Sadržaj
CILJ HUCKLEBUCK-a: Biti prvi igrač koji će postići 11 bodova ili više
BROJ IGRAČA: 3 – 7 igrača
BROJ KARATA: 52 karte
RANG KARATA: (niske) 2 – As, adut u boji 2 – As (visoke)
VRSTA IGRE: Izvođenje trikova
PUBLIKA: Odrasli
UVOD HUCKLEBUCK
Hucklebuck je relativno nova igra s trikovima koja je postala popularna 1990-ih. Na mnogo je načina sličan Bourreu. Kao i kod većine kartaških igara, postoji niz načina za igranje Hucklebucka. Pravila u nastavku spoj su najpopularnijih skupova pravila.
KARTE & DOGOVOR
Hucklebuck zahtijeva špil od 52 karte. Promiješajte i podijelite 5 karata svakom igraču. Stavite preostale karte licem prema dolje kao hrpu za izvlačenje i okrenite gornju kartu kako biste odredili boju aduta za rundu.
IN OR OUT
U igri s više od četiri igrača, igrači koji ne žele ostati u ruci mogu odustati. Počevši od igrača s lijeve strane djelitelja, svaki igrač izjavljuje hoće li ostati u rundi ili van nje. Ako igrač odustane, djelitelj skuplja njegove karte i stavlja ih licem prema dolje u hrpu za odbacivanje.
U igri za pet igrača, samo jedan igrač može odustati. U igri sa šest igrača, dva mogu odustati. U igri sa sedam igrača, tri mogu odustati.
REMIJ
Igrači koji ostanu u igrisada će dobiti priliku razmijeniti neke karte ako žele. Opet, počevši od igrača lijevo od djelitelja, svaki će igrač odabrati broj karata koje želi zamijeniti i predati ih licem prema dolje djelitelju. Djelitelj zatim izvlači isti broj karata iz hrpe i daje ih licem prema dolje igraču. Karte koje je skupio djelitelj drže se licem prema dolje i stavljaju na hrpu odbačenih karata. Ako igrač ne želi razmijeniti karte, jednostavno kaže prolaz.
Vidi također: Pravila igre PARKOVI - Kako igrati PARKOVIIGRA
Prva osoba s lijeve strane djelitelja ide prva. . To se zove vođenje trika. Mogu odabrati bilo koju kartu iz svoje ruke i odigrati je. Nastavljajući oko stola, svi igrači moraju slijediti primjer ako mogu, a mogu igrati bilo koju kartu koju odaberu ako ne mogu slijediti primjer. Karta najvišeg ranga u boji koja je vodila ili karta najvišeg ranga u boji aduta hvata štih. Igrač koji je uhvatio štih vodi sljedeći. Runda se kao takva nastavlja sve dok se svih pet štihova ne završi i ne uzme.
Vidi također: Pravila igre Twenty-Nine - Kako igrati Twenty-NineBODOVANJE
Igrač zarađuje 1 bod za svaki štih koji uhvati. Ako igrač ne uspije uhvatiti nijedan trik, gubi 3 boda od svog rezultata. Igračev rezultat ne smije pasti ispod nule.
POBJEDA
Prvi igrač koji postigne 11 bodova ili više pobjeđuje u igri. U slučaju neriješenog rezultata, igrajte dok se neriješeni rezultat ne riješi.