Sisukord
EESMÄRK HUCKLEBUCK: Ole esimene mängija, kes saavutab 11 punkti või rohkem.
MÄNGIJATE ARV: 3 - 7 mängijat
KAARTIDE ARV: 52 kaarti
KAARTIDE RANK: (madal) 2 - äss, trump sobib 2 - äss (kõrge)
MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine
AUDIENCE: Täiskasvanud
HUCKLEBUCKI TUTVUSTAMINE
Hucklebuck on suhteliselt uus trikkide võtmise mäng, mis sai populaarseks 1990. aastatel. See on paljuski sarnane Bourre'ile. Nagu enamiku kaardimängude puhul, on ka Hucklebucki mängimiseks erinevaid viise. Allpool toodud reeglid on segu kõige populaarsematest reeglistikest.
Vaata ka: 9 parimat õuemängu täiskasvanutele, mida mängida oma järgmisel lastevabal peol - mängureeglidKAARTID &; TINGIMUS
Hucklebuck nõuab 52 kaardipakki. Segage ja jagage igale mängijale 5 kaarti. Asetage ülejäänud kaardid näoga alla tõmbehunnikuks ja keerake ülemine kaart ümber, et määrata trumpide värvus vooru jaoks.
SISSE VÕI VÄLJA
Kui mängus on rohkem kui neli mängijat, võivad mängijad, kes ei soovi käes osaleda, loobuda. Alustades diilerist vasakul pool asuvast mängijast, teatab iga mängija, kas ta jääb voorus osalema või ei osale. Kui mängija loobub, kogub diiler tema kaardid kokku ja paneb need näoga alla visatud kaardihunnikusse.
Viie mängijaga mängus võib lahkuda ainult üks mängija, kuue mängijaga mängus kaks ja seitsme mängijaga mängus kolm.
DRAW
Mängu jäänud mängijad saavad nüüd võimaluse soovi korral mõned kaardid vahetada. Jällegi, alustades diilerist vasakul asuvast mängijast, valib iga mängija arvu kaarte, mida ta soovib vahetada, ja annab need näoga alla diilerile. Seejärel tõmbab diiler sama arvu kaarte tõmbamishunnikust ja annab need näoga alla mängijale. Diileri poolt kogutud kaardidKui mängija ei soovi ühtegi kaarti vahetada, ütleb ta lihtsalt "pass".
NÄITEKIRI
Esimesena alustab diilerist vasakul pool esimene isik. Seda nimetatakse triki juhtimiseks. Ta võib valida oma käest ükskõik millise kaardi ja mängida seda. Kui kõik mängijad saavad seda teha, peavad nad järgima värvi, kui nad saavad seda teha, ja kui nad ei saa järgida värvi, võivad nad mängida ükskõik millist kaarti. Triki võidab kõrgeima väärtusega kaart juhitud mastis või kõrgeima väärtusega trump.Järgmisena juhib see mängija, kes on saanud triki. Ring jätkub niimoodi, kuni kõik viis triki on tehtud ja saadud.
SKOORIMINE
Mängija teenib 1 punkti iga löödud triki eest. Kui mängija ei suuda ühtegi trikki lüüa, kaotab ta oma punktisummast 3 punkti. Mängija punktisumma ei saa langeda alla nulli.
WINNING
Mängu võidab see mängija, kes saavutab esimesena 11 punkti või rohkem. Võrdsete punktide korral mängitakse, kuni viik on lahendatud.
Vaata ka: SOTALLY TOBER - Õppige mängima Gamerules.com-ga