Reglas del juego de cartas Pontoon - Cómo jugar al juego de cartas Pontoon

Reglas del juego de cartas Pontoon - Cómo jugar al juego de cartas Pontoon
Mario Reeves

OBJETIVO DEL PONTÓN: El objetivo es reunir cartas con un valor facial superior al de la banca, pero que no exceda de 21.

NÚMERO DE JUGADORES: 5-8 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS : 52 cartas de baraja

RANKING DE TARJETAS: A (vale 11 o 1 punto), K, Q, J (las cartas de corte valen 10 puntos), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

EL ACUERDO: Los jugadores designan a alguien como banquero. Dado que el banquero tiene ventaja, éste puede ser elegido al azar (quien corte la carta más alta). El banquero reparte a cada jugador una sola carta boca abajo empezando por la izquierda. El banquero es el único jugador al que no se le permite mirar su carta.

TIPO DE JUEGO: Casino

AUDIENCIA: Adultos

OBJETIVO

Cree una mano lo más cercana a 21 sin pasarse de 21. Durante cada mano, los jugadores hacen apuestas por tener una mano mejor que la banca. A continuación se muestran las manos, clasificadas de mejor a peor.

  1. Pontón, la mejor mano, es llegar a 21 con dos cartas- as y una carta de cara o un 10. vale doble apuesta.
  2. El siguiente es el Five Card Trick, que es llegar a 21 o menos con cinco cartas
  3. Después, la siguiente mano más alta es de 3 o 4 cartas que suman 21
  4. Las manos que suman menos de 20 con cinco cartas se clasifican, la mano mejor clasificada es la que más se acerca a 21.
  5. Las manos que superan 21 son busto esta mano no vale nada

EL JUEGO

Turnos de los jugadores

Una vez repartida la primera carta, empezando por el jugador situado a la izquierda de la banca, los jugadores realizan sus apuestas iniciales. Antes de comenzar la partida, se debe acordar una apuesta máxima y mínima. A continuación, la banca reparte la segunda carta. Todos los jugadores, incluido el banquero, miran sus cartas. Si el banquero tiene un pontón, lo revelará inmediatamente y cobrará el doble de lo que haya apostado cada jugador.

Si la banca no tiene pontón, empezando por el jugador situado a la izquierda de la banca, los jugadores pueden intentar mejorar sus manos recogiendo más cartas de la banca. Cada turno ofrece las siguientes posibilidades:

Anuncia un Pontón, si tienes un as y una carta de diez puntos, declara tu pontón colocando tu carta de diez puntos boca abajo y tu as boca arriba sobre ella.

Divida sus tarjetas

Si tiene dos cartas de igual valor puede dividirlas. Para ello, separe cada carta en dos manos, póngalas boca arriba y haga una apuesta igual a su apuesta inicial. La banca reparte dos cartas boca abajo en cada mano. Estas manos se juegan de una en una con cartas y apuestas separadas. Si alguna de las nuevas cartas es igual a las dos primeras puede volver a dividir y, teóricamente, tener la oportunidad deLas cartas de diez puntos sólo se pueden dividir si son iguales, por ejemplo, dos 10 o dos reinas. Un rey y una sota no se pueden dividir.

Ver también: Reglas de juego de Royal Casino - Cómo jugar a Royal Casino

Si tu mano es inferior a 21 puedes comprar una tarjeta Si decide comprar una carta, debe aumentar su apuesta en una cantidad igual pero no superior al doble de su apuesta inicial. Por ejemplo, si su apuesta inicial es de 100 $, puede apostar entre 100 $ y 200 $, con un máximo de 300 $ en total. El banquero reparte otra carta boca abajo. Si el total de su mano sigue siendo inferior a 21, puede comprar una cuarta carta, en esta apuesta puede apostar una cantidad igual aPor ejemplo, en una mano en la que la apuesta inicial fue de 100 $ y la tercera carta se compró por 175 $, la cuarta carta se puede comprar por cualquier cantidad entre 100 $ y 175 $. Si es necesario, también se puede comprar una quinta carta, siguiendo las mismas reglas.

Si su mano es inferior a 21 puede que quiera giro La cantidad que ha apostado no se ve afectada. El banquero reparte una carta boca arriba para su mano. Si su total sigue siendo inferior a 21, puede pedir que se reparta una cuarta (o incluso una quinta) carta.

Si la suma de su mano es de al menos 15 decir, " palo Decide seguir con sus cartas y su apuesta no se ve afectada. El juego pasa a la siguiente mano.

Durante el juego, si tu mano supera 21 ya sea comprando o girando, te has ido busto. Echa tu mano, boca arriba. La banca recoge tu apuesta y tus cartas irán al fondo del mazo de la banca.

Puedes empezar tu turno comprando cartas y luego retorciéndolas. Después de retorcerlas no puedes comprar más cartas, sólo puedes retorcerlas.

Si divides, juegas una mano y luego la(s) otra(s). Después de elegir seguir o de que la mano se pase, empiezas a jugar la siguiente.

Turno del banquero

Después de que todos los jugadores hayan tenido su turno, el banquero voltea sus dos cartas boca arriba. Las cartas de los jugadores deben estar boca abajo a menos que tengan un pontón, se hayan torcido, se hayan dividido o se hayan pasado. El banquero puede optar por añadir más cartas, boca arriba, a sus dos iniciales. Una vez que el banquero está satisfecho con su mano puede optar por permanezca en y juegan con las cartas que tienen. Hay tres resultados posibles:

Banqueros detenidos si terminan con una mano superior a 21. Si esto ocurre, deberán pagar una cantidad igual a su apuesta a cada jugador y el doble si

En el banquero se queda en 21 o menos con cuatro cartas o menos cobrará las apuestas de los jugadores con manos de menor valor y pagará a los jugadores con manos de mayor valor una cantidad igual a su apuesta. Los jugadores con pontón o cinco bazas de cartas cobrarán el doble. Por ejemplo, un croupier que se quede en 17 dirá "pagando 18". El banquero pagará entonces a todos los jugadores con manos de 18 a 21, y los jugadores con pontón y cinco bazas de cartas ganarán el doble. Si un banquerose queda en 21 sólo pagan a los jugadores con pontón o baza de cinco cartas.

Si el el banquero hace una baza de cinco cartas sólo pagan el doble a los jugadores con un pontón. Todos los demás jugadores, incluidos los que puedan tener una baza de cinco cartas, pagan el doble de su apuesta al crupier.

En caso de empate, gana la banca.

NOVEDAD

Si ningún jugador hace un pontón, al final de un reparto todas las cartas son recogidas por el banquero y puestas en el fondo del mazo sin barajar. Sin embargo, si hay un pontón las cartas se barajan y se cortan antes del siguiente reparto. Un jugador que hace un pontón que no es el repartidor ni divide su mazo actúa como el siguiente banquero. Si hay varios jugadores que cumplen este criterio el siguiente banquero serásea el jugador a la izquierda de la banca original.

El banquero puede vender el banco a otro jugador en cualquier momento de la partida a un precio acordado mutuamente.

VARIACIONES

Dos variaciones sencillas exigen que sólo se repartan ases y ninguna otra pareja. Así como la variación que permite a los jugadores quedarse con al menos 16, frente a los 15 estándar.

El Pontoon es la versión británica del blackjack, la interpretación americana del francés vingt-et-un (veintiuno), y está estrechamente relacionado con otras versiones del blackjack clásico como el 21 español.

Ver también: RETO FOTOGRÁFICO DE LAACHELORETTE Reglas del juego - Cómo jugar al RETO FOTOGRÁFICO DE LAACHELORETTE

Pontón Shoot

Pontón Shoot es una versión alternativa del Pontoon que incorpora el mecanismo de apuestas utilizado en Shoot, así como la forma normal de apostar. Al principio de la partida, la banca forma un 'kitty', una apuesta de una cantidad de dinero comprendida entre el importe mínimo y el máximo de la apuesta. Una vez realizadas las apuestas iniciales de los jugadores, empezando por la izquierda de la banca, los jugadores pueden hacer una apuesta shoot. Esta apuesta es independiente porla apuesta normal del juego y se coloca entre el jugador y el gatito.

Los jugadores no están obligados a hacer una apuesta de lanzamiento. Sin embargo, si decide hacer una apuesta de lanzamiento, puede ser del valor que elija, siempre que la suma de todas las apuestas de lanzamiento sea inferior al gatito. Así, si el primer jugador hace una apuesta de lanzamiento por el valor total del gatito, ningún otro jugador podrá hacer una apuesta de lanzamiento.

Una vez realizadas todas las apuestas de lanzamiento, la banca reparte la segunda carta. En caso de que la banca tenga un pontón, todas las apuestas de lanzamiento van al bote y los jugadores pagan el doble de su apuesta. Se aplican las reglas normales, sin embargo, hay algunas oportunidades de apuesta adicionales:

Si desea comprar o girar por un cuarta tarjeta, antes de recibir la carta, se le permite realizar otra apuesta de lanzamiento siempre que haga que el total de apuestas de lanzamiento supere el bote. Puede realizar esta apuesta aunque no haya realizado la apuesta de lanzamiento inicial. Esto sólo se aplica a la cuarta carta.

En división, la apuesta de lanzamiento inicial sólo cuenta para la primera mano. Se puede realizar otra apuesta de lanzamiento para la segunda mano. Esta apuesta de lanzamiento está sujeta a las mismas reglas comentadas anteriormente.

Si la mano de un jugador se pasa, su apuesta de lanzamiento se añade al bote, lo que permite a otros jugadores hacer más apuestas de lanzamiento.

Las apuestas de tiro y las apuestas de pontón se gestionan al mismo tiempo. A los jugadores cuyas manos superen a las de la banca se les paga una cantidad igual a sus apuestas de tiro de la caja. A los jugadores cuyas manos sean iguales o peores que las de la banca, el crupier añade sus apuestas de tiro a la caja.

Antes de una nueva operación, el banquero tiene la oportunidad de añadir más dinero a la caja. Si la caja se agota, el crupier debe poner una nueva o vender la caja al mejor postor. Cuando el puesto de banquero cambia de manos, el antiguo banquero se va con el contenido de la caja y el nuevo crupier pone una nueva.

REFERENCIAS:

//www.pagat.com/banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(juego_de_cartas)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.