உள்ளடக்க அட்டவணை
ஹக்ல்பக்கின் குறிக்கோள்: 11 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் அடையும் முதல் வீரராக இருங்கள்
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 – 7 வீரர்கள்
கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 52 கார்டுகள்
கார்டுகளின் ரேங்க்: (குறைந்த) 2 – ஏஸ், டிரம்ப் பொருத்தம் 2 – ஏஸ் (உயர்ந்த)
விளையாட்டின் வகை: தந்திரம் எடுப்பது
பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்
ஹக்ல்பக்கின் அறிமுகம்
ஹக்கிள்பக் ஒப்பீட்டளவில் புதிய ட்ரிக் டேக்கிங் கேம் 1990களில் பிரபலமடைந்தது. இது பல வழிகளில் Bourre போன்றது. பெரும்பாலான அட்டை விளையாட்டுகளைப் போலவே, ஹக்கிள்பக் விளையாடுவதற்கு பல்வேறு வழிகள் உள்ளன. கீழே உள்ள விதிகள் மிகவும் பிரபலமான விதி தொகுப்புகளின் கலவையாகும்.
கார்டுகள் & ஒப்பந்தம்
ஹக்கிள்பக்கிற்கு 52 கார்டு டெக் தேவை. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 5 கார்டுகளைக் கலக்கவும். மீதமுள்ள கார்டுகளை ஒரு டிரா பைலாக வைத்து, மேல் அட்டையைத் திருப்பி, சுற்றுக்கான ட்ரம்ப் சூட்டைத் தீர்மானிக்கவும்.
இன் அல்லது வெளியே
ஒரு கேமில் நான்கு வீரர்களுக்கு மேல், கையில் தங்க விரும்பாத வீரர்கள் தலைவணங்கலாம். டீலரின் இடது பக்கத்தில் உள்ள வீரருடன் தொடங்கி, ஒவ்வொரு வீரரும் அவர்கள் சுற்றுக்கு உள்ளே இருப்பார்களா அல்லது வெளியே இருப்பார்களா என்பதைக் குறிப்பிடுகிறார். ஒரு வீரர் குனிந்தால், டீலர் அவர்களின் கார்டுகளைச் சேகரித்து, அவற்றை ஒரு நிராகரிப்புக் குவியலில் முகத்தை கீழே வைப்பார்.
ஐந்து பேர் விளையாடும் விளையாட்டில், ஒரு வீரர் மட்டுமே தலைவணங்கலாம். ஆறு பேர் விளையாடும் ஆட்டத்தில், இருவர் தலைவணங்கலாம். ஏழு பேர் விளையாடும் ஆட்டத்தில், மூவர் தலைவணங்கலாம்.
டிரா
கேமில் இருக்கும் வீரர்கள்அவர்கள் விரும்பினால் சில அட்டைகளை மாற்றிக்கொள்ள இப்போது வாய்ப்பு கிடைக்கும். மீண்டும், டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயரிலிருந்து தொடங்கி, ஒவ்வொரு வீரரும் தாங்கள் பரிமாறிக்கொள்ள விரும்பும் பல கார்டுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவற்றை டீலரிடம் ஒப்படைப்பார்கள். டீலர், டிரா பைலில் இருந்து அதே எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளை எடுத்து, அவற்றை பிளேயருக்கு கீழே கொடுக்கிறார். டீலரால் சேகரிக்கப்பட்ட அட்டைகள் முகத்தை கீழே வைத்து, அப்புறப்படுத்தப்பட்ட குவியலில் வைக்கப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் எந்த அட்டையையும் மாற்ற விரும்பவில்லை என்றால், அவர்கள் வெறுமனே பாஸ் என்று கூறுகிறார்கள்.
தி ப்ளே
டீலரின் இடது பக்கத்தில் உள்ள முதல் நபர் முதலில் செல்ல வேண்டும். . இது தந்திரத்தை வழிநடத்துதல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து எந்த அட்டையையும் தேர்ந்தெடுத்து விளையாடலாம். மேசையைச் சுற்றித் தொடர்ந்து, எல்லா வீரர்களும் தங்களால் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும், மேலும் அவர்களால் அதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால் அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். சூட் லெட் அல்லது உயர் தரவரிசை டிரம்ப் பொருத்தப்பட்ட அட்டையில் உள்ள உயர்ந்த தரவரிசை அட்டை தந்திரத்தைப் பிடிக்கும். தந்திரத்தை கைப்பற்றிய வீரர் அடுத்து முன்னிலை வகிக்கிறார். ஐந்து தந்திரங்களும் முடிந்து கைப்பற்றப்படும் வரை சுற்று அப்படியே தொடர்கிறது.
மேலும் பார்க்கவும்: RAT A TAT CAT கேம் விதிகள் - எப்படி RAT A TAT CAT விளையாடுவதுஸ்கோரிங்
ஒரு வீரர் அவர்கள் கைப்பற்றும் ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் 1 புள்ளியைப் பெறுகிறார். ஒரு வீரர் எந்த தந்திரங்களையும் கைப்பற்றத் தவறினால், அவர்கள் ஸ்கோரில் இருந்து 3 புள்ளிகளை இழக்க நேரிடும். ஒரு வீரரின் ஸ்கோர் பூஜ்ஜியத்திற்கு கீழே செல்ல முடியாது.
மேலும் பார்க்கவும்: இடமாற்று! விளையாட்டு விதிகள் - ஸ்வாப் விளையாடுவது எப்படி!வெற்றி
11 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுவார். டை ஏற்பட்டால், டை முறியும் வரை விளையாடுங்கள்.