Mundarija
HUCKLEBUCKNING MAQSADI: 11 yoki undan ortiq ochkoga erishgan birinchi o'yinchi bo'ling
O'YINCHILAR SONI: 3 – 7 o'yinchi
KARTALAR SONI: 52 ta kartochka
KARTALAR DARATASI: (past) 2 - Ace, trump mos 2 - Ace (yuqori)
O'YIN TURI: Trik o'ynash
TOMOSHIRIYA: Kattalar
HUCKLEBUCK TANISHI
Geklbak 1990-yillarda mashhur bo'lgan nisbatan yangi trick o'yinidir. Bu ko'p jihatdan Bourrega o'xshaydi. Ko'pgina karta o'yinlarida bo'lgani kabi, Hucklebuck o'ynashning turli usullari mavjud. Quyidagi qoidalar eng mashhur qoidalar to'plamining birlashmasidir.
THE CARDS & SHARTNOMA
Gaklbak 52 ta kartani talab qiladi. Har bir o'yinchiga 5 ta kartani aralashtirib yuboring. Qolgan kartalarni pastga qaratib qo'ying va raund uchun ko'zni aniqlash uchun yuqori kartani aylantiring.
KIRISH YOKI OUT
O'yinda to'rtdan ortiq o'yinchi bo'lsa, qo'lda qolishni istamagan o'yinchilar ta'zim qilishlari mumkin. Dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, har bir o'yinchi turda qolish yoki tashqarida qolishini aytadi. Agar o'yinchi ta'zim qilsa, diler o'z kartalarini yig'adi va ularni pastga qaragan holda tashlab qo'yiladi.
Beshta o'yinchidan iborat o'yinda faqat bitta o'yinchi ta'zim qilishi mumkin. Olti kishilik o'yinda ikkitasi ta'zim qilishi mumkin. Etti o'yinchidan iborat o'yinda uchtasi ta'zim qilishi mumkin.
DURASH
O'yinda qolgan o'yinchilaragar xohlasa, endi ba'zi kartalarni almashtirish imkoniyatiga ega bo'ladi. Shunga qaramay, dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, har bir o'yinchi almashtirmoqchi bo'lgan bir nechta kartalarni tanlaydi va ularni dilerga yuzini pastga qaratadi. So'ngra diler o'yin to'plamidan bir xil miqdordagi kartalarni chiqaradi va ularni o'yinchiga qaratib beradi. Diler tomonidan to'plangan kartalar yuzi pastga qarab saqlanadi va tashlangan qoziqqa joylashtiriladi. Agar o'yinchi biron bir kartani almashtirishni istamasa, ular shunchaki o'tish deyishadi.
Shuningdek qarang: 2 O'YINCHI HEARTS KARTA O'YIN QOIDALARI - 2 o'yinchi yuraklarini o'rganingO'YNASH
Dilerning chap tomonidagi birinchi odam birinchi bo'lib ketadi. . Bu hiyla-nayrangni boshqarish deb ataladi. Ular o'z qo'llaridan istalgan kartani tanlashlari va o'ynashlari mumkin. Stol atrofida davom etayotganda, barcha o'yinchilar imkoni bo'lsa, ularga amal qilishlari kerak va agar ular mos kelmasa, xohlagan kartani o'ynashlari mumkin. Kostyumdagi eng yuqori darajali karta yoki eng yuqori darajali kozra mos keladigan karta hiylani ushlaydi. Hiylani qo'lga kiritgan o'yinchi keyingi o'rinni egallaydi. Barcha beshta nayrang bajarilib, qo'lga olinmaguncha, tur shunday davom etadi.
BOL OLISH
O'yinchi har bir nayrang uchun 1 ochko oladi. Agar o'yinchi biron bir fokusni qo'lga kirita olmasa, u o'z hisobidan 3 ochko yo'qotadi. O'yinchining ochkosi noldan pastga tusha olmaydi.
G'alaba
11 yoki undan ko'p ochkoga birinchi bo'lib erishgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar durang bo'lsa, durang uzilguncha o'ynang.
Shuningdek qarang: CARROM - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing