REGULO DE KARTLUDO DE 2 LUDOJKORO - Lernu 2-Ludantaj Korojn

REGULO DE KARTLUDO DE 2 LUDOJKORO - Lernu 2-Ludantaj Korojn
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE 2 LUDOJKORO: La ludanto kun la plej malalta poentaro ĉe la fino de la ludo venkas!

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 28 kartferdeko

RANGO DE KARTOJ: 2 (malalta) – Aso (alta), koroj ĉiam estas atuto

TIPO DE LUDO: Truko-ludo

SEPTARO: Plenkreskulo

ENKONDUKTO DE 2 LUDANTKORO

Koroj estas amuza kartludo tradicie ludita kun kvar ludantoj, sed male al aliaj trukludoj, vi volas eviti gajnajn trukojn. Ĉiu ludanto provas gajni kiel eble plej malmultajn poentojn. En ĉi tiu ludo, preni lertaĵojn estas malbona afero krom se vi povas ĉiujn. Kvankam ĝi estas ludata kun tre modifita ferdeko, 2 Player Hearts ankoraŭ kaptas la ĝeneralan strategion kaj ĝuon de la tradiciaj kartludoj. Kelkfoje estas malfacile trovi kvar ludantojn. Tiu ĉi duludanta versio faras la ludon iom pli alirebla.

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

Komencu kun norma kvindek du kartoj kaj forigu la 3, 5, 7, 9, J, & K el ĉiuj kostumoj. Ĉi tio lasos vin kun dudek ok kartoj. La korkostumo estas la atuto por la ludo.

Vidu ankaŭ: BLUKE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Diskutu unu karton flanke. Ĉi tio estas mortinta karto, kaj ĝi ne estos uzata. Poste disdonu dek tri kartojn al ĉiu ludanto unuope. La restanta karto ankaŭ estas morta kaj metita flanken.

LA LUDO

Kiam vi ludas Korojn, la ludanto kunla du de kluboj iras unue kaj devas meti tiun karton al la unua truko. Se neniu ludanto havas la du el klaboj, la ludanto kun la kvar el klaboj iras unue. Se kaj la du kaj kvar el kluboj estas mortaj kartoj, la ludanto kun la ses el klaboj iras unue. Ĉi tio estas tre neverŝajna, sed ĝi eblas.

Vidu ankaŭ: Reguloj pri Triktrako-Tabulludo - Kiel ludi Triktrakon

La dua ludanto devas sekvi la ekzemplon se kapablas. Ĉar klubo estis gvidita, la dua ludanto ankaŭ devas meti klubon se ili povas. Se la ludanto ne havas klubon, ili povas meti ajnan karton kiun ili volas.

Kiu ludas la plej altan koron, aŭ la plej altan karton en la vestokompleto gvidita gajnas la trukon.

Komence, koroj ne povas esti luditaj ĝis tiu vestokompleto estas rompita . Koroj estas rompitaj kiam ludanto ne povas sekvi eblemon aŭ nur havas fosilon en sia mano.

Kiu prenas la trukon gvidas. Ludo tiel daŭras ĝis ĉiuj dek tri kartoj estas luditaj.

REĜINO DE PIKO

La reĝino de piko estas speciala karto en ĉi tiu ludo. Ĝi valoras 13 poentojn. La reĝino de piko povas esti ludita iam ajn.

POENTO

Ludanto gajnas unu poenton por ĉiu koro kiun ili prenis. Ludanto gajnas 13 poentojn se ili prenis la reĝinon de piko.

Se ludanto prenas ĉiujn korojn kaj la reĝinon de piko, tio nomiĝas pafado de la luno . Se ludanto sukcese pafas la lunon , ili gajnas nul poentojn, kaj ilia kontraŭulo gajnas20 poentoj.

Eblas, ke koroj aŭ la reĝino de piko estas enterigitaj en la mortinta kartomaso. Se tio estas la kazo, pafi la lunon simple signifas, ke la ludanto prenis ĉiujn punktokartojn en ludo.

La unua ludanto kiu atingas cent poentojn perdas. . En la malofta eĉ ke ambaŭ ludantoj atingas cent poentojn aŭ pli samtempe, ludu ĝis la egaleco estas rompita.

La ludanto kun la plej malalta poentaro gajnas!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.