2 RREGULLAT E LOJËS SË LEJVE TË ZEMRAVE TË LOJTARËVE - Mësoni Zemrat me 2 Lojtarë

2 RREGULLAT E LOJËS SË LEJVE TË ZEMRAVE TË LOJTARËVE - Mësoni Zemrat me 2 Lojtarë
Mario Reeves

OBJEKTIVI I ZEMRAVE TË 2 LOJTARËVE: Lojtari me rezultatin më të ulët në fund të lojës fiton!

NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë

NUMRI I FLETAVE: 28 karta letrash

RENDI I FLETAVE: 2 (i ulët) – Ace (i lartë), zemrat janë gjithmonë atu

LLOJI I LOJËS: Lojë me mashtrime

AUDIENCA: Të rritur

PREZYRTIMI I ZEMRAVE TË 2 LOJTARËVE

Hearts është një lojë zbavitëse me letra që luhet tradicionalisht me katër lojtarë, por ndryshe nga lojërat e tjera të mashtrimit, ju dëshironi të shmangni truket fituese. Secili lojtar përpiqet të shënojë sa më pak pikë që të jetë e mundur. Në këtë lojë, të marrësh truket është një gjë e keqe nëse nuk i mund të gjitha. Megjithëse luhet me një kuvertë të modifikuar shumë, Zemrat 2 Player ende kap strategjinë e përgjithshme dhe kënaqësinë e lojërave tradicionale me letra. Ndonjëherë është e vështirë të gjesh katër lojtarë. Ky version me dy lojtarë e bën lojën pak më të aksesueshme.

KARTAT & MARRËVESHJA

Filloni me një kuvertë standarde pesëdhjetë e dy letrash dhe hiqni 3, 5, 7, 9, J, & K nga të gjitha kostumet. Kjo do t'ju lërë me një kuvertë me njëzet e tetë letra. Kostumi i zemrës është kostumi atu për lojën.

Shpërndani një kartë anash. Kjo është një kartë e vdekur dhe nuk do të përdoret. Pastaj shpërndani trembëdhjetë letra për secilin lojtar një nga një. Karta e mbetur gjithashtu është e vdekur dhe e vendosur anash.

LUAJTJA

Kur luani Hearts, lojtari medy klubet shkojnë të parët dhe duhet ta vendosin atë karton në trukimin e parë. Nëse asnjë nga lojtarët nuk ka dy klubet, lojtari me katër klubet shkon i pari. Nëse të dy dhe katër të klubeve janë letra të vdekura, lojtari me gjashtë klubet shkon i pari. Kjo është shumë e pamundur, por është e mundur.

Lojtari i dytë duhet të ndjekë shembullin nëse mundet. Meqenëse një klub u drejtua, lojtari i dytë duhet gjithashtu të krijojë një klub nëse mundet. Nëse lojtari nuk ka klub, ata mund të vendosin çdo kartë që duan.

Kushdo që luan zemrën më të lartë ose kartën më të lartë në kostum led fiton mashtrimin.

Si fillim, zemrat nuk mund të luhen derisa ai kostum thyer . Zemrat thyhen kur një lojtar nuk mund të ndjekë shembullin ose i ka mbetur vetëm lopata në dorë.

Kushdo që merr mashtrimin kryeson. Loja në këtë mënyrë vazhdon derisa të luhen të trembëdhjetë letrat.

MBRETËSHERJA E LOGËVE

Mbretëresha e maçit është një kartë e veçantë në këtë lojë. Vlen 13 pikë. Mbretëresha e lopëve mund të luhet në çdo kohë.

REZULTIMI

Një lojtar fiton një pikë për secilën zemër që ka marrë. Një lojtar fiton 13 pikë nëse merr mbretëreshën e lopëve.

Shiko gjithashtu: SUPER BOWL PREDICTIONS Rregullat e lojës - Si të luani SUPER BOWL PREDICTIONS

Nëse një lojtar merr të gjitha zemrat dhe mbretëreshën e lopëve, kjo quhet gjuajtja e hënës . Nëse një lojtar qëllon me sukses hënën , ai fiton zero pikë dhe kundërshtari fiton20 pikë.

Shiko gjithashtu: MOST LIKELY Rregullat e lojës - Si të luani SHUMË GJASA

Është e mundur që zemrat ose mbretëresha e lopëve të varrosen në grumbullin e letrave të vdekura. Nëse është kështu, xhirimi i hënës thjesht do të thotë që lojtari mori të gjitha letrat me pikë në lojë.

Lojtari i parë që arrin njëqind pikë humbet . Në raste të rralla që të dy lojtarët arrijnë njëqind pikë ose më shumë në të njëjtën kohë, luani derisa të prishet barazimi.

Lojtari me rezultatin më të ulët fiton!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.