Pontoon kortaleiksreglur - Hvernig á að spila kortaleikinn Pontoon

Pontoon kortaleiksreglur - Hvernig á að spila kortaleikinn Pontoon
Mario Reeves

MARKMIÐ POSTOON: Markmiðið er að safna spilum með meira nafnverði en bankastjórinn, þó ekki yfir 21.

FJÖLDI LEIKENDA: 5-8 leikmenn

FJÖLDI SPJALDAR : 52 spilastokkar

RÉÐ SPJALDAR: A (virði 11 eða 1 stigs), K, Q, J (vallarspjöld eru 10 punkta virði), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

MÁLIÐ: Leikmenn útnefna einhvern sem bankastjórinn. Þar sem bankastjórinn hefur forskot er hægt að velja þetta af handahófi (sá sem klippir hæsta spilið). Bankastjórinn gefur hverjum leikmanni einu spili með andlitinu niður og byrjar hann til vinstri. Bankastjórinn er eini leikmaðurinn sem hefur ekki leyfi til að skoða kortið sitt.

LEIKSGERÐ: Casino

Áhorfendur: Fullorðnir

MARKMIÐ

Búðu til hönd sem er nálægt 21 án þess að fara yfir 21. Í hverri hendi veðja leikmenn á að hafa betri hönd en bankastjórinn. Hér að neðan eru hendurnar, sem eru bestar í röðinni til að brjótast.

  1. Pontoon, besta höndin, er að ná 21 með tveimur spilum - ás og andlitsspil eða 10. það er tvöfalt virði húfi.
  2. Næst er Fimm spila bragðið, sem er að ná 21 eða minna með fimm spilum
  3. Eftir er næsthæsta höndin 3 eða 4 spil sem samtals 21
  4. Hendur sem eru færri en 20 með fimm spilum eru raðað, hæsta höndin er sú sem er næst 21.
  5. Hendur sem fara yfir 21 eru brjóstmynd , þessi hönd er einskis virði

LEIKURINN

Leikmannsinssnýr

Eftir að fyrsta spilið hefur verið gefið, byrjar á spilaranum til vinstri við gjafara, leggja leikmenn upphaflega veðmál sín. Áður en leikurinn hefst ætti að semja um hámarks- og lágmarksveðmál. Eftir það gefur gjafarinn annað spilið. Allir leikmenn, þar á meðal bankastjórinn, skoða spilin sín. Ef bankastjórinn er með pont mun hann strax opinbera hana og safna tvöfalt af því sem hver leikmaður lagði fyrir.

Ef bankinn er ekki með pont, byrjar á spilaranum sem er vinstri við gjafara, geta leikmenn reynt að bæta sitt. hendur með því að safna fleiri spilum frá gjafara. Hver beygja býður upp á eftirfarandi möguleika:

Sjá einnig: PUNDERDOME Leikreglur - Hvernig á að spila PUNDERDOME

Tilkynntu Pontoon, ef þú ert með ás og tíu stiga spil, lýstu yfir pontuna þína með því að leggja tíu stiga spilið þitt á andlitið niður og ásinn þinn. -upp ofan á það.

Skiptu spilunum þínum

Ef þú ert með tvö jafn staða geturðu skipt þeim. Með því að gera það skaltu aðskilja hvert spil í tvær hendur, setja þær á andlitið upp og setja jafnt veðmál og upphaflega veðmálið þitt. Bankastjórinn gefur út tvö spjöld með andlitið niður á hvora hönd. Þessar hendur eru spilaðar ein í einu með aðskildum spilum og húfi. Ef eitthvað af nýju spilunum er jafnt og fyrstu tveimur geturðu skipt aftur og fræðilega séð hefurðu tækifæri til að gera það þar til þú hefur fjórar hendur. Tíu punkta spilum er aðeins hægt að skipta ef þau eru í raun eins, til dæmis tvær 10 eða tvær drottningar. Kóngur og tjakkur geta ekki veriðskipt.

Ef hönd þín er minni en 21 geturðu kaupa kort með því að segja: "Ég skal kaupa eitt." Ef þú velur að kaupa kort verður þú að auka hlut þinn um upphæð sem nemur en ekki meira en tvöfalt upphaflega veðmálið þitt. Til dæmis, þú ert með upphafsveðmál upp á $100, þú mátt veðja á milli $100-$200, að hámarki $300 samtals. Bankastjórinn gefur öðru korti með andlitinu niður. Ef heildarupphæð handar þinnar er enn minni en 21 geturðu keypt fjórða spilið, á þessu veðmáli máttu leggja upphæð sem jafngildir upphaflegu veðmálinu og ekki hærri en upphæðin sem þriðja kortið var keypt fyrir. Til dæmis, í hendi þar sem upphaflega veðmálið var $100 og þriðja spilið var keypt fyrir $175, getur fjórða spilið verið keypt fyrir allt á milli $100-$175. Ef nauðsyn krefur er einnig hægt að kaupa fimmta spilið, eftir sömu reglum.

Ef hönd þín er minni en 21 gætirðu viljað snúa með því að segja: "Snúðu mér einn." Upphæðin sem þú hefur veðjað á óbreytt. Bankastjórinn gefur einu spili með andlitinu upp fyrir hönd þína. Ef heildarfjöldinn þinn er enn undir 21 geturðu beðið um að fjórða (eða jafnvel fimmta) spili sé snúið.

Ef summan af hendinni þinni er að minnsta kosti 15 segðu, " stick .” Þú ert að velja að halda þér við spilin þín og veðmálið þitt er óbreytt. Spila færist yfir í næstu hönd.

Á meðan á leiknum stendur, ef hönd þín fer yfir 21 með því að kaupa eða snúa, hefurðu farið á brjóst. Hendtu hendinni inn með andlitinu upp. Bankastjórinn safnar hlut þínum og spilunum þínumfer neðst í spilastokk bankastjórans.

Þú getur byrjað á því að kaupa spil og síðan snúa. Eftir að þú hefur snúið þér hefurðu ekki lengur leyfi til að kaupa spil, þau mega aðeins vera snúin.

Sjá einnig: PAYDAY Leikreglur - Hvernig á að spila PAYDAY

Ef þú skiptir, spilar þú annarri hendi og svo hinni. Eftir að þú hefur valið að standa eða höndin brjótist út, byrjarðu að spila næsta.

Banker's Turn

Eftir að allir leikmenn hafa fengið að snúa sér, snýr bankastjórinn þar tveimur spilum sem snúa upp. Spil leikmanns ættu að vera með andlitið niður nema þau séu með pontu, snúin, klofnuð eða farin á hausinn. Bankastjórinn getur valið að bæta við fleiri spilum, andlitið upp, við fyrstu tvö þeirra. Þegar bankastjórinn er sáttur við hönd sína getur hann valið að vera og spila með spilunum sem hann hefur. Það eru þrjár mögulegar niðurstöður:

Bankastjóri brjótist út ef þeir enda með hendi yfir 21. Ef þetta gerist verða þeir að greiða út upphæð sem jafngildir hlut sínum til hvers leikmanns og tvöfalda það ef

Bankastjórinn er 21 eða færri með fjögur spil eða færri munur safna hlutum frá spilurum með lægri hendur og greiða spilurum með hærra hendur jafna upphæð af hlut sínum. Spilararnir með pontons eða fimm spila brellur fá tvöfalt borgað. Til dæmis, söluaðili sem er 17 ára mun segja, "borga 18." Bankastjórinn mun síðan greiða út til allra leikmanna með hendur 18-21, þar sem leikmenn með pontu og fimm spila bragð fá tvöfalt. Ef bankastjóri er 21 árs borga þeir aðeins út tilleikmenn með ponton eða fimm spila bragð.

Ef bankastjórinn gerir fimm spila bragð borga þeir út tvöfalt til leikmanna með ponton aðeins. Allir aðrir leikmenn, þar á meðal þeir sem kunna að hafa fimm spila bragð, greiða tvöfaldan hlut sinn til gjafara.

Ef jafntefli verður þá vinnur bankastjórinn.

NÝR samningur

Ef enginn leikmaður býr til pontu, í lok samnings safna bankastjóri öll spilin og setja neðst í stokkinn án þess að stokka upp. Hins vegar, ef það er pont, eru spilin stokkuð og klippt fyrir næsta samning. Leikmaður sem býr til pontu sem er ekki gjafari né skiptir stokknum sínum virkar sem næsti bankastjóri. Ef það eru margir leikmenn sem uppfylla þessa viðmiðun verður næsti bankastjóri sá sem er vinstri af upphaflega bankastjóranum.

Bankastjórinn getur selt bankanum til annars leikmanns hvenær sem er í leiknum á gagnkvæmu samkomulagi um verð.

AFBREYTINGAR

Tvö einföld afbrigði krefjast þess að ásum sé hellt út og engin önnur pör. Sem og afbrigðið sem gerir leikmönnum kleift að halda sig við að minnsta kosti 16, öfugt við staðlaða 15.

Pontoon er breska útgáfan af blackjack, bandarískri túlkun á frönsku vingt-et-un (tuttugu- einn), og er nátengd öðrum útgáfum af klassískum blackjack eins og spænska 21.

Shoot Pontoon

Shoot Pontoon er önnur útgáfa af Pontoon sem inniheldur veðmál. vélbúnaður notaður í Shootsem og venjulegt form veðmála. Í upphafi leiksins myndar bankastjórinn „kitty“, veðmál um peningaupphæð á milli lágmarks og hámarks veðupphæðar. Eftir að upphafleg veðmál leikmanna hafa verið gerð, frá vinstra megin við gjafara, geta leikmenn gert skotveðmál. Þetta veðmál er aðskilið fyrir venjulegt veðmál leiksins og er sett á milli leikmannsins og kettlingsins.

Leikmenn eru ekki neyddir til að gera skotveðmál. Hins vegar, ef þú velur að gera skotveðmál, getur það verið hvaða gildi sem þú velur, að því tilskildu að summan af öllum skotveðmálunum sé minni en kisan. Þannig að ef fyrsti leikmaðurinn setur skotveðmál fyrir heildarverðmæti kettlingsins má enginn annar leikmaður leggja skotveðmál.

Eftir að hafa gert öll skotveðmál gefur bankastjórinn annað spilið. Ef bankastjórinn er með pontu fara öll skotveðmál í pottinn og leikmenn greiða tvöfaldan hlut sinn. Venjulegar reglur gilda, þó eru nokkur viðbótarveðmöguleikar:

Ef þú vilt kaupa eða snúa fyrir fjórða spilið, áður en þú færð kortið, hefurðu leyfi til að gera annað skotveðmál svo framarlega sem það veldur því að heildar skotveðmál fer yfir kisu. Þú getur lagt þetta veðmál jafnvel þótt þú hafir ekki lagt upphaflega skotveðmálið. Þetta á aðeins við um fjórða spilið.

Eftir skiptingu, gildir upphafsskotaveðmálið aðeins fyrir fyrstu hendi. Annað skotveðmál má setja fyrir seinni höndina. Þessi myndatakaveðmálið er háð sömu reglum og fjallað er um hér að ofan.

Ef hönd leikmanns fer á hausinn er skotveðmálið bætt við kisuna. Þetta gerir öðrum spilurum kleift að gera fleiri skjóta veðmál.

Skjóta veðmál og pontoon veðmál eru meðhöndluð á sama tíma. Leikmenn sem eru með hendur yfir bankastjóranum fá greidda upphæð sem jafngildir skotveðmálum þeirra úr kisunni. Spilarar sem eru jafnar eða verri en bankastjórinn fá skotveðmál sín bætt við kisuna af söluaðilanum.

Á undan nýjum samningi hefur bankastjórinn tækifæri til að bæta meiri peningum við kisuna. Ef kettlingurinn er þurr verður söluaðilinn annað hvort að setja upp nýjan kisu eða selja bankann hæstbjóðanda. Þegar staða bankastjóra skiptir um hendur fer gamli bankastjórinn með innihald kisunnar og nýi söluaðilinn setur upp nýjan.

TÍMI:

//www.pagat.com/ banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.