Règles du jeu de cartes Pontoon - Comment jouer au jeu de cartes Pontoon ?

Règles du jeu de cartes Pontoon - Comment jouer au jeu de cartes Pontoon ?
Mario Reeves

OBJECTIF DU PONTON : L'objectif est de rassembler les cartes dont la valeur faciale est supérieure à celle du banquier, sans toutefois dépasser 21.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 5-8 joueurs

NOMBRE DE CARTES : 52 jeux de cartes

RANG DE CARTES : A (vaut 11 ou 1 point), K, Q, J (les cartes de cour valent 10 points), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Voir également: SUPERFIGHT - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

L'OFFRE : Les joueurs désignent une personne comme banquier. Comme le banquier a un avantage, il peut être choisi au hasard (celui qui coupe la carte la plus haute). Le banquier distribue à chaque joueur une seule carte face cachée en commençant par la gauche. Le banquier est le seul joueur qui n'a pas le droit de regarder sa carte.

TYPE DE JEU : Casino

AUDIENCE : Adultes

OBJECTIF

Créez une main aussi proche de 21 que possible sans dépasser 21. Au cours de chaque main, les joueurs parient sur le fait qu'ils ont une meilleure main que le banquier.

  1. Ponton, la meilleure main, c'est d'atteindre 21 avec deux cartes - un as et une carte de face ou un 10. elle vaut le double des enjeux.
  2. Vient ensuite le Tour de passe-passe à cinq cartes, qui consiste à atteindre 21 ou moins avec cinq cartes
  3. Ensuite, la main la plus élevée est constituée de 3 ou 4 cartes qui totalisent 21.
  4. Les mains qui totalisent moins de 20 avec cinq cartes sont classées, la main la mieux classée étant celle qui se rapproche le plus de 21.
  5. Les mains qui dépassent 21 sont buste Cette main ne vaut rien

LE JEU

Tour du joueur

Après la distribution de la première carte, en commençant par le joueur situé à gauche du croupier, les joueurs placent leurs mises initiales. Avant le début du jeu, un maximum et un minimum de mises doivent être convenus. Ensuite, le croupier distribue la deuxième carte. Tous les joueurs, y compris le banquier, regardent leurs cartes. Si le banquier a un ponton, il le révèle immédiatement et encaisse le double de ce que chaque joueur a misé.

Si la banque n'a pas de ponton, en commençant par le joueur situé à gauche du donneur, les joueurs peuvent essayer d'améliorer leurs mains en recevant d'autres cartes du donneur. Chaque tour offre les possibilités suivantes :

Annoncer un ponton, si vous avez un as et une carte de dix points, déclarez votre ponton en plaçant votre carte de dix points face cachée et votre as face visible au-dessus.

Divisez vos cartes

Si vous avez deux cartes de même valeur, vous pouvez les séparer. Pour ce faire, séparez chaque carte en deux mains, placez-les face visible et placez une mise égale à votre mise initiale. Le banquier distribue deux cartes face cachée à chaque main. Ces mains sont jouées une à la fois avec des cartes et des mises séparées. Si l'une des nouvelles cartes est égale aux deux premières, vous pouvez à nouveau séparer et, théoriquement, avoir l'opportunité deLes cartes à dix points ne peuvent être séparées que si elles sont identiques, par exemple deux 10 ou deux reines. Un roi et un valet ne peuvent pas être séparés.

Si votre main est inférieure à 21, vous pouvez acheter une carte Si vous décidez d'acheter une carte, vous devez augmenter votre mise d'un montant égal au double de votre mise initiale. Par exemple, vous avez une mise initiale de 100 $, vous pouvez miser entre 100 $ et 200 $, pour un maximum de 300 $ au total. Le banquier distribue une autre carte face cachée. Si le total de votre main est toujours inférieur à 21, vous pouvez acheter une quatrième carte, sur cette mise vous pouvez miser un montant égal au double de votre mise initiale.Par exemple, dans une main où la mise initiale était de 100 $ et où la troisième carte a été achetée pour 175 $, la quatrième carte peut être achetée pour un montant compris entre 100 $ et 175 $. Si nécessaire, une cinquième carte peut également être achetée, en suivant les mêmes règles.

Si votre main est inférieure à 21, vous voudrez peut-être torsion Le montant que vous avez misé n'est pas affecté. Le banquier distribue une carte face visible pour votre main. Si votre total est toujours inférieur à 21, vous pouvez demander qu'une quatrième (ou même une cinquième) carte soit torsadée.

Si la somme de votre main est d'au moins 15, dites : ". bâton Vous choisissez de conserver vos cartes et votre mise reste inchangée. Le jeu passe à la main suivante.

Au cours de la partie, si votre main dépasse 21 par l'achat ou la torsion, vous avez perdu. buste. Le banquier récupère votre mise et vos cartes vont au fond du jeu du banquier.

Vous pouvez commencer votre tour en achetant des cartes puis en les tordant. Une fois que vous avez tordus, vous ne pouvez plus acheter de cartes, vous ne pouvez que les tordre.

Si vous vous séparez, vous jouez une main puis l'autre (ou les autres). Après avoir choisi de rester ou si la main s'écroule, vous commencez à jouer la suivante.

Le tour du banquier

Une fois que tous les joueurs ont eu leur tour, le banquier retourne ses deux cartes face visible. Les cartes des joueurs doivent être face cachée à moins qu'ils n'aient un ponton, qu'ils soient tordus, qu'ils se soient séparés ou qu'ils aient fait faillite. Le banquier peut choisir d'ajouter d'autres cartes, face visible, à ses deux cartes initiales. Une fois que le banquier est satisfait de sa main, il peut choisir de séjour Il y a trois résultats possibles :

Le banquier se fait arrêter S'ils terminent avec une main supérieure à 21, ils doivent payer un montant égal à leur mise à chaque joueur et doubler ce montant s'ils ont une main supérieure à 21.

Les le banquier reste à 21 ou moins avec quatre cartes ou moins Le banquier perçoit les mises des joueurs ayant des mains de faible valeur et verse aux joueurs ayant des mains de valeur supérieure un montant égal à leur mise. Les joueurs ayant un ponton ou un tour de cinq cartes sont payés le double. Par exemple, un croupier qui reste à 17 dira "payer 18". Le banquier paiera alors tous les joueurs ayant des mains de 18 à 21, les joueurs ayant un ponton et un tour de cinq cartes gagnant le double. Si un banquierreste à 21, il ne paie que les joueurs ayant un ponton ou un tour de cinq cartes.

Si le le banquier réalise une levée de cinq cartes Tous les autres joueurs, y compris ceux qui ont un tour de cinq cartes, paient le double de leur mise au croupier.

En cas d'égalité, le banquier gagne.

NOUVELLE AFFAIRE

Si aucun joueur ne fait de ponton, à la fin d'une donne, toutes les cartes sont ramassées par le banquier et placées au fond du jeu sans être mélangées. Cependant, s'il y a un ponton, les cartes sont mélangées et coupées avant la donne suivante. Un joueur qui fait un ponton, qui n'est pas le donneur et qui ne partage pas son jeu, est le banquier suivant. Si plusieurs joueurs répondent à ce critère, le banquier suivant sera le banquier suivant.est le joueur à gauche du banquier d'origine.

Le banquier peut vendre sa banque à un autre joueur à n'importe quel moment de la partie, à un prix convenu d'un commun accord.

VARIATIONS

Deux variantes simples exigent que seuls les as soient renversés et aucune autre paire, ainsi que la variante qui permet aux joueurs de s'en tenir à un minimum de 16, au lieu des 15 habituels.

Le Pontoon est la version britannique du blackjack, l'interprétation américaine du français vingt-et-un, et est étroitement lié à d'autres versions du blackjack classique comme le Spanish 21.

Tirer sur le ponton

Tirer sur le ponton est une version alternative du Pontoon qui incorpore le mécanisme de pari utilisé dans Shoot ainsi que la forme normale de pari. Au début du jeu, le banquier forme une "cagnotte", un pari d'un montant d'argent entre le montant minimum et maximum du pari. Après que les paris initiaux des joueurs ont été faits, en commençant par la gauche du croupier, les joueurs peuvent faire un pari Shoot. Ce pari est séparé pourla mise normale du jeu et est placée entre le joueur et la cagnotte.

Les joueurs ne sont pas obligés de faire un shoot bet. Cependant, si vous choisissez de faire un shoot bet, il peut être de la valeur de votre choix, à condition que la somme de tous les shoot bet soit inférieure à la cagnotte. Ainsi, si le premier joueur place un shoot bet pour la valeur totale de la cagnotte, aucun autre joueur ne peut placer un shoot bet.

Après avoir effectué toutes les mises du shoot, le banquier donne la deuxième carte. Si le banquier a un ponton, toutes les mises du shoot vont dans le pot et les joueurs paient le double de leur mise. Les règles normales s'appliquent, mais il y a quelques possibilités de paris supplémentaires :

Si vous souhaitez acheter ou faire un twist pour un quatrième carte, avant de recevoir la carte, vous êtes autorisé à faire un autre pari shoot, à condition que le total des paris shoot dépasse la cagnotte. Vous pouvez placer ce pari même si vous n'avez pas placé le pari shoot initial. Cela ne s'applique qu'à la quatrième carte.

Après le fractionnement, le shoot bet initial ne compte que pour la première main. Un autre shoot bet peut être placé pour la deuxième main. Ce shoot bet est soumis aux mêmes règles que celles discutées ci-dessus.

Si la main d'un joueur est perdue, sa mise est ajoutée à la cagnotte, ce qui permet aux autres joueurs de faire plus de mises.

Les Shoot Bets et les Pontoon Bets sont traités en même temps. Les joueurs dont les mains dépassent celles de la banque reçoivent un montant égal à leurs Shoot Bets prélevés sur la cagnotte. Les joueurs dont les mains sont égales ou inférieures à celles de la banque voient leurs Shoot Bets ajoutés à la cagnotte par le croupier.

Avant une nouvelle transaction, le banquier a la possibilité d'ajouter de l'argent à la cagnotte. Si la cagnotte est à sec, le croupier doit soit constituer une nouvelle cagnotte, soit vendre la banque au plus offrant. Lorsque le poste de banquier change de main, l'ancien banquier part avec le contenu de la cagnotte et le nouveau croupier en constitue une nouvelle.

Voir également: Règles du jeu ICE, ICE BABY - Comment jouer à ICE, ICE BABY ?

RÉFÉRENCES :

//www.pagat.com/banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(jeu_de_cartes)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.