Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/124/ta4vlnjjgz.jpg)
AMCAN O GALON 2 CHWARAEWR: Y chwaraewr gyda’r sgôr isaf ar ddiwedd y gêm sy’n ennill!
NIFER Y CHWARAEWR: 2 chwaraewr
NIFER O GARDIAU: 28 dec cerdyn
SAFON CARDIAU: 2 (isel) – Ace (uchel), calonnau bob amser yn drwm
MATH O GÊM: Gêm Trick-Tack
CYNULLEIDFA: Oedolyn
CYFLWYNIAD O GALON 2 CHWARAEWR<3
Gêm gardiau hwyliog yw Hearts a chwaraeir yn draddodiadol gyda phedwar chwaraewr, ond yn wahanol i gemau cymryd triciau eraill rydych am osgoi ennill triciau. Mae pob chwaraewr yn ceisio sgorio cyn lleied o bwyntiau â phosib. Yn y gêm hon, mae cymryd triciau yn beth drwg oni bai eich bod chi'n gallu pob un ohonyn nhw. Er ei fod yn cael ei chwarae gyda dec wedi'i addasu'n fawr, mae 2 Player Hearts yn dal i ddal strategaeth gyffredinol a mwynhad y gemau cardiau traddodiadol. Weithiau mae'n anodd dod o hyd i bedwar chwaraewr. Mae'r fersiwn dau chwaraewr hwn yn gwneud y gêm ychydig yn fwy hygyrch.
Y CARDIAU & Y FARGEN
Dechreuwch gyda dec cerdyn safonol pum deg dau a thynnu'r 3, 5, 7, 9, J, & K o bob siwt. Bydd hyn yn gadael dec cerdyn wyth ar hugain i chi. Y siwt galon yw'r siwt trwmp ar gyfer y gêm.
Delio un cerdyn i'r ochr. Cerdyn marw yw hwn, ac ni chaiff ei ddefnyddio. Yna deliwch dri ar ddeg o gardiau i bob chwaraewr un ar y tro. Mae'r cerdyn sy'n weddill hefyd wedi marw a'i osod i'r ochr.
Y CHWARAE
Pan fyddwch yn chwarae Hearts, y chwaraewr gyday ddau glwb sy'n mynd gyntaf a rhaid iddynt osod y cerdyn hwnnw i'r tric cyntaf. Os nad oes gan y naill chwaraewr na'r llall y ddau o glybiau, y chwaraewr gyda'r pedwar o glybiau sy'n mynd gyntaf. Os yw'r ddau a'r pedwar o glybiau yn gardiau marw, y chwaraewr gyda'r chwech o glybiau sy'n mynd gyntaf. Mae hyn yn annhebygol iawn, ond mae'n bosibl.
Rhaid i'r ail chwaraewr ddilyn yr un peth os yn gallu. Ers i glwb gael ei arwain, mae'n rhaid i'r ail chwaraewr hefyd osod clwb os gallant. Os nad oes gan y chwaraewr glwb, gall osod unrhyw gerdyn y mae ei eisiau.
Pwy bynnag sy'n chwarae'r galon uchaf, neu'r cerdyn uchaf yn y siwt dan arweiniad sy'n ennill y gamp.
Gweld hefyd: Gorchuddiwch EICH ASEDAU Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae Gorchuddiwch EICH ASEDAUI ddechrau, ni ellir chwarae calonnau nes bod y siwt honno wedi torri . Mae calonnau wedi torri pan na all chwaraewr ddilyn ei siwt neu dim ond rhawiau ar ôl yn ei law.
Pwy bynnag sy'n cymryd y tric sy'n arwain. Mae chwarae fel hyn yn parhau nes bydd pob un o’r tri ar ddeg o gardiau wedi’u chwarae.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm BRA PONG - Sut i Chwarae BRA PONGFRENHINES Y RHYCHWAD
Mae brenhines y rhawiau yn gerdyn arbennig yn y gêm hon. Mae’n werth 13 pwynt. Gellir chwarae brenhines y rhawiau unrhyw bryd.
SGORIO
Mae chwaraewr yn ennill un pwynt am bob calon y mae wedi ei chymryd. Mae chwaraewr yn ennill 13 pwynt pe bai'n cymryd brenhines y rhawiau.
Os yw chwaraewr yn cymryd pob un o'r calonnau a brenhines y rhawiau, gelwir hyn yn saethu'r lleuad . Os bydd chwaraewr yn saethu'r lleuad yn llwyddiannus, mae'n ennill dim pwyntiau, ac mae ei wrthwynebydd yn ennill20 pwynt.
Mae'n bosibl i galonnau neu frenhines y rhawiau gael eu claddu yn y pentwr cardiau marw. Os yw hyn yn wir, mae saethu'r lleuad yn syml yn golygu bod y chwaraewr wedi cymryd pob un o'r cardiau pwynt yn y chwarae.
Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd cant pwynt yn colli . Yn y prin hyd yn oed bod y ddau chwaraewr yn cyrraedd cant pwynt neu fwy ar yr un pryd, chwarae nes bod y tei wedi torri.
Y chwaraewr gyda'r sgôr isaf sy'n ennill!