Zasady gry karcianej Pontoon - Jak grać w grę karcianą Pontoon?

Zasady gry karcianej Pontoon - Jak grać w grę karcianą Pontoon?
Mario Reeves

CEL PONTONU: Celem jest zebranie kart o wartości nominalnej większej niż wartość bankiera, ale nieprzekraczającej 21.

LICZBA GRACZY: 5-8 graczy

LICZBA KART 52 talie kart

RANKING KART: A (warte 11 lub 1 punkt), K, Q, J (karty dworskie są warte 10 punktów), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

UMOWA: Gracze wyznaczają kogoś na bankiera. Ponieważ bankier ma przewagę, może być wybrany losowo (ten, kto wyciął najwyższą kartę). Bankier rozdaje każdemu graczowi jedną zakrytą kartę, zaczynając od lewej strony. Bankier jest jedynym graczem, który nie może patrzeć na swoją kartę.

RODZAJ GRY: Kasyno

AUDIENCJA: Dorośli

CEL

Stwórz układ jak najbardziej zbliżony do 21 bez przekraczania 21. Podczas każdego rozdania gracze obstawiają, że mają lepszy układ niż bankier. Poniżej znajdują się układy od najlepszego do przegranego.

  1. Ponton, Najlepszym układem jest osiągnięcie 21 z dwoma kartami - asem i kartą zakrytą lub 10. jest to warte podwójnej stawki.
  2. Następny jest Pięciokartowa sztuczka, czyli osiągnięcie 21 lub mniej z pięcioma kartami
  3. Następny najwyższy układ to 3 lub 4 karty o łącznej wartości 21
  4. Układy, które mają mniej niż 20 kart z pięcioma kartami, są klasyfikowane, a najwyżej sklasyfikowany układ jest najbliższy 21.
  5. Ręce przekraczające 21 to biust ta ręka jest bezwartościowa

GRA

Tury graczy

Po rozdaniu pierwszej karty, zaczynając od gracza na lewo od rozdającego, gracze wnoszą swoje początkowe zakłady. Przed rozpoczęciem gry należy uzgodnić maksymalny i minimalny zakład. Następnie rozdający rozdaje drugą kartę. Wszyscy gracze, w tym bankier, patrzą na swoje karty. Jeśli bankier ma ponton, natychmiast go ujawnia i pobiera podwójną stawkę każdego gracza.

Jeśli bank nie posiada pontonu, zaczynając od gracza na lewo od rozdającego, gracze mogą próbować ulepszyć swoje układy, zbierając kolejne karty od rozdającego. Każda tura oferuje następujące możliwości:

Ogłosić ponton, Jeśli masz asa i kartę z dziesięcioma punktami, zadeklaruj ponton, umieszczając kartę z dziesięcioma punktami zakrytą, a asa odkrytego na wierzchu.

Podziel swoje karty

Jeśli masz dwie karty równej rangi, możesz je podzielić. W tym celu rozdziel każdą kartę na dwie ręce, połóż je odkryte i postaw zakład równy początkowemu zakładowi. Bankier rozdaje dwie zakryte karty do każdej ręki. Te ręce są rozgrywane pojedynczo z oddzielnymi kartami i stawkami. Jeśli którakolwiek z nowych kart jest równa dwóm pierwszym, możesz ponownie podzielić i teoretycznie mieć szansę naKarty dziesięciopunktowe można rozdzielić tylko wtedy, gdy są takie same, na przykład dwie dziesiątki lub dwie damy. Króla i waleta nie można rozdzielić.

Jeśli twój układ jest mniejszy niż 21, możesz kupić kartę Jeśli zdecydujesz się kupić kartę, musisz zwiększyć stawkę o kwotę równą, ale nie większą niż dwukrotność początkowego zakładu. Na przykład, masz początkowy zakład w wysokości 100 $, możesz postawić od 100 $ do 200 $, maksymalnie 300 $. Bankier rozdaje kolejną zakrytą kartę. Jeśli suma twojej ręki jest nadal mniejsza niż 21, możesz kupić czwartą kartę, w tym zakładzie możesz postawić kwotę równą 21 $.Na przykład w rozdaniu, w którym początkowy zakład wynosił 100 USD, a trzecia karta została kupiona za 175 USD, czwarta karta może zostać kupiona za dowolną kwotę z przedziału 100-175 USD. W razie potrzeby można również kupić piątą kartę, zgodnie z tymi samymi zasadami.

Jeśli twój układ jest mniejszy niż 21, możesz chcieć skręt Bankier rozdaje jedną odkrytą kartę na Twoją rękę. Jeśli Twoja suma jest nadal niższa niż 21, możesz poprosić o zakręcenie czwartej (lub nawet piątej) karty.

Jeśli suma twojej ręki wynosi co najmniej 15, powiedz: " kij ." Decydujesz się pozostać przy swoich kartach, a Twój zakład pozostaje nienaruszony. Gra przechodzi do następnego rozdania.

W trakcie gry, jeśli twój układ przekroczy 21 poprzez kupno lub zakręcenie, przeszedłeś do gry biust. Wrzuć swoją rękę, odkrytą. Bankier zbierze Twoją stawkę, a Twoje karty trafią na spód talii bankiera.

Możesz rozpocząć swoją turę od kupna kart, a następnie ich skręcenia. Po skręceniu nie możesz już kupować kart, możesz je tylko skręcać.

Jeśli podzielisz rozdanie, rozgrywasz jedno rozdanie, a następnie drugie. Po tym, jak zdecydujesz się pozostać lub rozdanie upadnie, zaczynasz grać następne.

Kolej bankiera

Po tym, jak wszyscy gracze wykonają swoją turę, bankier odwraca swoje dwie zakryte karty. Karty gracza powinny być zakryte, chyba że mają ponton, są skręcone, podzielone lub przepadły. Bankier może dodać więcej zakrytych kart do swoich początkowych dwóch. Gdy bankier jest zadowolony ze swojej ręki, może zdecydować się na pobyt Istnieją trzy możliwe wyniki:

Zatrzymania bankierów jeśli zakończą z układem powyżej 21. Jeśli tak się stanie, muszą wypłacić każdemu graczowi kwotę równą ich stawce i podwoić ją, jeśli

The Bankier pozostaje na 21 lub mniej z czterema lub mniej kartami Zbiera stawki od graczy z układami o niższej wartości i wypłaca graczom z układami o wyższej wartości równą kwotę ich stawki. Gracze z pontonami lub pięciokartowymi trikami otrzymują podwójną wypłatę. Na przykład krupier, który pozostaje na 17, powie: "płacę 18." Bankier wypłaci wtedy wszystkim graczom z układami 18-21, przy czym gracze z pontonem i pięciokartowym trikiem zarabiają podwójnie. Jeśli bankierPozostaje na 21, wypłacają tylko graczom z pontonem lub pięciokartowym trikiem.

Jeśli bankier wykonuje sztuczkę z pięcioma kartami Wszyscy pozostali gracze, w tym ci, którzy mogą mieć pięć kart, płacą krupierowi podwójną stawkę.

W przypadku remisu wygrywa bankier.

NOWA UMOWA

Jeśli żaden z graczy nie wykona pontonu, na koniec rozdania wszystkie karty są zbierane przez bankiera i odkładane na spód talii bez żadnego tasowania. Jeśli jednak wykonano ponton, karty są tasowane i odcinane przed następnym rozdaniem. Gracz, który wykonał ponton, a nie jest rozdającym ani nie podzielił swojej talii, działa jako następny bankier. Jeśli jest kilku graczy, którzy spełniają to kryterium, następnym bankierem będziejest graczem na lewo od pierwotnego bankiera.

Bankier może sprzedać bank innemu graczowi w dowolnym momencie gry po wspólnie uzgodnionej cenie.

ODMIANY

Dwa proste warianty wymagają tylko asów i żadnych innych par, a także wariant, który pozwala graczom trzymać się co najmniej 16, w przeciwieństwie do standardowych 15.

Pontoon to brytyjska wersja blackjacka, amerykańska interpretacja francuskiego vingt-et-un (dwadzieścia jeden) i jest blisko spokrewniona z innymi wersjami klasycznego blackjacka, takimi jak hiszpański 21.

Shoot Pontoon

Shoot Pontoon to alternatywna wersja gry Pontoon, która zawiera mechanizm obstawiania używany w Shoot, jak również normalną formę obstawiania. Na początku gry bankier tworzy "kitty", czyli zakład na kwotę pieniędzy pomiędzy minimalną a maksymalną kwotą zakładu. Po początkowych zakładach graczy, zaczynając od lewej strony krupiera, gracze mogą obstawić zakład Shoot. Ten zakład jest oddzielny dla każdego gracza.normalny zakład w grze i jest umieszczany między graczem a kotkiem.

Gracze nie są zmuszeni do wnoszenia zakładów typu "shoot". Jeśli jednak zdecydujesz się wnieść zakład typu "shoot", może on mieć dowolną wartość, pod warunkiem, że suma wszystkich zakładów typu "shoot" jest mniejsza niż wartość "kitty". Tak więc, jeśli pierwszy gracz wniesie zakład typu "shoot" o łącznej wartości "kitty", żaden inny gracz nie może wnieść zakładu typu "shoot".

Zobacz też: Zasady gry karcianej Paiute - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry

Po dokonaniu wszystkich zakładów shoot, bankier rozdaje drugą kartę. W przypadku, gdy bankier ma ponton, wszystkie zakłady shoot trafiają do puli, a gracze płacą podwójną stawkę. Obowiązują normalne zasady, jednak istnieją pewne dodatkowe możliwości obstawiania:

Jeśli chcesz kupić lub skręcić dla czwarta karta, Przed otrzymaniem karty możesz wnieść kolejny zakład typu shoot, o ile suma zakładów typu shoot przekroczy pulę. Możesz wnieść ten zakład, nawet jeśli nie wniósłeś początkowego zakładu typu shoot. Dotyczy to tylko czwartej karty.

Zobacz też: HUCKLEBUCK - Naucz się grać z Gamerules.com

Po podział, Początkowy zakład shoot liczy się tylko dla pierwszego rozdania. Kolejny zakład shoot może zostać wniesiony dla drugiego rozdania. Ten zakład shoot podlega tym samym zasadom omówionym powyżej.

Jeśli ręka gracza upadnie, jego zakład shoot jest dodawany do puli. Pozwala to innym graczom na wniesienie większej liczby zakładów shoot.

Zakłady shoot i pontoon są obsługiwane w tym samym czasie. Gracze, których układy przewyższają bankierów, otrzymują z puli kwotę równą ich zakładom shoot. Gracze, których układy są równe lub gorsze od bankierów, otrzymują od krupiera zakłady shoot dodane do puli.

Przed nową transakcją bankier ma możliwość dodania większej ilości pieniędzy do kity. Jeśli kita jest sucha, krupier musi albo wystawić nową kitty, albo sprzedać bank oferentowi, który zaoferuje najwyższą cenę. Kiedy pozycja bankiera zmienia właściciela, stary bankier odchodzi z zawartością kity, a nowy krupier wystawia nową.

ODNIESIENIA:

//www.pagat.com/banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.