Táboa de contidos
OBXECTIVO DE HUCKLEBUCK: Ser o primeiro xogador en alcanzar 11 puntos ou máis
NÚMERO DE XOGADORES: 3 – 7 xogadores
NÚMERO DE CARTAS: 52 cartas
CLASIFICACIÓN DE CARTAS: (baixo) 2 – As, palo de triunfo 2 – As (alto)
TIPO DE XOGO: Realizar trucos
PÚBLICO: Adultos
INTRODUCIÓN DE HUCKLEBUCK
Hucklebuck é un xogo de trucos relativamente novo que se fixo popular na década de 1990. É semellante a Bourre en moitos aspectos. Como na maioría dos xogos de cartas, hai unha variedade de formas de xogar a Hucklebuck. As seguintes regras son unha fusión dos conxuntos de regras máis populares.
AS TARXETAS & O REPARTO
Hucklebuck require un mazo de 52 cartas. Baralla e reparte 5 cartas a cada xogador. Coloca as cartas restantes boca abaixo como un montón de cartas e dálle a volta á carta superior para determinar o triunfo para a rolda.
Ver tamén: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Regras do xogo - Como xogar a CUTTHROAT CANADIAN SMEARENTRADA OU FÓRA
Nun xogo con máis de catro xogadores, os xogadores que non queiran quedarse pola man poden retirarse. Comezando polo xogador do lado esquerdo do repartidor, cada xogador indica se permanecerá dentro ou fóra da rolda. Se un xogador se inclina, o repartidor recolle as súas cartas e colócaas boca abaixo nunha pila de descartes.
Nunha partida de cinco xogadores, só un xogador pode retirarse. Nunha partida de seis xogadores, dous poden retirarse. Nunha partida de sete xogadores, tres poden retirarse.
SORTEO
Os xogadores que permanecen no xogo.agora terán a oportunidade de intercambiar algunhas tarxetas se o desexan. De novo, comezando polo xogador á esquerda do repartidor, cada xogador escollerá un número de cartas que queira intercambiar e entregarásllo boca abaixo ao repartidor. A continuación, o repartidor saca ese mesmo número de cartas da pila e dáselles boca abaixo ao xogador. As cartas recollidas polo repartidor gárdanse boca abaixo e colócanse na pila de descartes. Se un xogador non quere intercambiar ningunha carta, simplemente di pase.
A XOGADA
A primeira persoa do lado esquerdo do repartidor vai primeiro. . Isto chámase liderar o truco. Poden escoller calquera carta da súa man e xogala. Continuando arredor da mesa, todos os xogadores deben seguir o exemplo se poden, e poden xogar calquera carta que elixan se non poden seguir o exemplo. A carta de palo máis alto do palo led ou a carta de palo de triunfo de maior rango captura a baza. O xogador que capturou o truco leva o seguinte. A rolda continúa como tal ata que as cinco bazas sexan completadas e capturadas.
PUNTUACIÓN
Un xogador gaña 1 punto por cada baza que capture. Se un xogador non logra capturar ningunha baza, perderá 3 puntos da súa puntuación. A puntuación dun xogador non pode baixar de cero.
Ver tamén: PODE CAUSAR EFECTOS SECUNDARIOS - Aprende a xogar con Gamerules.comGAÑAR
O primeiro xogador que alcance 11 puntos ou máis gaña a partida. En caso de empate xogarase ata que se rompa o empate.