HUCKLEBUCK - Naučite igrati s Gamerules.com

HUCKLEBUCK - Naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ HUCKLEBUCK-a: Biti prvi igrač koji će postići 11 bodova ili više

BROJ IGRAČA: 3 – 7 igrača

BROJ KARATA: 52 karte

RANG KARATA: (niske) 2 – As, adut u boji 2 – As (visoke)

VRSTA IGRE: Izvođenje trikova

PUBLIKA: Odrasli

UVOD HUCKLEBUCK

Hucklebuck je relativno nova igra s trikovima koja je postala popularna 1990-ih. Na mnogo je načina sličan Bourreu. Kao i kod većine kartaških igara, postoji niz načina za igranje Hucklebucka. Pravila u nastavku spoj su najpopularnijih skupova pravila.

KARTE & DOGOVOR

Hucklebuck zahtijeva špil od 52 karte. Promiješajte i podijelite 5 karata svakom igraču. Stavite preostale karte licem prema dolje kao hrpu za izvlačenje i okrenite gornju kartu kako biste odredili boju aduta za rundu.

IN OR OUT

U igri s više od četiri igrača, igrači koji ne žele ostati u ruci mogu odustati. Počevši od igrača s lijeve strane djelitelja, svaki igrač izjavljuje hoće li ostati u rundi ili van nje. Ako igrač odustane, djelitelj skuplja njegove karte i stavlja ih licem prema dolje u hrpu za odbacivanje.

U igri za pet igrača, samo jedan igrač može odustati. U igri sa šest igrača, dva mogu odustati. U igri sa sedam igrača, tri mogu odustati.

REMIJ

Igrači koji ostanu u igrisada će dobiti priliku razmijeniti neke karte ako žele. Opet, počevši od igrača lijevo od djelitelja, svaki će igrač odabrati broj karata koje želi zamijeniti i predati ih licem prema dolje djelitelju. Djelitelj zatim izvlači isti broj karata iz hrpe i daje ih licem prema dolje igraču. Karte koje je skupio djelitelj drže se licem prema dolje i stavljaju na hrpu odbačenih karata. Ako igrač ne želi razmijeniti karte, jednostavno kaže prolaz.

Vidi također: Pravila igre PARKOVI - Kako igrati PARKOVI

IGRA

Prva osoba s lijeve strane djelitelja ide prva. . To se zove vođenje trika. Mogu odabrati bilo koju kartu iz svoje ruke i odigrati je. Nastavljajući oko stola, svi igrači moraju slijediti primjer ako mogu, a mogu igrati bilo koju kartu koju odaberu ako ne mogu slijediti primjer. Karta najvišeg ranga u boji koja je vodila ili karta najvišeg ranga u boji aduta hvata štih. Igrač koji je uhvatio štih vodi sljedeći. Runda se kao takva nastavlja sve dok se svih pet štihova ne završi i ne uzme.

Vidi također: Pravila igre Twenty-Nine - Kako igrati Twenty-Nine

BODOVANJE

Igrač zarađuje 1 bod za svaki štih koji uhvati. Ako igrač ne uspije uhvatiti nijedan trik, gubi 3 boda od svog rezultata. Igračev rezultat ne smije pasti ispod nule.

POBJEDA

Prvi igrač koji postigne 11 bodova ili više pobjeđuje u igri. U slučaju neriješenog rezultata, igrajte dok se neriješeni rezultat ne riješi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.