HUCKLEBUCK - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

HUCKLEBUCK - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

Hucklebuck جو مقصد: 11 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪرڻ وارو پھريون رانديگر ٿيو

پليئرن جو تعداد: 3 – 7 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 52 ڪارڊ

ڪارڊن جو درجو: (گهٽ) 2 – Ace، ٽرمپ مناسب 2 – Ace (High)

راند جو قسم: چال وٺڻ

1> شاعر:بالغ5> هڪلبڪ جو تعارف

هڪلبڪ هڪ نسبتا نئين چال کڻڻ واري راند آهي جيڪا 1990 جي ڏهاڪي ۾ مشهور ٿي وئي. اهو ڪيترن ئي طريقن سان Bourre سان ملندڙ جلندڙ آهي. جيئن ته اڪثر ڪارڊ جي راندين سان گڏ، هيڪلبڪ کيڏڻ جا مختلف طريقا آهن. هيٺ ڏنل ضابطا مقبول ترين قاعدن جي مجموعن جو هڪ مجموعو آهن.

ڪارڊ ۽ amp; ڊيل

هڪلبڪ کي 52 ڪارڊ ڊيڪ جي ضرورت آهي. شفل ۽ ڊيل 5 ڪارڊ هر رانديگر کي. باقي ڪارڊن کي سامهون رکي ڊرا جي پائل جي طور تي ۽ مٿين ڪارڊ کي مٿان ڦيرايو ته جيئن گول لاءِ ٽرمپ سوٽ جو اندازو لڳايو وڃي.

ان يا ٻاهر 6>

هڪ راند ۾ چئن رانديگرن کان وڌيڪ، رانديگر جيڪي هٿ ۾ رهڻ نٿا چاهين، اهي ڪنڌ ڪري سگهن ٿا. ڊيلر جي کاٻي پاسي واري پليئر سان شروع ڪندي، هر رانديگر ٻڌائي ٿو ته ڇا اهي گول ۾ رهندا يا ٻاهر. جيڪڏھن ڪو رانديگر ٻاھر جھڪي ٿو، ڊيلر انھن جا ڪارڊ گڏ ڪري ٿو ۽ انھن کي ھيٺ رکي ٿو ھڪ ردي جي ڍير ۾.

ڏسو_ پڻ: SIC BO - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

پنن رانديگرن جي راند ۾، رڳو ھڪڙو رانديگر جھڪي سگھي ٿو. ڇهن رانديگرن جي راند ۾، ٻه ٻاهر نڪري سگهن ٿا. ست رانديگرن واري راند ۾، ٽي ٿي سگھي ٿو ٻاھرانهاڻي هڪ موقعو ملندو ڪجهه ڪارڊ مٽائڻ جو جيڪڏهن اهي چاهيندا. ٻيهر، ڊيلر جي کاٻي پاسي پليئر سان شروع ڪندي، هر رانديگر ڪيترن ئي ڪارڊن کي چونڊيندو، جن کي هو مٽائڻ چاهين ٿا ۽ انهن کي ڊيلر ڏانهن منهن ڏيڻ چاهي ٿو. ڊيلر پوءِ ڊراءِ جي پائل مان ڪارڊن جو ساڳيو نمبر ٺاهي ٿو ۽ انهن کي پليئر ڏانهن منهن ڏئي ٿو. ڊيلر پاران گڏ ڪيل ڪارڊ منهن کي هيٺ رکيا ويا آهن ۽ رد ٿيل پائل تي رکيل آهن. جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪنهن به ڪارڊ جي مٽا سٽا ڪرڻ نه ٿو چاهي، ته هو بس چوندا آهن پاس.

ڏسو_ پڻ: هتي هڪ قتل ٿي ويو آهي راند جو ضابطو - ڪيئن کيڏجي اتي هڪ قتل ٿي چڪو آهي

ڏيهي 6>7>ڊيلر جي کاٻي پاسي پهريون ماڻهو وڃي ٿو پهريون . ان کي چئبو آهي اڳواٽ چال. اهي پنهنجي هٿ مان ڪو به ڪارڊ چونڊي ۽ ان کي راند ڪري سگهن ٿا. ٽيبل جي چوڌاري جاري رکڻ، سڀني رانديگرن کي لازمي طور تي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن اهي ڪري سگهن ٿا، ۽ اهي شايد ڪو به ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا جيڪي اهي چونڊيندا آهن جيڪڏهن اهي سوٽ جي پيروي نٿا ڪري سگهن. سوٽ جي اڳواڻي ۾ اعليٰ درجي وارو ڪارڊ يا اعليٰ درجي جو ٽرمپ سوٽ ڪارڊ چال کي پڪڙي ٿو. پليئر جنهن چال تي قبضو ڪيو اڳتي هلي ٿو. گول ائين ئي جاري رهندو جيستائين پنجن چالون مڪمل ۽ پڪچر نه ڪيون وڃن.

اسڪورنگ 6>

هڪ رانديگر هر چال لاءِ 1 پوائنٽ حاصل ڪري ٿو جيڪو هو پڪڙي ٿو. جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪنهن به چال کي پڪڙڻ ۾ ناڪام ٿئي ٿو، اهي پنهنجي سکور مان 3 پوائنٽون وڃائي ٿو. هڪ رانديگر جو اسڪور صفر کان هيٺ نٿو وڃي سگهي.

WINNING

پهريون پليئر جيڪو 11 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪري راند کٽي ٿو. ٽائي جي صورت ۾، کيڏو جيستائين ٽائي ٽٽي نه وڃي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.