HUCKLEBUCK - Naucz się grać z Gamerules.com

HUCKLEBUCK - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL HUCKLEBUCKA: Bądź pierwszym graczem, który zdobędzie 11 lub więcej punktów.

LICZBA GRACZY: 3 - 7 graczy

LICZBA KART: 52 karty

RANKING KART: (niski) 2 - As, atut w kolorze 2 - As (wysoki)

RODZAJ GRY: Podstęp

AUDIENCJA: Dorośli

WPROWADZENIE HUCKLEBUCKA

Hucklebuck to stosunkowo nowa gra, która stała się popularna w latach 90-tych. Pod wieloma względami przypomina Bourre'a. Podobnie jak w przypadku większości gier karcianych, istnieje wiele sposobów na grę w Hucklebuck. Poniższe zasady są połączeniem najpopularniejszych zestawów reguł.

karty i transakcja

Hucklebuck wymaga talii 52 kart. Potasuj i rozdaj po 5 kart każdemu z graczy. Pozostałe karty umieść zakryte jako stos do dobierania i odwróć wierzchnią kartę, aby określić kolor atutowy na daną rundę.

Zobacz też: CARROM - Naucz się grać z GameRules.com

WEJŚCIE LUB WYJŚCIE

W grze z więcej niż czterema graczami, gracze, którzy nie chcą pozostać w rozdaniu, mogą się wycofać. Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, każdy gracz określa, czy pozostanie w rundzie, czy też nie. Jeśli gracz się wycofa, rozdający zbiera jego karty i umieszcza je zakryte na stosie kart odrzuconych.

W grze pięcioosobowej tylko jeden gracz może się wycofać. W grze sześcioosobowej dwóch graczy może się wycofać. W grze siedmioosobowej trzech graczy może się wycofać.

REMIS

Gracze, którzy pozostaną w grze, będą mieli teraz szansę na wymianę kart, jeśli zechcą. Ponownie, zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, każdy gracz wybierze liczbę kart, które chce wymienić i przekaże je zakryte rozdającemu. Następnie rozdający dobiera taką samą liczbę kart ze stosu dobierania i przekazuje je zakryte graczowi. Karty zebrane przez rozdającegoJeśli gracz nie chce wymieniać żadnych kart, po prostu mówi "pass".

GRA

Pierwsza osoba po lewej stronie rozdającego rozpoczyna rozdanie. Nazywa się to prowadzeniem rozdania. Może ona wybrać dowolną kartę z ręki i zagrać ją. Kontynuując wokół stołu, wszyscy gracze muszą podążać za kolorem, jeśli mogą, i mogą zagrać dowolną kartę, którą wybiorą, jeśli nie mogą podążać za kolorem. Najwyższa w rankingu karta w kolorze prowadzonym lub najwyższa w rankingu karta w kolorze atutowym przechwytuje rozdanie.Gracz, który zdobył lewę, prowadzi jako następny. Runda trwa w ten sposób, dopóki wszystkie pięć lew nie zostanie ukończonych i zdobytych.

PUNKTACJA

Gracz otrzymuje 1 punkt za każdą zdobytą sztuczkę. Jeśli gracz nie zdobędzie żadnej sztuczki, traci 3 punkty ze swojego wyniku. Wynik gracza nie może spaść poniżej zera.

WYGRANA

Pierwszy gracz, który zdobędzie 11 lub więcej punktów, wygrywa grę. W przypadku remisu gra toczy się do jego rozstrzygnięcia.

Zobacz też: TAKE 5 Zasady gry T- Jak grać w AKE 5



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.