Правілы картачнай гульні Pontoon - Як гуляць у картачную гульню Pontoon

Правілы картачнай гульні Pontoon - Як гуляць у картачную гульню Pontoon
Mario Reeves

МЭТА PONTOON: Мэта складаецца ў тым, каб сабраць карты з наміналам большым, чым у банкіра, але не больш за 21.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 5-8 гульцоў

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ : 52 карты з калоды

РАНГ КАРТ: A (кошт 11 або 1 ачко), K, Q, J (прыдворныя карты каштуюць 10 ачкоў), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Глядзі_таксама: Правілы настольнай гульні Battleship - Як гуляць у Battleship

ЗДЗЕЛКА: Гульцы пазначаюць каго-небудзь як банкір. Паколькі банкір мае перавагу, ён можа быць абраны выпадковым чынам (той, хто сячэ старшую карту). Банкір раздае кожнаму гульцу па адной карце тварам уніз, пачынаючы злева. Банкір - адзіны гулец, якому забаронена глядзець на сваю картку.

ТЫП ГУЛЬНІ: Казіно

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

МЭТА

Стварыце руку, набліжаную да 21, не перавышаючы 21. Падчас кожнай раздачы гульцы робяць стаўкі на тое, што ў іх лепшая рука, чым у банкіра. Ніжэй прыведзены рукі, якія ацэньваюцца як лепшыя для выключэння.

  1. Pontoon, лепшая рука, дасягае 21 з дзвюма картамі - тузам і асабовай картай або 10. гэта каштуе ўдвая стаўкі.
  2. Далей ідзе Пяцікартачны трук, які дасягае 21 ці менш з пяццю картамі
  3. Пасля гэтага наступная самая вялікая рука - гэта 3 ці 4 карты, якія складаюць 21
  4. Кампаніі, у агульнай складанасці менш за 20 з пяццю картамі, ацэньваюцца па рэйтынгу, рука з самым высокім рэйтынгам - гэта тая, якая бліжэй за ўсё да 21.
  5. Камбінацыі, якія перавышаюць 21, выключаюцца , гэтая рука нічога не каштуе

ГУЛЬНЯ

Гулецходы

Пасля раздачы першай карты, пачынаючы з гульца злева ад дылера, гульцы робяць свае першапачатковыя стаўкі. Перад пачаткам гульні неабходна ўзгадніць максімальную і мінімальную стаўкі. Пасля гэтага дылер раздае другую карту. Усе гульцы, уключаючы банкіра, глядзяць на свае карты. Калі ў банкіра ёсць пантон, ён неадкладна раскрые яго і збярэ падвойную суму, якую зрабіў кожны гулец.

Калі ў банку няма пантона, пачынаючы з гульца злева ад дылера, гульцы могуць паспрабаваць палепшыць свае рукі, збіраючы далейшыя карты ў дылера. Кожны ход прапануе наступныя магчымасці:

Аб'явіце пантон, калі ў вас ёсць туз і карта з дзесяці ачкоў, аб'явіце свой пантон, паклаўшы карту з дзесяць ачкоў тварам уніз і тварам з тузам -уверх.

Раздзяліце свае карты

Калі ў вас ёсць дзве карты аднолькавага рангу, вы можаце падзяліць іх. Пры гэтым раздзяліце кожную карту на дзве рукі, пакладзеце іх тварам уверх і зрабіце стаўку, роўную вашай першапачатковай стаўцы. Банкір раздае дзве карты тварам уніз у кожную руку. Гэтыя рукі разыгрываюцца па адной з асобнымі картамі і стаўкамі. Калі якая-небудзь з новых карт роўная першым дзвюм, вы можаце падзяліць зноў, і тэарэтычна, у вас ёсць магчымасць рабіць гэта, пакуль у вас не будзе чатырох рук. Дзесяць ачковых карт можна падзяліць, толькі калі яны сапраўды аднолькавыя, напрыклад, дзве дзесяткі або дзве дамы. Караля і валета быць не можаsplit.

Калі ваша рука менш за 21, вы можаце купіць карту сказаўшы: «Я куплю адну». Калі вы вырашыце набыць карту, вы павінны павялічыць сваю стаўку на суму, роўную, але не больш чым у два разы вашай першапачатковай стаўцы. Напрыклад, у вас першапачатковая стаўка ў 100 долараў, вы можаце паставіць ад 100 да 200 долараў, максімум у 300 долараў. Банкір раздае іншую карту тварам уніз. Калі сума вашай рукі па-ранейшаму меншая за 21, вы можаце купіць чацвёртую карту, на гэтую стаўку вы можаце паставіць суму, роўную першапачатковай стаўцы і не большую за суму, на якую была набыта трэцяя карта. Напрыклад, у раздачы, дзе першапачатковая стаўка складала 100 долараў, а трэцяя карта была набыта за 175 долараў, чацвёртую карту можна купіць за што заўгодна ад 100 да 175 долараў. Пры неабходнасці можна таксама купіць пятую карту, прытрымліваючыся тых жа правілаў.

Калі ваша рука менш за 21, вы можаце скруціць сказаўшы: «Скруці мне адну». Сума, на якую вы зрабілі стаўку, не ўплывае. Банкір раздае вам адну карту тварам уверх. Калі ваша сума па-ранейшаму меншая за 21, вы можаце папрасіць скруціць чацвёртую (ці нават пятую) карту.

Калі сума вашай рукі не менш за 15, скажыце: « палачка .” Вы вырашыце прытрымлівацца сваіх карт, і ваша стаўка застанецца без уплыву. Гульня пераходзіць да наступнай раздачы.

Калі падчас гульні ваша рука перавышае 21 праз пакупку або твіст, вы зваліліся. Кіньце руку тварам уверх. Банкір забірае вашу долю і вашы картыпойдзе ў ніжнюю частку калоды банкіра.

Вы можаце пачаць свой ход, купіўшы карты, а потым пакруціўшы. Пасля таго, як вы скруцілі, вам больш не дазваляецца купляць карты, іх можна толькі скруціць.

Калі вы разбіваецеся, вы гуляеце адной рукой, а потым другой(-мі). Пасля таго, як вы выбіраеце палку або рукі перастаюць, вы пачынаеце гуляць наступным.

Харч банкіра

Пасля таго, як скончылася чарга ўсіх гульцоў, банкір перагортвае дзве карты тварам уверх. Карты гульца павінны быць асабовым бокам уніз, за ​​выключэннем выпадкаў, калі яны маюць пантон, скручаны, расколаты або разбураны. Банкір можа дадаць яшчэ карты тварам уверх да першых дзвюх карт. Пасля таго, як банкір будзе задаволены сваёй рукой, ён можа выбраць застацца і гуляць з картамі, якія ў іх ёсць. Ёсць тры магчымыя вынікі:

Банкіры лопнуць калі яны заканчваюцца раздачай 21. Калі гэта адбудзецца, яны павінны выплаціць кожнаму гульцу суму, роўную іх стаўцы, і падвоіць, калі

Банкір застаецца на ўзроўні 21 або менш з чатырма картамі або менш будзе збіраць стаўкі з гульцоў з меншым коштам рук і выплачваць гульцам з больш высокім коштам рукі роўную суму іх стаўкі. Гульцы з пантонамі або пяццю картачнымі трукамі аплачваюцца ўдвая. Напрыклад, дылер, які застаецца на 17, скажа: «плаціць 18». Затым банкір выплаціць усім гульцам з рукамі 18-21, прычым гульцы з пантонам і трукам з пяццю картамі зарабляюць удвая. Калі банкір застаецца на ўзроўні 21, яны плацяць толькі камугульцы з трукам з пантонам або пяццю картамі.

Калі банкір робіць трук з пяццю картамі, яны плацяць удвая гульцам толькі з понтонам. Усе астатнія гульцы, у тым ліку тыя, у каго можа быць трук з пяццю картамі, плацяць дылеру ўдвая сваю стаўку.

У выпадку нічыі выйграе банкір.

НОВАЯ ЗДАЧА

Калі ні адзін гулец не робіць пантон, у канцы раздачы ўсе карты збіраюцца банкірам і кладуцца ў ніжнюю частку калоды без ператасоўкі. Аднак, калі ёсць пантон, карты змешваюцца і разразаюцца перад наступнай раздачай. Гулец, які робіць пантон, які не з'яўляецца дылерам і не падзяляе сваю калоду, дзейнічае як наступны банкір. Калі ёсць некалькі гульцоў, якія адпавядаюць гэтаму крытэрыю, наступным банкірам будзе гулец, які застаўся ад першапачатковага банкіра.

Банкір можа прадаць банк іншаму гульцу ў любы момант гульні па ўзаемна ўзгодненай цане.

ВАРЫЯЦЫІ

Два простых варыянты патрабуюць, каб былі рассыпаны толькі тузы і ніякіх іншых пар. А таксама варыянт, які дазваляе гульцам прытрымлівацца як мінімум 16, у адрозненне ад стандартных 15.

Глядзі_таксама: ПРЫКРЫЦЬ СВАЕ АКТЫВЫ Правілы гульні - Як гуляць ПРЫКРЫЦЬ СВАЕ АКТЫВЫ

Pontoon - гэта брытанская версія блэкджека, амерыканская інтэрпрэтацыя французскага vingt-et-un (дваццаць- адзін), і цесна звязаны з іншымі версіямі класічнага блэкджека, такімі як Spanish 21.

Shoot Pontoon

Shoot Pontoon гэта альтэрнатыўная версія Pontoon, якая ўключае ў сябе стаўкі механізм, які выкарыстоўваецца ў Shootа таксама звычайная форма ставак. У пачатку гульні банкір фарміруе «кацяня», стаўку ў памеры паміж мінімальнай і максімальнай сумай стаўкі. Пасля таго, як гульцы зрабілі першапачатковыя стаўкі, пачынаючы злева ад дылера, гульцы могуць зрабіць стаўку на ўдар. Гэта асобная стаўка ад звычайнай стаўкі ў гульні і робіцца паміж гульцом і кацянём.

Гульцы не абавязаны рабіць стаўку на ўдар. Аднак, калі вы вырашыце зрабіць стаўку на ўдар, гэта можа быць любое значэнне, якое вы выбіраеце, пры ўмове, што сума ўсіх ставак на ўдар будзе меншай за кацяня. Такім чынам, калі першы гулец робіць стаўку на кідок на агульную суму кацяняці, ні адзін іншы гулец не можа зрабіць стаўку на кідок.

Пасля таго, як усе робяцца стаўкі на кідок, банкір раздае другую карту. Калі ў банкіра ёсць пантон, усе стаўкі на кідкі ідуць у банк, і гульцы плацяць у два разы сваю стаўку. Прымяняюцца звычайныя правілы, аднак ёсць некаторыя дадатковыя магчымасці для ставак:

Калі вы жадаеце купіць або перавярнуць чацвёртую карту, перад тым як атрымаць карту, вам дазволена зрабіць яшчэ адну стаўку. пры ўмове, што сума ставак на кідок перавышае кацяня. Вы можаце зрабіць гэтую стаўку, нават калі вы не зрабілі першапачатковую стаўку на ўдар. Гэта адносіцца толькі да чацвёртай карты.

Пасля раздзялення пачатковая стаўка на ўдар залічваецца толькі для першай рукі. Для другой рукі можна зрабіць яшчэ адну стаўку на ўдар. Гэты здымакстаўка падпарадкоўваецца тым жа правілам, што абмяркоўваліся вышэй.

Калі рука гульца разбіваецца, яго стаўка на ўдар дадаецца да кацяняці. Гэта дазваляе іншым гульцам рабіць больш ставак на кідкі.

Стаўкі на кідкі і стаўкі на пантон апрацоўваюцца адначасова. Гульцам, чые рукі перавышаюць банкіры, плацяць суму, роўную іх стаўкам на кідкі. Гульцам, чые рукі роўныя або горшыя, чым у банкіра, дылер дадае стаўкі на кідок да кацяняці.

Перад новай здзелкай банкір мае магчымасць дадаць больш грошай кацяню. Калі кацяня высахла, дылер павінен альбо выставіць новага кацяняці, альбо прадаць банк таму, хто прапануе самую высокую цану. Калі пасада банкіра мяняецца, стары банкір сыходзіць з змесцівам кацяняці, а новы дылер ставіць новага.

СПАСЫЛКІ:

//www.pagat.com/ banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.