မာတိကာ
HUCKLEBUCK ၏ရည်မှန်းချက်- 11 မှတ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ရောက်ရန် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ပါစေ
ကစားသမားအရေအတွက်- 3 – 7 ကစားသမား
ကတ်နံပါတ်- 52 ကတ်
ကတ်များ၏အဆင့်- (နိမ့်) 2 – အေ့စ်၊ ထရမ့် သင့်တော်သော 2 – အေ့စ် (မြင့်)
ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားခြင်း
ပရိသတ်- လူကြီးများ
HUCKLEBUCK မိတ်ဆက်
Hucklebuck ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် လူကြိုက်များလာခဲ့သည့် လှည့်ကွက်ကစားနည်းအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Bourre နှင့် ပုံစံများစွာ ဆင်တူသည်။ ကတ်ဂိမ်းအများစုကဲ့သို့ပင်၊ Hucklebuck ကိုကစားရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးရှိသည်။ အောက်ဖော်ပြပါ စည်းမျဉ်းများသည် လူကြိုက်အများဆုံး စည်းမျဥ်းများ ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကတ်များ & သဘောတူညီချက်
Hucklebuck သည် ကတ်ပြား 52 ခု လိုအပ်သည်။ မွှေနှောက်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ကတ် ၅ ကတ် ပေးလိုက်ပါ။ လက်ကျန်ကတ်များကို မဲနှိုက်သည့်ပုံအဖြစ် မှောက်လျက်ချထားပြီး အဝိုင်းအတွက် ဝှက်ဖဲကို ဆုံးဖြတ်ရန် ထိပ်ကတ်ကို လှန်လိုက်ပါ။
အတွင်း သို့မဟုတ် အပြင်
ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကစားသမားလေးဦးထက်မပိုတဲ့ ကစားသမားတွေက လက်ကိုမကိုင်ချင်ကြဘူး။ ရောင်းဝယ်သူ၏ ဘယ်ဘက်ခြမ်းရှိ ကစားသမားမှအစပြု၍ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အလှည့်အပြောင်းတွင် ဆက်နေမည်လားဟု ဖော်ပြထားသည် ။ ကစားသမားတစ်ဦး ဦးညွှတ်သွားပါက အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ၎င်းတို့၏ ကတ်များကို ကောက်ယူပြီး စွန့်ပစ်ထားသည့် အပုံကြီးထဲတွင် မှောက်လျက် နေရာချထားသည်။
ကစားသမားငါးဦး ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကစားသမားတစ်ဦးသာ ဦးညွှတ်သွားနိုင်သည်။ ခြောက်ယောက်ကစားတဲ့ဂိမ်းမှာ နှစ်ယောက်က ခေါင်းညွှတ်သွားနိုင်တယ်။ ကစားသူခုနစ်ဦး ဂိမ်းတစ်ခုတွင် သုံးယောက်က လန့်သွားနိုင်သည်။
ဆွဲပါ
ဂိမ်းတွင် ကျန်နေသည့် ကစားသမားများဆန္ဒရှိပါက ကတ်အချို့ကို လဲလှယ်ခွင့် ရရှိပါမည်။ တစ်ဖန်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားမှစတင်၍ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့လဲလှယ်လိုသောကတ်များစွာကို ရွေးချယ်ပြီး အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ထံ မျက်နှာမူကာ လွှဲပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ဖဲချပ်သည် ထိုတူညီသော ကတ်အရေအတွက်ကို ဆွဲထုတ်ပြီး ကစားသမားထံ မှောက်လျက် ပေးသည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မှ စုဆောင်းထားသော ကတ်များကို မှောက်လျက် သိမ်းဆည်းထားပြီး စွန့်ပစ်ထားသော အမှိုက်ပုံကြီးပေါ်တွင် ထားရှိပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် မည်သည့်ကတ်များကိုမျှ မလဲလှယ်လိုပါက ၎င်းတို့က pass ဟု ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောပါသည်။
ကြည့်ပါ။: Risk GAME of Thrones - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။ကစားနည်း
ရောင်းချသူ၏ ဘယ်ဘက်ခြမ်းရှိ ပထမလူသည် ဦးစွာသွားမည်ဖြစ်သည်။ . ဒါကို ဦးဆောင်လှည့်ကွက်လို့ ခေါ်တယ်။ သူတို့လက်ထဲက ဘယ်ကတ်ကိုမဆို ရွေးချယ်ပြီး ကစားနိုင်ပါတယ်။ စားပွဲဝိုင်းတွင် ဆက်လက်ကစားပါက ကစားသမားများအားလုံး တတ်နိုင်လျှင် လိုက်လျောညီထွေရှိရန် လိုအပ်ပြီး ၎င်းတို့သည် လိုက်လျောညီထွေမဖြစ်နိုင်ပါက ၎င်းတို့ရွေးချယ်သည့် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်ပါသည်။ ဝတ်စုံတွင် ဦးဆောင်သည့် အဆင့်အမြင့်ဆုံးကတ် သို့မဟုတ် ရာထူးနှင့် ကိုက်ညီသော အဆင့်အမြင့်ဆုံး ဝှက်ကတ်သည် လှည့်ကွက်ကို ဖမ်းယူသည်။ လှည့်ကွက်ဖမ်းတဲ့ ကစားသမားက နောက်က ဦးဆောင်တယ်။ လှည့်ကွက်ငါးချက်စလုံးကို ပြီးအောင်ဖမ်းပြီးသည်အထိ လှည့်ပတ်သည် ဤအတိုင်း ဆက်လက်သွားနေပါသည်။
ဂိုးသွင်းခြင်း
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ဖမ်းယူသည့်လှည့်ကွက်တစ်ခုစီအတွက် 1 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် မည်သည့်လှည့်ကွက်ကိုမှ မဖမ်းမိပါက ၎င်းတို့ရမှတ်မှ 3 မှတ်ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦး၏ရမှတ်သည် သုညအောက်သို့ မသွားနိုင်ပါ။
အနိုင်ရရှိခြင်း
11 မှတ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။ ကြိုးတစ်ချောင်း ပြတ်သွားသည်အထိ ကစားပါ။
ကြည့်ပါ။: STRAIGHT DOMINOES - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။