Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/124/ta4vlnjjgz.jpg)
2 O'YINCHI YURAGI MAQSADI: O'yin oxirida eng kam ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi!
O'YINCHILAR SONI: 2 o'yinchi
KARTALAR SONI: 28 ta karta
KARTALAR DARATASI: 2 (past) – Ace (yuqori), yuraklar har doim kozdir
O'YIN TURI: Trick-Taking o'yini
Tomoshabinlar: Kattalar
2 O'YINCHI QALAGINI TANITISH
Hearts - an'anaviy tarzda to'rtta o'yinchi bilan o'ynaladigan qiziqarli karta o'yini, ammo boshqa hiyla-nayrang o'yinlaridan farqli o'laroq, siz g'alaba qozonishdan saqlanishni xohlaysiz. Har bir o'yinchi imkon qadar kamroq ochko to'plashga harakat qiladi. Ushbu o'yinda, agar siz ularning barchasini qila olmasangiz, hiyla-nayrang qilish yomon narsadir. Garchi u qattiq o'zgartirilgan paluba bilan o'ynalgan bo'lsa-da, 2 Player Hearts hali ham an'anaviy karta o'yinlarining umumiy strategiyasini va zavqini qamrab oladi. Ba'zida to'rtta o'yinchini topish qiyin. Ushbu ikki o'yinchi versiyasi o'yinni biroz qulayroq qiladi.
THE CARDS & SHARTNOMA
Standart ellik ikkita karta to'plamidan boshlang va 3, 5, 7, 9, J, & amp; Barcha kostyumlardan K. Bu sizga yigirma sakkizta karta to'plamini qoldiradi. Yurak kostyumi - bu o'yin uchun eng yaxshi kostyum.
Shuningdek qarang: SCHMIER o'yin qoidalari - SCHMIERni qanday o'ynash kerakBir kartani yon tomonga uzating. Bu o'lik karta va undan foydalanilmaydi. Keyin har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida o'n uchta kartani tarqating. Qolgan karta ham o'lik va yon tomonga qo'yilgan.
Shuningdek qarang: HAPPY SALMON o'yin qoidalari - HAPPY SALMON qanday o'ynash kerakO'YNASH
Hearts o'ynaganingizda, o'yinchi bilanKlublarning ikkitasi birinchi bo'lib boradi va birinchi hiyla uchun kartani qo'yishi kerak. Agar hech bir o'yinchi ikkita klubga ega bo'lmasa, to'rtta klubga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'ladi. Agar ikkala klub ham, to'rttasi ham o'lik karta bo'lsa, oltita klubga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'ladi. Bu juda dargumon, lekin bu mumkin.
Ikkinchi o'yinchi imkoni bo'lsa, shunga amal qilishi kerak. Klubni boshqarganligi sababli, ikkinchi o'yinchi ham imkoni bo'lsa, tayoq qo'yishi kerak. Agar o'yinchining klubi bo'lmasa, ular xohlagan kartani qo'yishlari mumkin.
Kim eng yuqori yurakni o'ynasa yoki kostyum ledidagi eng yuqori kartani o'ynasa, u hiyla yutadi.
Boshlash uchun, bu kostyum buzilmaguncha yuraklarni o'ynatib bo'lmaydi . Yuraklar sindirilgan , agar o'yinchi o'yinchiga ergashmasa yoki qo'lida faqat belkurak qolgan bo'lsa.
Kim hiyla ishlatsa, o'sha boshqaradi. Bu o'yin barcha o'n uchta karta o'ynab bo'lgunga qadar davom etadi.
QO'RACHALAR QILIOSI
Bu o'yinda belkurak malikasi maxsus karta hisoblanadi. Bu 13 ballga teng. Belkurak malikasi istalgan vaqtda o'ynashi mumkin.
GOL OLISH
O'yinchi har bir qabul qilgan yurak uchun bir ochko oladi. Agar o'yinchi belkurak malikasi bo'lsa, 13 ochko oladi.
Agar o'yinchi barcha yuraklarni va belkurak malikasini olsa, bu oyni otish deb ataladi. Agar o'yinchi muvaffaqiyatli oyni otgan bo'lsa, u nol ball oladi va raqibi oladi.20 ball.
Yuraklar yoki belkurak malikasi o'lik karta qozig'iga ko'milishi mumkin. Agar shunday bo'lsa, oyni otish shunchaki o'yinchi o'yinda barcha ochko kartalarini olganini bildiradi.
Yuz ochkoga birinchi bo'lib erishgan o'yinchi yutqazadi. . Kamdan-kam hollarda, hatto ikkala o'yinchi bir vaqtning o'zida yuz yoki undan ko'p ochkoga erishsa, galstuk uzilgunga qadar o'ynang.
Eng kam ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi!