Rêbazên lîstika qerta Pontoon - Meriv çawa lîstika qerta Pontoon dileyize

Rêbazên lîstika qerta Pontoon - Meriv çawa lîstika qerta Pontoon dileyize
Mario Reeves

ARMANCA PONTOON: Armanc ew e ku kartên bi nirxa wan ji ya banker zêdetir be, lê ji 21 ne derbastir be, werin berhev kirin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 5-8 lîstikvan

HEJMARA QERTÊN : 52 qertên deqê

RÊTEYA QERTAN: A (nirxa 11 an 1 xalî) K, Q, J (kartên dadgehê hêjayî 10 xalan in), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

PEYMAN: Lîstikvan kesek wekî banker. Ji ber ku banker xwedan avantajek e, ev dikare bi rengek rasthatî were hilbijartin (kê ku karta herî bilind qut bike). Banker bi her lîstikvanek re kartek yekane dide ber xwarê ku ji çepê dest pê dike. Banker yekane lîstikvan e ku destûr nayê dayîn ku li qerta xwe binêre.

TURÊ LÎSTIKÊ: Casino

TEVÎDAR: Mezin

ARMANC

Destek bi qasî 21-ê bêyî ku ji 21-an derbas bibe biafirînin. Di her destan de lîstikvan behîsê dikin ku destek ji banker çêtir hebe. Li jêr destan hene, ku ji bo bustê herî baş têne rêz kirin.

  1. Pontoon, ya herî baş, bi du qertan digihîje 21-ê- ace û qerta rûyê an jî 10. hêjayî wê ducar e. stakes.
  2. Paşê Pênc Qertên Xerab e, ku bi pênc qertan digihîje 21 an kêmtir
  3. Pişt re, destê herî bilind 3 an 4 kartên ku bi tevahî 21 e
  4. Destên ku bi tevahî ji 20 kêmtir bi pênc qertan têne rêz kirin, destê herî bilind ê herî nêzîkê 21ê ye.
  5. Destên ku ji 21ê zêdetir in bust , ev dest bêqîmet e

LÎSTIK

Lîstikvandizivire

Piştî ku qerta yekem hat dayîn, bi lîstikvanê çepê yê firoşker dest pê dike, lîstikvan behîsên xwe yên destpêkê dikin. Berî ku lîstik dest pê bike, divê herî zêde û herî kêm behîs li ser were lihev kirin. Paşê, firoşkar karta duyemîn dide. Hemî lîstikvan, tevî banker, li kartên xwe dinêrin. Ger pontonek banker hebe, ew ê tavilê wê eşkere bikin û du qat ji tiştê ku her lîstikvanek stendiye berhev bike.

Eger bank pontonek tune be, ji lîstikvanê çepê firoşker dest pê bike, lîstikvan dikarin hewl bidin û xwe baştir bikin. destên bi berhevkirina kartên din ji ticar. Her dor îmkanên jêrîn pêşkêşî dike:

Pontonek ragihînin, eger qertek we û deh xalan hebe, pontona xwe diyar bikin bi danîna qerta xwe ya deh xalî ber bi xwarê û rûyê xwe yê asê. -li ser wê.

Kartên xwe parçe bikin

Heke du qertên we yên di rêza wekhev de hebin hûn dikarin wan ji hev veqetînin. Bi vî awayî, her qertê di du destan de veqetînin, wan bidin ber jor, û behîsek wekhev bi behîsa xweya destpêkê re deynin. Banker du kartên ber bi her destî ve dide. Van destan yek bi yek bi qertên cihê û stûnan têne lîstin. Ger yek ji qertên nû bi her duyên pêşîn re wekhev be, hûn dikarin dîsa ji hev veqetînin, û ji hêla teorîkî ve, heya ku çar destên we hebin, derfet hebe ku wiya bikin. Deh qertên xalê tenê dikarin werin dabeş kirin heke ew bi rastî yek bin, mînakî, du 10 an du şahbanûyan. Padîşah û jack nikarin bibinparçe bikin.

Binêre_jî: MARIO KART TOUR Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize MARIO KART TOUR

Heke destê we ji 21an kêmtir be, hûn dikarin qertekê bikirin bi gotina, "Ez ê yekî bikirim." Ger hûn bijartina kirîna qertekê hilbijêrin divê hûn para xwe bi qasî hev, lê ne ji du caran zêdetir behîsa xweya destpêkê zêde bikin. Mînakî, behîsa we ya destpêkê 100 $ heye, hûn dikarin di navbera 100-200 $ de behîs bikin, bi tevahî 300 $. Banker qertek din rû bi rû dide. Ger hejmara destên we hîn ji 21 kêmtir be, hûn dikarin qerta çaremîn bikirin, li ser vê behîsê hûn dikarin mîqdarek bi qasî behîsa destpêkê û ne ji mîqdara ku karta sêyemîn jê re hatî kirîn, bavêjin. Mînakî, di destek de ku behîsa destpêkê 100 $ bû û karta sêyemîn bi 175 $ hate kirîn, dibe ku karta çaremîn ji bo tiştek di navbera 100-175 $ de were kirîn. Ger hewce be, karteke pêncemîn jî dikare were kirîn, li gorî heman rêbazan.

Heke destê we ji 21an kêmtir be hûn dikarin bizivirînin bi gotina, "Min yek bizivirîne." Mîqdara ku we behîs kiriye bêbandor. Banker ji bo destê we yek qertê dide. Ger giştiya we hîn di bin 21-ê de be, hûn dikarin bixwazin ku karta çaremîn (an jî ya pêncemîn) were zivirandin.

Heke berhevoka destê we herî kêm 15 be, bibêjin, " çîp . Hûn hildibijêrin ku hûn bi kartên xwe re bisekinin û behîsa we bêbandor dimîne. Lîstik ber bi destê din ve diçe.

Di dema lîstikê de, ger destê we bi kirîn an jî bi zivirandinê ji 21'ê derbas bibe, hûn têk çûne. Destê xwe ber bi jor ve bavêje. Banker pişk û kartên we berhev dikedê biçe binê deşta banker.

Hûn dikarin bi kirîna qertan dest bi zivirandinê bikin. Piştî ku we zivirî êdî destûr nayê dayîn ku hûn kartan bikirin, dibe ku ew tenê werin zivirandin.

Heke hûn ji hev veqetin, hûn bi destekê û dûv re li destek(an) dilîzin. Piştî ku te hilbijart ku biçîne an jî destan bişkîne, tu dest bi lîstina ya din dikî.

Girêdana Banker

Piştî ku dora hemû lîstikvanan hat, banker du qertan ber bi jor vedigerîne. Pêdivî ye ku qertên lîstikvanan rû bi rû bin heya ku pontonek wan tune be, zivirî, parçe bibe, an qut nebe. Dibe ku banker bijare ku li du duyên xwe yên destpêkê bêtir qertan, rû-up, zêde bike. Dema ku banker ji destê xwe razî be ew dikarin hilbijêrin ku bimîne û bi qertên ku hene bilîzin. Sê encamên muhtemel hene:

Banker hilweşe eger ew bi destê 21 bi dawî bibe. Ger ev çêbibe divê ew mîqdarek bi qasî pişka xwe bidin her lîstikvanek û ducar bikin heke

Bankerê di 21 an kêmtir de bi çar kartên an kêmtir dimîne dê ji lîstikvanên ku destên wan nirxa wan kêmtir e, stûnan berhev bike û ji lîstikvanên bi destên nirxa wan mezintir re miqdarek pişka wan bide. Lîstikvanên bi ponton an pênc hîleyên qertê ducar têne dayîn. Mînakî, bazirganek ku di 17 saliyê de dimîne dê bêje, "18 drav dide." Dê banker wê gavê bide hemî lîstikvanên bi destên 18-21, digel lîstikvanên bi ponton û pênc qertafên ku du qat qezenc dikin. Ger bankerek di 21 saliyê de bimîne ew tenê drav didinLîstikvanên bi ponton an jî pênc qertafên xwe hene.

Heke banker hîleyek pênc-qertan çêbike ew du qat pere didin lîstikvanên bi tenê ponton. Hemû lîstikvanên din, di nav de yên ku dibe ku xwedî fêlbaziya pênc qertan bin, du qat para xwe didin firoşkar.

Di bûyera wekheviyê de banker serdikeve.

PEYMANÊN NÛ

Heke lîstikvanek pontonê çênebe, di dawiya peymanê de hemî kartên banker têne berhev kirin û bêyî tevlihevkirinê têne danîn binê dikê. Lêbelê, heke pontonek hebe, kartên berî peymana paşîn têne tevlihev kirin û qut kirin. Lîstikvanek ku ponton çêdike ku ne firoşkar e û ne jî depoya xwe perçe dike, wekî bankerê din tevdigere. Heger gelek lîstikvanên ku vê pîvanê diguncînin hebin, bankerê din dê bibe lîstikvanê çepê yê bankerê orîjînal.

Banker dikare bankê bifiroşe lîstikvanek din di her kêliyek lîstikê de bi bihayek ku li ser hev li hev hatiye kirin.

Binêre_jî: SUPER BOWL PREDICTIONS Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize SUPER BOWL PREDICTIONS

VARÎYAN

Du guhertoyên sade hewce ne ku tenê asîman werin rijandin û cotên din tunene. Her weha guhertoya ku destûrê dide lîstikvanan ku bi kêmanî 16 bisekine, berevajî standard 15.

Pontoon guhertoya Brîtanî ya blackjackê ye, şiroveya Amerîkî ya fransî vingt-et-un (bîst- yek), û ji nêz ve bi guhertoyên din ên blackjacka klasîk ên mîna Spanî 21 ve têkildar e.

Shoot Pontoon

Shoot Pontoon guhertoyek alternatîf a Pontoon e ku behîsê vedihewîne. mekanîzmaya bikaranîn di Shootû her weha forma normal ya behîsê. Di destpêka lîstikê de, banker di navbera mîqdara herî kêm û herî zêde de "kitty" çêdike. Piştî ku behîsên destpêkê yên lîstikvanan hatin kirin, ji çepê firoşker dest pê dikin, lîstikvan dikarin behîsa gulebaranê bikin. Ev behîs ji bo behîsa normal a lîstikê cihê ye û di navbera lîstikvan û kîtê de tê danîn.

Lîstikvan neçar in ku behîsekê bikin. Lêbelê, heke hûn tercîh bikin ku hûn behîsek gulebaranê bikin, dibe ku ew nirxek ku hûn hilbijêrin be, bi şertê ku berhevoka hemî behîsên gulebaranê ji kîtê kêmtir be. Ji ber vê yekê, heke lîstikvanê yekem ji bo nirxa giştî ya kitty behîsê fîşekê bide, lîstikvanek din nikare behîsê gulebaranê bike.

Piştî kirina hemî behîsên gulebaranê, banker karta duyemîn dide. Di bûyera ku banker xwedî pontonek be, hemî behîsên gulebaranê diçin potê û lîstikvan du qat para xwe didin. Rêgezên normal derbas dibin, lêbelê, hin îmkanên behîsê yên din jî hene:

Heke hûn dixwazin ji bo qerta çaremîn bikirin an bizivirin, berî wergirtina qertê, destûr tê dayîn ku hûn behîseke din bikin. heta ku dibe sedem ku giştiya behîsên gulebaranê ji kîtê derbas bibe. Hûn dikarin vê behîsê deynin tevî ku we behîsa destpêkê ya gulebaranê nekiribe jî. Ev tenê ji bo karta çaremîn derbas dibe.

Piştî perçebûnê, Behîsa gulebarana destpêkê tenê ji bo destê yekem tê hesibandin. Dibe ku ji bo destê duyemîn behîsek gulebaranê were danîn. Ev gulebaranbehîs bi heman qaîdeyên ku li jor hatine behs kirin ve girêdayî ye.

Eger destê lîstikvanek têk biçe, behîsa gulebaranê li kîtê tê zêdekirin. Ev rê dide lîstikvanên din ku bêtir behîsên gulebaranê bikin.

Behîsên gulebaranê û behîsên pontonê di heman demê de têne kirin. Lîstikvanên ku destên wan di ser bankeran re derbas bûn, bi qasî behîsên gulebarana wan ên ji kîtê re miqdarek tê dayîn. Lîstikvanên ku destên wan ji yên banker re wekhev in an xerabtir in, firoşyar behîsên wan ên gulebaranê li kîtê zêde dikin.

Berî peymanek nû, banker xwedî fersendê ye ku bêtir peran li kîtê zêde bike. Ger kitik zuwa be divê firoşkar yan kitekek nû deyne yan jî bankê bifroşe yê ku herî zêde îxrac daye. Dema ku pozîsyona banker diguhere, bankerê kevn bi naveroka kitty re derdikeve û firoşkarê nû yekî nû datîne.

ÇAVKANÎ:

//www.pagat.com/ banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.