Pravila igre s kartama Pontoon - Kako igrati kartašku igru ​​Pontoon

Pravila igre s kartama Pontoon - Kako igrati kartašku igru ​​Pontoon
Mario Reeves

CILJ PONTONA: Cilj je prikupiti karte čija je nominalna vrijednost veća od bankarske, ali ne prelazi 21.

BROJ IGRAČA: 5-8 igrača

BROJ KARATA : 52 špil karata

RANG KARATA: A (vrijedi 11 ili 1 bod), K, Q, J (sudske karte vrijede 10 bodova), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

POGOVOR: Igrači određuju nekoga kao bankar. S obzirom da je bankar u prednosti, ovo se može birati nasumično (ko odsiječe najvišu kartu). Bankar svakom igraču dijeli jednu kartu licem prema dolje počevši s lijeve strane. Bankar je jedini igrač kome nije dozvoljeno da pogleda svoju karticu.

VRSTA IGRE: Kazino

PUBLIKA: Odrasli

CILJ

Stvorite ruku što je bliže 21 bez prelaska preko 21. Tokom svake ruke, igrači se klade da imaju bolju ruku od bankara. Ispod su ruke koje su najbolje rangirane do propasti.

  1. Pontoon, najbolja ruka, dostiže 21 sa dvije karte - as i licem ili 10. vrijedi duplo ulozi.
  2. Sljedeći je trik s pet karata, koji dostiže 21 ili manje sa pet karata
  3. Nakon toga, sljedeća najviša ruka je 3 ili 4 karte koje ukupno imaju 21
  4. Ruke koje ukupno imaju manje od 20 sa pet karata su rangirane, najbolje rangirana ruka je ona najbliža 21.
  5. Ruke koje prelaze 21 su bust , ova ruka je bezvrijedna

IGRA

Igračeokreta

Nakon što je prva karta podijeljena, počevši od igrača lijevo od djelitelja, igrači stavljaju svoje početne opklade. Prije početka igre potrebno je dogovoriti maksimalnu i minimalnu opkladu. Nakon toga, djelitelj dijeli drugu kartu. Svi igrači, uključujući i bankara, gledaju svoje karte. Ako bankar ima ponton, odmah će ga otkriti i prikupiti duplo od onoga što je svaki igrač uložio.

Ako banka nema ponton, počevši od igrača lijevo od dilera, igrači mogu pokušati poboljšati svoje ruke prikupljanjem dodatnih karata od dilera. Svaki okret nudi sljedeće mogućnosti:

Najavite ponton, ako imate keca i kartu od deset poena, proglasite svoj ponton tako što ćete svoju kartu s deset poena okrenuti licem prema dolje i licem asa -gore na njemu.

Podijelite svoje karte

Ako imate dvije karte jednakog ranga, možete ih podijeliti. Čineći to, razdvojite svaku kartu u dvije ruke, stavite ih licem nagore i postavite jednak ulog na svoju početnu opkladu. Bankar dijeli dvije karte licem nadolje u svaku ruku. Ove ruke se igraju jedna po jedna sa odvojenim kartama i ulozima. Ako je bilo koja od novih karata jednaka prve dvije, možete ponovo podijeliti, a teoretski, imate priliku to učiniti dok ne dobijete četiri ruke. Karte sa deset poena mogu se podijeliti samo ako su zapravo iste, na primjer, dvije desetke ili dvije dame. Kralj i džak ne mogu bitisplit.

Ako je vaša ruka manja od 21, možete kupiti kartu rekavši: "Kupiću jednu." Ako odlučite da kupite kartu, morate povećati svoj ulog za iznos jednak, ali ne više od dva puta više od početnog uloga. Na primjer, imate početnu opkladu od $100, možete se kladiti između $100-$200, za maksimalno 300 $ ukupno. Bankar dijeli drugu kartu licem prema dolje. Ako je zbroj vaše ruke još uvijek manji od 21, možete kupiti četvrtu kartu, na ovu opkladu možete uložiti iznos jednak početnoj opkladi i ne veći od iznosa za koji je kupljena treća karta. Na primjer, u ruci u kojoj je početna opklada bila $100, a treća karta kupljena za $175, četvrta karta se može kupiti za bilo šta između $100-$175. Ako je potrebno, može se kupiti i peta karta, slijedeći ista pravila.

Ako je vaša ruka manja od 21, možda želite okrenuti rekavši: "Okreni mi jednu." Iznos na koji ste se kladili je nepromijenjen. Bankar dijeli jednu kartu licem nagore za vašu ruku. Ako je vaš zbroj još uvijek ispod 21, možete tražiti da se uplete četvrta (ili čak peta) karta.

Ako je zbir vaše ruke najmanje 15, recite, “ stick .” Odlučujete se držati svojih karata i vaša opklada ostaje nepromijenjena. Igra prelazi na sljedeću ruku.

Tokom igre, ako vaša ruka prekorači 21 bilo kupovinom ili uvijanjem, propali ste . Ubacite ruku, licem prema gore. Bankar preuzima vaš ulog i vaše karticeće ići na dno bankarovog špila.

Možete započeti svoj red kupovinom karata, a zatim uvijanjem. Nakon što ste uvrnuli, više vam nije dozvoljeno da kupujete karte, one se mogu samo uvrnuti.

Ako podijelite, igrate jednom rukom pa drugom(ima). Nakon što odaberete da stavite ili se ruka raspadne, počinjete igrati sljedeću.

Bankerov red

Nakon što su svi igrači došli na red, bankar okreće dvije karte licem prema gore. Karte igrača trebaju biti okrenute prema dolje, osim ako imaju ponton, uvrnute, podijeljene ili nestale. Bankar može odlučiti da na njihove početne dvije doda još kartica, okrenutih prema gore. Kada bankar bude zadovoljan svojom rukom, može izabrati da ostane i igrati sa kartama koje imaju. Postoje tri moguća ishoda:

Bankari propadaju ako završe sa rukom preko 21. Ako se to dogodi, moraju isplatiti iznos jednak svom ulozi svakom igraču i udvostručiti ga ako

bankar ostaje na 21 ili manje sa četiri karte ili manje će prikupiti uloge od igrača sa nižom vrijednošću ruku i isplatiti igračima s rukama veće vrijednosti jednak iznos njihovog uloga. Igrači sa pontonima ili trikovima sa pet karata plaćaju se duplo. Na primjer, diler koji ostane na 17 će reći, "plaća 18." Bankar će tada isplatiti svim igračima sa rukama 18-21, a igrači sa pontnom i trikom od pet karata zarađuju duplo. Ako bankar ostane na 21, plaća samoigrači s pontonom ili trikom s pet karata.

Vidi_takođe: Pravila igre CELESTIAL - Kako igrati CELESTIAL

Ako bankar izvede trik s pet karata isplaćuje duplo samo igračima s pontoni. Svi ostali igrači, uključujući i one koji mogu imati trik od pet karata, plaćaju djelitelju duplo svoj ulog.

U slučaju neriješenog rezultata bankar pobjeđuje.

NOVA DEAL

Ako nijedan igrač ne napravi ponton, na kraju dijeljenja sve karte preuzima bankar i stavlja ih na dno špila bez ikakvog miješanja. Međutim, ako postoji ponton, karte se miješaju i seku prije sljedećeg dijeljenja. Igrač koji napravi ponton koji nije diler niti dijeli svoj špil, djeluje kao sljedeći bankar. Ako postoji više igrača koji odgovaraju ovom kriteriju, sljedeći bankar će biti igrač lijevo od prvobitnog bankara.

Bankar može prodati banku drugom igraču u bilo kojem trenutku u igri po obostrano dogovorenoj cijeni.

VARIJACIJE

Dve jednostavne varijacije zahtevaju da se prosu samo asovi i nijedan drugi par. Kao i varijacija koja omogućava igračima da se drže najmanje 16, za razliku od standardnih 15.

Pontoon je britanska verzija blackjacka, američka interpretacija francuskog vingt-et-un (dvadeset- jedan), i usko je povezan s drugim verzijama klasičnog blackjacka kao što je španski 21.

Shoot Pontoon

Shoot Pontoon je alternativna verzija Pontona koja uključuje klađenje mehanizam koji se koristi u Shootukao i normalan oblik klađenja. Na početku igre, bankar formira "mačku", opkladu na iznos novca između minimalnog i maksimalnog iznosa opklade. Nakon što su napravljene početne opklade igrača, počevši s lijeve strane djelitelja, igrači mogu napraviti opkladu na šut. Ova opklada je odvojena za normalnu opkladu u igri i postavlja se između igrača i mačića.

Igrači nisu prisiljeni da daju opkladu na šut. Međutim, ako se odlučite za opkladu na pucanje, to može biti bilo koju vrijednost koju odaberete, pod uvjetom da je zbir svih opklada na šut manji od mačkice. Dakle, ako prvi igrač položi opkladu na šut za ukupnu vrijednost mačića, nijedan drugi igrač ne može staviti opkladu na šut.

Nakon svih opklada na šut, bankar dijeli drugu kartu. U slučaju da bankar ima ponton, sve opklade na šut idu u pot i igrači plaćaju duplo svoj ulog. Primjenjuju se uobičajena pravila, međutim, postoje neke dodatne mogućnosti za klađenje:

Ako želite kupiti ili uvrnuti za četvrtu kartu, prije nego što dobijete kartu, dozvoljeno vam je da napravite još jednu okladu na pucanje sve dok to uzrokuje da ukupni opkladi na pucanje premaše mačku. Ovu opkladu možete staviti čak i ako niste položili početnu opkladu na pucanje. Ovo se odnosi samo na četvrtu kartu.

Nakon podjele, početni ulog na šut se računa samo za prvu ruku. Još jedna opklada na pucanje može se postaviti za drugu ruku. Ovaj snimakopklada je podložna istim pravilima o kojima smo gore govorili.

Ako igračeva ruka propadne, njihova opklada na šut se dodaje na mačku. Ovo omogućava drugim igračima da naprave više opklada na šut.

Oklade na šut i ponton opklade se obrađuju u isto vrijeme. Igračima čije su ruke bile veće od bankara plaća se iznos jednak njihovim ulozima na šut. Igračima čije su ruke jednake ili lošije od bankarovih, diler dodaje opklade na pucanje mački.

Pre novog dogovora bankar ima priliku dodati više novca mački. Ako je maca suva, trgovac mora ili staviti novu macu ili prodati banku najvišoj ponudi. Kada pozicija bankara promijeni vlasnika, stari bankar odlazi sa sadržajem mace, a novi diler postavlja novog.

REFERENCE:

Vidi_takođe: Savjeti i savjeti za osvajanje Unoa nikad više ne izgubite - GameRules.org

//www.pagat.com/ banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.