Kāršu spēles Pontoon noteikumi - Kā spēlēt kāršu spēli Pontoon

Kāršu spēles Pontoon noteikumi - Kā spēlēt kāršu spēli Pontoon
Mario Reeves

PONTONU MĒRĶIS: Mērķis ir savākt kārtis, kuru nominālvērtība ir lielāka par baņķiera nominālvērtību, bet nepārsniedz 21.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 5-8 spēlētāji

KARŠU SKAITS : 52 kārtis

KARTU RANKA: A (11 vai 1 punkta vērtībā), K, Q, J (tiesas kārtis ir 10 punktu vērtībā), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

LĪGUMS: Tā kā baņķierim ir priekšrocības, to var izvēlēties pēc nejaušības principa (tas, kurš atšifrē augstāko kārti). Baņķieris katram spēlētājam iedod vienu kārti ar seju uz leju, sākot no kreisās puses. Baņķieris ir vienīgais spēlētājs, kurš nedrīkst skatīties uz savu kārti.

SPĒĻU VEIDS: Kazino

AUDITORIJA: Pieaugušie

MĒRĶIS

Izveidojiet kombināciju, kas ir pēc iespējas tuvāka 21, nepārsniedzot 21. Katras izspēles laikā spēlētāji veic likmes uz to, ka viņiem būs labāka kombinācija nekā baņķierim. Zemāk ir norādītas kombinācijas, kas ir no labākās līdz bankrotējušajai.

  1. Pontons, labākā kombinācija ir 21 ar divām kārtīm - dūzi un sejas kārti vai 10. tā ir divkāršu likmju vērta.
  2. Nākamais ir Piecu kāršu triks, kas ir 21 vai mazāk ar piecām kārtīm
  3. Pēc tam nākamā augstākā kombinācija ir 3 vai 4 kārtis, kuru kopējais skaits ir 21.
  4. Rokas, kuru kopējais skaits ar piecām kārtīm ir mazāks par 20, tiek sarindotas, un visaugstāk novērtētā kombinācija ir tā, kas ir vistuvāk 21.
  5. Rokas, kas pārsniedz 21, ir krūtis , šī roka ir bezvērtīga

SPĒLE

Spēlētāja pagriezieni

Pēc tam, kad ir izdalīta pirmā kārts, sākot ar spēlētāju, kas atrodas pa kreisi no dīlera, spēlētāji liek savas sākotnējās likmes. Pirms spēles sākuma jāvienojas par maksimālo un minimālo likmi. Pēc tam dīleris izdala otro kārti. Visi spēlētāji, ieskaitot baņķieri, paskatās uz savām kārtīm. Ja baņķierim ir pontons, viņš nekavējoties to atklāj un iekasē divkāršu summu no katra spēlētāja veiktās likmes.

Skatīt arī: Baccarat spēles noteikumi - Kā spēlēt Baccarat kazino spēli

Ja bankā nav pontona, sākot ar spēlētāju, kas atrodas pa kreisi no dīlera, spēlētāji var mēģināt uzlabot savas kombinācijas, ņemot no dīlera papildu kārtis. Katrā kārtā ir šādas iespējas:

Paziņot par pontonu, ja jums ir dūzis un desmit punktu karte, deklarējiet savu pontonu, novietojot desmit punktu karti ar seju uz leju un dūzim virsū ar seju uz augšu.

Sadaliet kartes

Ja Jums ir divas vienādas vērtības kārtis, Jūs varat tās sadalīt. To darot, sadaliet katru kārti divās rokās, nolieciet tās ar augšu uz augšu un uzlieciet likmi, kas vienāda ar Jūsu sākotnējo likmi. Baņķieris katrai rokai iedala divas kārtis ar augšu uz leju. Šīs rokas tiek izspēlētas pa vienai ar atsevišķām kārtīm un likmēm. Ja kāda no jaunajām kārtīm ir vienāda ar pirmajām divām, Jūs varat vēlreiz sadalīt kārtis un teorētiski Jums ir iespēja.desmit punktu kārtis var sadalīt tikai tad, ja tās ir vienādas, piemēram, divas desmitnieka vai divas dāmas. Karaļa un dūzena kārtis nevar sadalīt.

Ja jūsu kombinācija ir mazāka par 21, varat iegādāties karti Ja izvēlaties pirkt karti, jums jāpalielina likme par summu, kas vienāda ar jūsu sākotnējo likmi, bet ne vairāk kā divas reizes. Piemēram, ja jūsu sākotnējā likme ir $100, jūs varat likt likmi no $100 līdz $200, kopā ne vairāk kā $300. Baņķieris uzliek vēl vienu karti ar seju uz leju. Ja jūsu kombinācijas kopsumma joprojām ir mazāka par 21, jūs varat pirkt ceturto kārti, uz šo likmi jūs varat likt summu, kas vienāda ar $100.Piemēram, izspēlē, kurā sākotnējā likme bija $100 un trešā kārts tika nopirkta par $175, ceturto kārti var iegādāties par jebkuru summu no $100 līdz $175. Ja nepieciešams, var iegādāties arī piekto kārti, ievērojot tos pašus noteikumus.

Ja jūsu kombinācija ir mazāka par 21, varat. twist "Pagrieziet man vienu." Jūsu likmju summa netiek mainīta. Baņķieris izdala Jums vienu kārti ar seju uz augšu. Ja Jūsu kopsumma joprojām ir mazāka par 21, Jūs varat lūgt, lai Jums pagriež ceturto (vai pat piekto) kārti.

Ja jūsu rokas summa ir vismaz 15, teiksim, " stick ." Jūs izvēlaties palikt pie savām kārtīm, un Jūsu likme paliek nemainīga. Spēle pāriet uz nākamo izspēli.

Ja spēles laikā Jūsu kombinācija, pērkot vai grozot, pārsniedz 21 kārti, Jūs esat ieguvis. krūtis. Izmetiet savu kombināciju ar augšu uz augšu. Baņķieris savāc Jūsu likmi, un Jūsu kārtis nonāk baņķiera kāršu depozīta apakšā.

Jūs varat sākt savu gājienu, iegādājoties kārtis un pēc tam vērpjot. Pēc vērpšanas jūs vairs nevarat pirkt kārtis, tās drīkst tikai vērpt.

Ja Jūs sadalāt kārtis, Jūs spēlējat vienu izspēli, tad otru(-as). Kad Jūs izvēlaties palikt vai izspēle ir beigusies, Jūs sākat spēlēt nākamo izspēli.

Baņķiera pagrieziens

Pēc tam, kad visiem spēlētājiem ir bijusi kārta, baņķieris apgriež divas kārtis ar seju uz augšu. Spēlētāja kartēm jābūt ar seju uz leju, ja vien tām nav pontona, tās nav pagrieztas, sadalītas vai nav izgāztas. Baņķieris var izvēlēties pievienot vēl divas kārtis ar seju uz augšu. Kad baņķieris ir apmierināts ar savu kombināciju, viņš var izvēlēties. palikt un spēlēt ar tām kārtīm, kas viņiem ir. Ir trīs iespējamie iznākumi:

Baņķiera krūtis ja kombinācija beidzas ar kombināciju, kas pārsniedz 21. Šādā gadījumā katram spēlētājam ir jāizmaksā summa, kas vienāda ar viņa likmi, un divkāršota summa, ja kombinācija beidzas ar kombināciju, kas pārsniedz 21.

Portāls baņķieris ar četrām vai mazāk kartēm paliek pie 21 vai mazāk. iekasē likmes no spēlētājiem ar zemākas vērtības kombinācijām un izmaksā spēlētājiem ar augstākas vērtības kombinācijām vienādu likmju summu. Spēlētājiem ar pontonu vai piecu kāršu trikiem tiek izmaksāta dubultā summa. Piemēram, dīleris, kurš paliek pie 17, pasaka: "Maksājam 18." Tad baņķieris izmaksā visiem spēlētājiem ar kombinācijām 18-21, bet spēlētāji ar pontonu un piecu kāršu triku nopelna dubultu summu. ja baņķierispaliek 21, un viņi izmaksā tikai tiem spēlētājiem, kuriem ir pontons vai piecu kāršu triks.

Ja baņķieris veic piecu kāršu triku. viņi izmaksā divkāršu likmi tikai tiem spēlētājiem, kuriem ir pontons. Visi pārējie spēlētāji, ieskaitot tos, kuriem, iespējams, ir piecu kāršu triks, izmaksā divkāršu likmi dīlerim.

Neizšķirta gadījumā uzvar baņķieris.

JAUNS PIEDĀVĀJUMS

Ja neviens no spēlētājiem neveic pontonu, pēc kāršu dalīšanas beigām visas kārtis savāc baņķieris un noliek kāršu depozīta apakšā, tās nemaisot. Tomēr, ja tiek veikts pontons, kārtis pirms nākamās kāršu dalīšanas tiek samaisītas un sagrieztas. Spēlētājs, kurš veic pontonu un kurš nav dīleris vai nav sadalījis savu kāršu komplektu, ir nākamais baņķieris. Ja šim kritērijam atbilst vairāki spēlētāji, tad nākamais baņķieris irir spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no sākotnējā baņķiera.

Jebkurā spēles brīdī baņķieris var pārdot banku citam spēlētājam par savstarpēji saskaņotu cenu.

VARIĀCIJAS

Divi vienkārši varianti paredz, ka jāizspēlē tikai dūži, bet ne citi pāri, kā arī variācija, kas spēlētājiem ļauj palikt ar vismaz 16, nevis standarta 15.

Skatīt arī: CALIFORNIA SPEED - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

Pontoon ir britu blackjack versija, kas ir franču vingt-et-un (divdesmit viens) amerikāņu interpretācija un ir cieši saistīta ar citām klasiskā blackjack versijām, piemēram, spāņu 21.

Šaut pontonu

Šaut pontonu ir alternatīva Pontoon versija, kurā ir iekļauts Shoot spēlē izmantotais likmju mehānisms, kā arī parastā likmju likmju likme. Spēles sākumā baņķieris veido "kitty" - likmi ar naudas summu starp minimālo un maksimālo likmes summu. Pēc tam, kad ir veiktas sākotnējās spēlētāju likmes, sākot no dīlera kreisās puses, spēlētāji var veikt likmi Shoot. Šī likme ir atsevišķa, laiparastā spēles likme, kas tiek likta starp spēlētāju un kaķēnu.

Tomēr, ja jūs izvēlaties uzlikt "Shoot" likmi, tā var būt jebkuras vērtības, ja vien visu "Shoot" likmju summa ir mazāka par komplektu. Tātad, ja pirmais spēlētājs uzliek "Shoot" likmi par komplekta kopējo vērtību, neviens cits spēlētājs nedrīkst uzlikt "Shoot" likmi.

Pēc tam, kad ir izdarītas visas "Shoot" likmes, baņķieris izdala otro kārti. Ja baņķierim ir pontons, visas "Shoot" likmes nonāk bankā, un spēlētāji iemaksā divkāršu savu likmi. Spēkā ir parastie noteikumi, tomēr ir dažas papildu likmju izdarīšanas iespējas:

Ja vēlaties iegādāties vai vērpjot par ceturtā karte, pirms kartes saņemšanas Jūs varat uzlikt vēl vienu "Shoot" likmi, ja vien "Shoot" likmju kopsumma pārsniedz "Kitty". Šo likmi Jūs varat uzlikt pat tad, ja neesat uzlicis sākotnējo "Shoot" likmi. Tas attiecas tikai uz ceturto karti.

Pēc sadalīšana, Sākotnējā "Shoot" likme attiecas tikai uz pirmo izspēli. Otrajā izspēlē var likt vēl vienu "Shoot" likmi. Uz šo "Shoot" likmi attiecas tie paši noteikumi, kas aprakstīti iepriekš.

Ja spēlētāja izspēle neizdodas, viņa uzliktā likme tiek pievienota komplektā. Tas ļauj citiem spēlētājiem uzlikt vairāk uzbrukuma likmju.

Šaušanas likmes un pontona likmes tiek apstrādātas vienlaicīgi. Spēlētājiem, kuru kombinācijas ir lielākas par baņķiera kombināciju, no komplekta tiek izmaksāta summa, kas vienāda ar viņu šaušanas likmēm. Spēlētājiem, kuru kombinācijas ir vienādas vai sliktākas par baņķiera kombināciju, dīleris pievieno viņu šaušanas likmes komplektam.

Pirms jauna darījuma noslēgšanas baņķierim ir iespēja papildināt krājkasi ar papildu naudu. Ja krājkase ir izsmelta, baņķierim ir vai nu jāizliek jauna krājkase, vai arī jāpārdod banka tam, kurš piedāvā augstāko cenu. Kad baņķiera amats mainās, vecais baņķieris aiziet ar krājkases saturu, un jaunais baņķieris izliek jaunu krājkasi.

ATSAUCES:

//www.pagat.com/banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.