Tabela e përmbajtjes
OBJEKTIVI I ZEMRAVE TË 2 LOJTARËVE: Lojtari me rezultatin më të ulët në fund të lojës fiton!
NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë
NUMRI I FLETAVE: 28 karta letrash
RENDI I FLETAVE: 2 (i ulët) – Ace (i lartë), zemrat janë gjithmonë atu
LLOJI I LOJËS: Lojë me mashtrime
AUDIENCA: Të rritur
PREZYRTIMI I ZEMRAVE TË 2 LOJTARËVE
Hearts është një lojë zbavitëse me letra që luhet tradicionalisht me katër lojtarë, por ndryshe nga lojërat e tjera të mashtrimit, ju dëshironi të shmangni truket fituese. Secili lojtar përpiqet të shënojë sa më pak pikë që të jetë e mundur. Në këtë lojë, të marrësh truket është një gjë e keqe nëse nuk i mund të gjitha. Megjithëse luhet me një kuvertë të modifikuar shumë, Zemrat 2 Player ende kap strategjinë e përgjithshme dhe kënaqësinë e lojërave tradicionale me letra. Ndonjëherë është e vështirë të gjesh katër lojtarë. Ky version me dy lojtarë e bën lojën pak më të aksesueshme.
KARTAT & MARRËVESHJA
Filloni me një kuvertë standarde pesëdhjetë e dy letrash dhe hiqni 3, 5, 7, 9, J, & K nga të gjitha kostumet. Kjo do t'ju lërë me një kuvertë me njëzet e tetë letra. Kostumi i zemrës është kostumi atu për lojën.
Shpërndani një kartë anash. Kjo është një kartë e vdekur dhe nuk do të përdoret. Pastaj shpërndani trembëdhjetë letra për secilin lojtar një nga një. Karta e mbetur gjithashtu është e vdekur dhe e vendosur anash.
LUAJTJA
Kur luani Hearts, lojtari medy klubet shkojnë të parët dhe duhet ta vendosin atë karton në trukimin e parë. Nëse asnjë nga lojtarët nuk ka dy klubet, lojtari me katër klubet shkon i pari. Nëse të dy dhe katër të klubeve janë letra të vdekura, lojtari me gjashtë klubet shkon i pari. Kjo është shumë e pamundur, por është e mundur.
Lojtari i dytë duhet të ndjekë shembullin nëse mundet. Meqenëse një klub u drejtua, lojtari i dytë duhet gjithashtu të krijojë një klub nëse mundet. Nëse lojtari nuk ka klub, ata mund të vendosin çdo kartë që duan.
Kushdo që luan zemrën më të lartë ose kartën më të lartë në kostum led fiton mashtrimin.
Si fillim, zemrat nuk mund të luhen derisa ai kostum thyer . Zemrat thyhen kur një lojtar nuk mund të ndjekë shembullin ose i ka mbetur vetëm lopata në dorë.
Kushdo që merr mashtrimin kryeson. Loja në këtë mënyrë vazhdon derisa të luhen të trembëdhjetë letrat.
MBRETËSHERJA E LOGËVE
Mbretëresha e maçit është një kartë e veçantë në këtë lojë. Vlen 13 pikë. Mbretëresha e lopëve mund të luhet në çdo kohë.
REZULTIMI
Një lojtar fiton një pikë për secilën zemër që ka marrë. Një lojtar fiton 13 pikë nëse merr mbretëreshën e lopëve.
Shiko gjithashtu: SUPER BOWL PREDICTIONS Rregullat e lojës - Si të luani SUPER BOWL PREDICTIONSNëse një lojtar merr të gjitha zemrat dhe mbretëreshën e lopëve, kjo quhet gjuajtja e hënës . Nëse një lojtar qëllon me sukses hënën , ai fiton zero pikë dhe kundërshtari fiton20 pikë.
Shiko gjithashtu: MOST LIKELY Rregullat e lojës - Si të luani SHUMË GJASAËshtë e mundur që zemrat ose mbretëresha e lopëve të varrosen në grumbullin e letrave të vdekura. Nëse është kështu, xhirimi i hënës thjesht do të thotë që lojtari mori të gjitha letrat me pikë në lojë.
Lojtari i parë që arrin njëqind pikë humbet . Në raste të rralla që të dy lojtarët arrijnë njëqind pikë ose më shumë në të njëjtën kohë, luani derisa të prishet barazimi.
Lojtari me rezultatin më të ulët fiton!