ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਹਕਲਬੱਕ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 11 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 – 7 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52 ਕਾਰਡ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: (ਘੱਟ) 2 – Ace, ਟਰੰਪ ਅਨੁਕੂਲ 2 – Ace (ਉੱਚਾ)
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ ਟੇਕਿੰਗ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਹਕਲਬੱਕ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਹਕਲਬੱਕ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਨਵੀਂ ਚਾਲ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬੋਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਕਲਬੱਕ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਿਯਮ ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਹੈ।
ਕਾਰਡਸ & ਡੀਲ
ਹਕਲਬੱਕ ਨੂੰ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜੋ।
ਇਨ ਜਾਂ ਆਊਟ
ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਹੱਥ ਲਈ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਉਹ ਝੁਕ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਗੇ ਜਾਂ ਬਾਹਰ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮੱਥਾ ਟੇਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਪੰਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਝੁਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਛੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਝੁਕ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸੱਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਤਿੰਨ ਝੁਕ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋਡਰਾਅ
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਖਿਡਾਰੀਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁਣ ਤਾਂ ਹੁਣ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਐਕਸਚੇਂਜ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਦੁਬਾਰਾ, ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸੌਂਪਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਫਿਰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਉਹੀ ਗਿਣਤੀ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੂੰਹ ਦੇ ਕੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਪਾਸ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਾਰਕੋ ਪੋਲੋ ਪੂਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮਾਰਕੋ ਪੋਲੋ ਪੂਲ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇਖੇਡ
ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। . ਇਸ ਨੂੰ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਤਾਸ਼ ਚੁਣ ਕੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਟੇਬਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸੂਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਸੂਟਿਡ ਕਾਰਡ ਚਾਲ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਉਹ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰਾਊਂਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ਪੰਜ ਚਾਲਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਲਈ 1 ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ 3 ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਜਿੱਤਣਾ
11 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਟਾਈ ਟੁੱਟਣ ਤੱਕ ਖੇਡੋ।