HUCKLEBUCK - Õppige mängima Gamerules.com-ga

HUCKLEBUCK - Õppige mängima Gamerules.com-ga
Mario Reeves

EESMÄRK HUCKLEBUCK: Ole esimene mängija, kes saavutab 11 punkti või rohkem.

MÄNGIJATE ARV: 3 - 7 mängijat

KAARTIDE ARV: 52 kaarti

KAARTIDE RANK: (madal) 2 - äss, trump sobib 2 - äss (kõrge)

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Täiskasvanud

HUCKLEBUCKI TUTVUSTAMINE

Hucklebuck on suhteliselt uus trikkide võtmise mäng, mis sai populaarseks 1990. aastatel. See on paljuski sarnane Bourre'ile. Nagu enamiku kaardimängude puhul, on ka Hucklebucki mängimiseks erinevaid viise. Allpool toodud reeglid on segu kõige populaarsematest reeglistikest.

Vaata ka: 9 parimat õuemängu täiskasvanutele, mida mängida oma järgmisel lastevabal peol - mängureeglid

KAARTID &; TINGIMUS

Hucklebuck nõuab 52 kaardipakki. Segage ja jagage igale mängijale 5 kaarti. Asetage ülejäänud kaardid näoga alla tõmbehunnikuks ja keerake ülemine kaart ümber, et määrata trumpide värvus vooru jaoks.

SISSE VÕI VÄLJA

Kui mängus on rohkem kui neli mängijat, võivad mängijad, kes ei soovi käes osaleda, loobuda. Alustades diilerist vasakul pool asuvast mängijast, teatab iga mängija, kas ta jääb voorus osalema või ei osale. Kui mängija loobub, kogub diiler tema kaardid kokku ja paneb need näoga alla visatud kaardihunnikusse.

Viie mängijaga mängus võib lahkuda ainult üks mängija, kuue mängijaga mängus kaks ja seitsme mängijaga mängus kolm.

DRAW

Mängu jäänud mängijad saavad nüüd võimaluse soovi korral mõned kaardid vahetada. Jällegi, alustades diilerist vasakul asuvast mängijast, valib iga mängija arvu kaarte, mida ta soovib vahetada, ja annab need näoga alla diilerile. Seejärel tõmbab diiler sama arvu kaarte tõmbamishunnikust ja annab need näoga alla mängijale. Diileri poolt kogutud kaardidKui mängija ei soovi ühtegi kaarti vahetada, ütleb ta lihtsalt "pass".

NÄITEKIRI

Esimesena alustab diilerist vasakul pool esimene isik. Seda nimetatakse triki juhtimiseks. Ta võib valida oma käest ükskõik millise kaardi ja mängida seda. Kui kõik mängijad saavad seda teha, peavad nad järgima värvi, kui nad saavad seda teha, ja kui nad ei saa järgida värvi, võivad nad mängida ükskõik millist kaarti. Triki võidab kõrgeima väärtusega kaart juhitud mastis või kõrgeima väärtusega trump.Järgmisena juhib see mängija, kes on saanud triki. Ring jätkub niimoodi, kuni kõik viis triki on tehtud ja saadud.

SKOORIMINE

Mängija teenib 1 punkti iga löödud triki eest. Kui mängija ei suuda ühtegi trikki lüüa, kaotab ta oma punktisummast 3 punkti. Mängija punktisumma ei saa langeda alla nulli.

WINNING

Mängu võidab see mängija, kes saavutab esimesena 11 punkti või rohkem. Võrdsete punktide korral mängitakse, kuni viik on lahendatud.

Vaata ka: SOTALLY TOBER - Õppige mängima Gamerules.com-ga



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.