جدول المحتويات
هدف HUCKLEBUCK: كن أول لاعب يصل إلى 11 نقطة أو أكثر
عدد اللاعبين: 3 - 7 لاعبين
عدد البطاقات: 52 بطاقة
تصنيف البطاقات: (منخفض) 2 - Ace ، ورقة رابحة مناسبة 2 - Ace (مرتفع)
نوع اللعبة: خدعة
الجمهور: الكبار
مقدمة HUCKLEBUCK
Hucklebuck هي لعبة حيل جديدة نسبيًا أصبحت شائعة في التسعينيات. إنه مشابه لـ Bourre من نواح كثيرة. كما هو الحال مع معظم ألعاب الورق ، هناك مجموعة متنوعة من الطرق للعب Hucklebuck. القواعد أدناه هي دمج لمجموعات القواعد الأكثر شيوعًا.
البطاقات & amp؛ الصفقة
يتطلب Hucklebuck مجموعة من 52 بطاقة. خلط ووزع 5 بطاقات لكل لاعب. ضع الأوراق المتبقية مقلوبة ككومة سحب واقلب البطاقة العلوية لتحديد النوع الرابح للجولة.
أنظر أيضا: اللعبة - تعلم اللعب مع Gamerules.comداخل أو خارج
في لعبة مع أكثر من أربعة لاعبين ، يمكن للاعبين الذين لا يريدون البقاء في توزيع الورق أن ينسحبوا. بدءًا من اللاعب الموجود على الجانب الأيسر من الموزع ، يوضح كل لاعب ما إذا كان سيبقى في الجولة أم سيغادرها. إذا انحنى أحد اللاعبين ، يقوم الموزع بجمع أوراقه ووضعها مقلوبة في كومة مرفوضة.
في لعبة من خمسة لاعبين ، يمكن للاعب واحد فقط أن ينسحب. في لعبة من ستة لاعبين ، قد يخرج اثنان. في لعبة من سبعة لاعبين ، قد يرحل ثلاثة لاعبين.
رسم
اللاعبون الباقون في اللعبةسوف تحصل الآن على فرصة لتبادل بعض البطاقات إذا رغبوا في ذلك. مرة أخرى ، بدءًا من اللاعب الموجود على يسار التاجر ، سيختار كل لاعب عددًا من البطاقات التي يريدون استبدالها وتسليمها وجهًا لأسفل إلى الموزع. يقوم الموزع بعد ذلك بسحب نفس العدد من البطاقات من كومة السحب ويعطيها وجهًا لأسفل للاعب. يتم الاحتفاظ بالبطاقات التي يجمعها التاجر مقلوبة وتوضع على الكومة المرفوضة. إذا كان اللاعب لا يريد تبادل أي بطاقات ، فإنهم ببساطة يقولون تمرير.
اللعب
أول شخص على الجانب الأيسر من الموزع يجب أن يبدأ أولاً . وهذا ما يسمى قيادة الحيلة. يمكنهم اختيار أي بطاقة من أيديهم وتشغيلها. الاستمرار حول الطاولة ، يجب على جميع اللاعبين أن يحذوا حذوهم إذا استطاعوا ، وقد يلعبون أي بطاقة يختارونها إذا لم يتمكنوا من اتباع نفس النهج. أعلى بطاقة مرتبة في الدعوى أو البطاقة المناسبة الأعلى تصنيفًا هي التي تلتقط الحيلة. اللاعب الذي استولى على الحيلة يقود بعد ذلك. تستمر الجولة على هذا النحو حتى يتم الانتهاء من جميع الحيل الخمس والتقاطها.
التهديف
يكسب اللاعب نقطة واحدة عن كل خدعة يلتقطها. إذا فشل اللاعب في التقاط أي حيل ، فسيخسر 3 نقاط من نقاطه. لا يمكن أن تقل نتيجة اللاعب عن الصفر.
أنظر أيضا: عشرة بنسات - تعلم اللعب مع Gamerules.comالفوز
أول لاعب يصل إلى 11 نقطة أو أكثر يفوز باللعبة. في حالة التعادل ، العب حتى يتم كسر التعادل.