HUCKLEBUCK - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

HUCKLEBUCK - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ HUCKLEBUCK៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 11 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3 – 7 នាក់

ចំនួនសន្លឹកបៀ៖ 52 សន្លឹក

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ (ទាប) 2 – សន្លឹកអាត់ ត្រាំស័ក្តិសម 2 – សន្លឹកអាត់ (ខ្ពស់)

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការលេងល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពី HUCKLEBUCK

Hucklebuck ជា​ហ្គេម​យក​ល្បិច​ថ្មី​មួយ​ដែល​បាន​ពេញ​និយម​ក្នុង​ទសវត្សរ៍​ឆ្នាំ 1990។ វាស្រដៀងទៅនឹង Bourre ក្នុងវិធីជាច្រើន។ ដូចហ្គេមបៀភាគច្រើនដែរ មានវិធីជាច្រើនក្នុងការលេង Hucklebuck។ ច្បាប់ខាងក្រោមគឺជាការបញ្ចូលគ្នានៃសំណុំច្បាប់ពេញនិយមបំផុត។

កាត & កិច្ចព្រមព្រៀង

Hucklebuck ត្រូវការសន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក។ សាប់ និងចែកបៀ 5 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់បែរមុខចុះក្រោមជាការចាប់ឆ្នោត ហើយបង្វែរសន្លឹកបៀខាងលើ ដើម្បីកំណត់ឈុត Trump សម្រាប់ជុំ។

IN OR OUT

នៅក្នុងហ្គេមដែលមាន អ្នកលេងច្រើនជាងបួននាក់ អ្នកលេងដែលមិនចង់នៅនឹងដៃ អាចនឹងអោនចេញ។ ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀ អ្នកលេងម្នាក់ៗបញ្ជាក់ថាតើពួកគេនឹងនៅ ឬក្រៅសម្រាប់ជុំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអោនចេញ នោះអ្នកចែកបៀប្រមូលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយដាក់ពួកវាដាក់ក្នុងគំនរបោះចោល។

នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងប្រាំនាក់ អ្នកលេងតែម្នាក់អាចអោនចេញបាន។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់ ពីរនាក់អាចអោនចេញ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងប្រាំពីរនាក់ បីនាក់អាចនឹងអោនចេញ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: បីដង - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

គូរ

អ្នកលេងដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមឥឡូវនេះនឹងមានឱកាសផ្លាស់ប្តូរកាតមួយចំនួនប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។ ជាថ្មីម្តងទៀត ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលពួកគេចង់ផ្លាស់ប្តូរ ហើយប្រគល់ឱ្យពួកគេបែរមុខទៅអ្នកចែកបៀ។ បន្ទាប់មក អ្នកចែកបៀទាញសន្លឹកបៀចំនួនដូចគ្នានេះពីគំនរចាប់ឆ្នោត ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេបែរមុខទៅអ្នកលេង។ សន្លឹកបៀដែលប្រមូលបានដោយអ្នកចែកបៀ ត្រូវបានរក្សាទុកនៅខាងមុខ ហើយដាក់នៅលើគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់ប្តូរសន្លឹកបៀណាមួយទេ ពួកគេគ្រាន់តែនិយាយថា pass។

ការលេង

អ្នកទីមួយនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀត្រូវទៅមុនគេ។ . នេះហៅថា ដឹកនាំល្បិច។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសកាតណាមួយពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយលេងវា។ បន្តជុំវិញតុ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើពួកគេអាចធ្វើបាន ហើយពួកគេអាចលេងកាតណាមួយដែលពួកគេជ្រើសរើស ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចធ្វើតាមបាន។ សន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងឈុតនាំមុខ ឬសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតដែលសាកសមនឹង Trump ចាប់យកល្បិចនេះ។ អ្នកលេងដែលចាប់យកល្បិចនាំមុខបន្ទាប់។ ការប្រកួតបន្តរហូតដល់ល្បិចទាំង 5 ត្រូវបានបញ្ចប់ និងចាប់យក។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបាន 1 ពិន្ទុសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗដែលពួកគេចាប់យក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការចាប់យកល្បិចណាមួយ ពួកគេនឹងបាត់បង់ 3 ពិន្ទុពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ពិន្ទុរបស់អ្នកលេងមិនអាចទាបជាងសូន្យទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ឈ្នះ

អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 11 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះឈ្នះហ្គេម។ ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ ចូរ​លេង​រហូត​ដល់​ស្មើ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។