HUCKLEBUCK - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

HUCKLEBUCK - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

HUCKLEBUCK MĒRĶIS: Esi pirmais spēlētājs, kurš guvis 11 vai vairāk punktus

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 - 7 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 52 kartes

KARTU RANKA: (zemais) 2 - Dūzis, trumpis 2 - Dūzis (augstais)

SPĒĻU VEIDS: Triku lietošana

AUDITORIJA: Pieaugušie

HUCKLEBUCK IEVIEŠANA

Hucklebuck ir salīdzinoši jauna triku ņemšanas spēle, kas kļuva populāra 90. gados. Daudzējādā ziņā tā ir līdzīga Bourre spēlei. Tāpat kā lielākā daļa kāršu spēļu, arī Hucklebuck var spēlēt dažādos veidos. Zemāk minētie noteikumi ir populārāko noteikumu kopumu apkopojums.

KARTES & amp; darījums

Hucklebuck ir nepieciešama 52 kāršu kasti. 5 kārtis samaisiet un izdaliet katram spēlētājam. Atlikušās kārtis novietojiet uz leju kā izlozes kaudzīti un apgrieziet augšējo kārti, lai noteiktu raunda trumbu krāsu.

IN OR OUT

Ja spēlē ir vairāk nekā četri spēlētāji, spēlētāji, kuri nevēlas piedalīties izspēlē, var izstāties. Sākot ar spēlētāju, kas atrodas dīlerim pa kreisi, katrs spēlētājs paziņo, vai viņš vēlas piedalīties vai izstāties šajā kārtā. Ja spēlētājs izstājas, dīleris savāc viņa kārtis un novieto tās uz leju atmešanas kaudzē.

Spēlē ar pieciem spēlētājiem var izstāties tikai viens spēlētājs. Spēlē ar sešiem spēlētājiem var izstāties divi spēlētāji. Spēlē ar septiņiem spēlētājiem var izstāties trīs spēlētāji.

ZĪMĒT

Spēlētāji, kas palikuši spēlē, tagad varēs apmainīties ar kartēm, ja viņi to vēlēsies. Sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera, katrs spēlētājs izvēlas noteiktu skaitu kāršu, ar kurām viņš vēlas apmainīties, un nodod tās dīlerim ar uz leju. Dīleris no izlozes kaudzes izvelk tādu pašu skaitu kāršu un atdod tās spēlētājam ar uz leju. Dīlera savāktās kārtis tiek atdotas tālāk.Ja spēlētājs nevēlas apmainīties ar citām kārtīm, viņš vienkārši pasaka "pass". Ja spēlētājs nevēlas apmainīties ar citām kārtīm, viņš vienkārši pasaka "pass".

Skatīt arī: SOLO LIGHTS spēles noteikumi - Kā spēlēt SOLO LIGHTS

SPĒLE

Pirmā persona, kas atrodas pa kreisi no dīlera, sāk pirmā. To sauc par trika vadīšanu. Šī persona var izvēlēties jebkuru kārti no savas rokas un to izspēlēt. Turpinot ap galdu, visiem spēlētājiem ir jāseko līdzi kāršu krāsai, ja viņi to var izdarīt, un viņi var izspēlēt jebkuru kārti, ja nevar sekot līdzi krāsai. Triku iegūst augstākā kārts, kas ir vadītajā krāsā, vai augstākā kārts, kas ir trumpiskajā krāsā.Nākamo kārti turpina spēlētājs, kurš ir ieguvis triku. Runda turpinās, līdz ir izpildīti un iegūti visi pieci triki.

VĒRTĒŠANA

Par katru noķerto triku spēlētājs nopelna 1 punktu. Ja spēlētājam neizdodas noķert nevienu triku, viņš zaudē 3 punktus no sava rezultāta. Spēlētāja rezultāts nedrīkst būt mazāks par nulli.

WINNING

Spēli uzvar spēlētājs, kurš pirmais sasniedz 11 vai vairāk punktu. Neizšķirta gadījumā spēlē, līdz neizšķirts tiek izlīdzināts.

Skatīt arī: AMONG US spēles noteikumi - Kā spēlēt AMONG US



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.