Spis treści
CEL HUCKLEBUCKA: Bądź pierwszym graczem, który zdobędzie 11 lub więcej punktów.
LICZBA GRACZY: 3 - 7 graczy
LICZBA KART: 52 karty
RANKING KART: (niski) 2 - As, atut w kolorze 2 - As (wysoki)
RODZAJ GRY: Podstęp
AUDIENCJA: Dorośli
WPROWADZENIE HUCKLEBUCKA
Hucklebuck to stosunkowo nowa gra, która stała się popularna w latach 90-tych. Pod wieloma względami przypomina Bourre'a. Podobnie jak w przypadku większości gier karcianych, istnieje wiele sposobów na grę w Hucklebuck. Poniższe zasady są połączeniem najpopularniejszych zestawów reguł.
karty i transakcja
Hucklebuck wymaga talii 52 kart. Potasuj i rozdaj po 5 kart każdemu z graczy. Pozostałe karty umieść zakryte jako stos do dobierania i odwróć wierzchnią kartę, aby określić kolor atutowy na daną rundę.
Zobacz też: CARROM - Naucz się grać z GameRules.comWEJŚCIE LUB WYJŚCIE
W grze z więcej niż czterema graczami, gracze, którzy nie chcą pozostać w rozdaniu, mogą się wycofać. Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, każdy gracz określa, czy pozostanie w rundzie, czy też nie. Jeśli gracz się wycofa, rozdający zbiera jego karty i umieszcza je zakryte na stosie kart odrzuconych.
W grze pięcioosobowej tylko jeden gracz może się wycofać. W grze sześcioosobowej dwóch graczy może się wycofać. W grze siedmioosobowej trzech graczy może się wycofać.
REMIS
Gracze, którzy pozostaną w grze, będą mieli teraz szansę na wymianę kart, jeśli zechcą. Ponownie, zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, każdy gracz wybierze liczbę kart, które chce wymienić i przekaże je zakryte rozdającemu. Następnie rozdający dobiera taką samą liczbę kart ze stosu dobierania i przekazuje je zakryte graczowi. Karty zebrane przez rozdającegoJeśli gracz nie chce wymieniać żadnych kart, po prostu mówi "pass".
GRA
Pierwsza osoba po lewej stronie rozdającego rozpoczyna rozdanie. Nazywa się to prowadzeniem rozdania. Może ona wybrać dowolną kartę z ręki i zagrać ją. Kontynuując wokół stołu, wszyscy gracze muszą podążać za kolorem, jeśli mogą, i mogą zagrać dowolną kartę, którą wybiorą, jeśli nie mogą podążać za kolorem. Najwyższa w rankingu karta w kolorze prowadzonym lub najwyższa w rankingu karta w kolorze atutowym przechwytuje rozdanie.Gracz, który zdobył lewę, prowadzi jako następny. Runda trwa w ten sposób, dopóki wszystkie pięć lew nie zostanie ukończonych i zdobytych.
PUNKTACJA
Gracz otrzymuje 1 punkt za każdą zdobytą sztuczkę. Jeśli gracz nie zdobędzie żadnej sztuczki, traci 3 punkty ze swojego wyniku. Wynik gracza nie może spaść poniżej zera.
WYGRANA
Pierwszy gracz, który zdobędzie 11 lub więcej punktów, wygrywa grę. W przypadku remisu gra toczy się do jego rozstrzygnięcia.
Zobacz też: TAKE 5 Zasady gry T- Jak grać w AKE 5