Regler för kortspelet Pontoon - Hur man spelar kortspelet Pontoon

Regler för kortspelet Pontoon - Hur man spelar kortspelet Pontoon
Mario Reeves

MÅL FÖR PONTON: Målet är att samla kort med ett nominellt värde som är högre än bankens, men som inte överstiger 21.

ANTAL SPELARE: 5-8 spelare

ANTAL KORT : 52 kortlekar

RANKNING AV KORT: A (värt 11 eller 1 poäng), K, Q, J (dolda kort är värda 10 poäng), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Se även: PEANÖTSMÖR OCH GELÉ - Lär dig spela med Gamerules.com

DEAL: Spelarna utser en person till bankir. Eftersom bankiren har en fördel kan denne väljas slumpmässigt (den som lägger det högsta kortet). Bankiren ger varje spelare ett kort med bildsidan nedåt och börjar från vänster. Bankiren är den enda spelaren som inte får titta på sitt kort.

Se även: TIEN LEN Spelregler - Hur man spelar TIEN LEN

TYP AV SPEL: Kasino

PUBLIKEN: Vuxna

MÅL

Skapa en hand så nära 21 som möjligt utan att gå över 21. Under varje hand satsar spelarna på att ha en bättre hand än bankiren. Nedan visas händerna, rankade från bäst till bust.

  1. Ponton, Den bästa handen är att nå 21 med två kort - ess och ett bildkort eller en 10:a. Det är värt dubbla insatser.
  2. Därefter följer Femkorts trick, vilket är att nå 21 eller mindre med fem kort
  3. Därefter är den näst högsta handen 3 eller 4 kort som totalt uppgår till 21
  4. Händer som är färre än 20 med fem kort rankas, den högst rankade handen är den som är närmast 21.
  5. Händer som överstiger 21 är byst , denna hand är värdelös

SPELET

Spelarens tur

Efter att det första kortet har delats ut, med början med spelaren till vänster om dealern, gör spelarna sina första insatser. Innan spelet börjar bör man komma överens om en högsta och lägsta insats. Därefter delar dealern ut det andra kortet. Alla spelare, inklusive bankmannen, tittar på sina kort. Om bankmannen har en ponton avslöjar han den omedelbart och får dubbelt så mycket som varje spelare satsade.

Om banken inte har en ponton kan spelarna, med början från spelaren till vänster om dealern, försöka förbättra sina händer genom att samla ytterligare kort från dealern. Varje tur ger följande möjligheter:

Tillkännage en ponton, Om du har ett ess och ett tiopoängskort, förklara din ponton genom att placera ditt tiopoängskort med framsidan nedåt och ditt ess med framsidan uppåt ovanpå det.

Dela upp dina kort

Om du har två kort med samma värde kan du dela dem. När du gör det delar du upp varje kort i två händer, lägger dem med bildsidan uppåt och placerar en lika stor insats som din första insats. Bankiren delar ut två kort med bildsidan nedåt till varje hand. Dessa händer spelas en i taget med separata kort och insatser. Om något av de nya korten är lika med de två första kan du dela igen och har teoretiskt sett möjlighet attTio poängskort kan bara delas om de faktiskt är likadana, till exempel två 10:or eller två damer. En kung och en knekt kan inte delas.

Om din hand är mindre än 21 kan du Köp ett kort genom att säga: "Jag köper ett." Om du väljer att köpa ett kort måste du öka din insats med ett belopp som är lika med men inte mer än två gånger din ursprungliga insats. Om du till exempel har en initial insats på 100 USD kan du satsa mellan 100 och 200 USD, för en total insats på högst 300 USD. Banken ger ytterligare ett kort med bildsidan nedåt. Om din hand fortfarande är mindre än 21 kan du köpa ett fjärde kort, på denna insats kan du satsa ett belopp som är lika medtill den ursprungliga insatsen och inte större än det belopp som det tredje kortet köptes för. Till exempel, i en hand där den ursprungliga insatsen var $100 och det tredje kortet köptes för $175, kan det fjärde kortet köpas för allt mellan $100 och $175. Om det behövs kan ett femte kort också köpas, enligt samma regler.

Om din hand är mindre än 21 kanske du vill Vridning genom att säga, "Twist me one." Det belopp som du har satsat påverkas inte. Bankiren delar ut ett kort med bildsidan uppåt till din hand. Om din totala summa fortfarande är under 21 kan du be om ett fjärde (eller till och med ett femte) kort att vridas.

Om summan av din hand är minst 15 say, " stick ." Du väljer att behålla dina kort och din insats påverkas inte. Spelet går vidare till nästa hand.

Under spelet, om din hand överstiger 21 genom antingen köp eller vridning, har du gått byst. Kasta in din hand med framsidan uppåt. Bankiren samlar in din insats och dina kort läggs längst ner i bankirens kortlek.

Du kan börja din tur med att köpa kort och sedan vrida. Efter att du har vridit får du inte köpa kort längre, de får bara vridas.

Om du splittar, spelar du en hand och sedan den andra handen. När du väljer att stanna eller handen går över, börjar du spela nästa hand.

Bankernas tur

När alla spelare har haft sin tur vänder bankiren sina två kort med bildsidan uppåt. Spelarnas kort ska vara med bildsidan nedåt om de inte har en ponton, vridits, delats eller gått i konkurs. Bankiren kan välja att lägga till fler kort med bildsidan uppåt till sina ursprungliga två kort. När bankiren är nöjd med sin hand kan han välja att vistelse och spelar med de kort de har. Det finns tre möjliga utfall:

Bankir går i konkurs om de slutar med en hand över 21. Om detta händer måste de betala ut ett belopp som är lika med deras insats till varje spelare och dubbla det om

Den banken stannar på 21 eller mindre med fyra kort eller mindre tar emot insatser från spelare med lägre värderade händer och betalar ut lika mycket av sin insats till spelare med högre värderade händer. Spelare med pontoner eller femkortstrick får dubbelt betalt. Till exempel kommer en dealer som stannar på 17 att säga "betalar 18." Bankiren betalar sedan ut till alla spelare med händer 18-21, där spelare med en ponton och femkortstrick får dubbelt betalt. Om en bankirstannar på 21 betalar de bara ut till spelare med en ponton eller femkortstrick.

Om den Bankiren gör ett femkorts trick de betalar endast ut dubbelt till spelare med en ponton. Alla andra spelare, inklusive de som kan ha ett femkortstrick, betalar in dubbla sin insats till dealern.

Om det blir oavgjort vinner bankiren.

NY AFFÄR

Om ingen spelare gör en ponton, samlas alla kort i slutet av en giv av bankiren och läggs längst ner i kortleken utan någon blandning. Om det finns en ponton blandas dock korten och skärs före nästa giv. En spelare som gör en ponton och som inte är givare eller delar sin kortlek fungerar som nästa bankir. Om det finns flera spelare som uppfyller detta kriterium kommer nästa bankir attvara spelaren till vänster om den ursprungliga bankiren.

Bankiren kan sälja banken till en annan spelare när som helst under spelet till ett pris som båda parter har kommit överens om.

VARIATIONER

Två enkla variationer kräver att endast ess spelas och inga andra par. Samt den variation som tillåter spelare att hålla sig till minst 16, i motsats till standard 15.

Pontoon är den brittiska versionen av blackjack, den amerikanska tolkningen av franskans vingt-et-un (tjugoen), och är nära besläktad med andra versioner av den klassiska blackjack som Spanish 21.

Skjut Ponton

Skjut Ponton är en alternativ version av Pontoon som innehåller satsningsmekanismen som används i Shoot samt den normala satsningsformen. I början av spelet gör bankiren en "kitty", en satsning på en summa pengar mellan det lägsta och högsta satsningsbeloppet. Efter att spelarnas första satsningar har gjorts, med början från vänster om dealern, kan spelarna göra en Shoot-satsning. Denna satsning är separat förden normala insatsen i spelet och placeras mellan spelaren och katten.

Spelare är inte tvungna att göra en shoot bet. Om du väljer att göra en shoot bet kan den dock vara vilket värde du vill, förutsatt att summan av alla shoot bets är mindre än kitty. Så om den första spelaren placerar en shoot bet för det totala värdet av kitty får ingen annan spelare placera en shoot bet.

Efter att ha gjort alla shoot bets ger bankiren det andra kortet. Om bankiren har en pontoon går alla shoot bets till potten och spelarna betalar in dubbla sin insats. Normala regler gäller, men det finns några ytterligare satsningsmöjligheter:

Om du vill köpa eller byta till en fjärde kortet, innan du tar emot kortet får du göra ytterligare en skjutinsats så länge det inte leder till att summan av skjutinsatserna överstiger kitty. Du får placera denna insats även om du inte placerade den första skjutinsatsen. Detta gäller endast det fjärde kortet.

Efter splittring, Den första skjutinsatsen räknas bara för den första handen. En annan skjutinsats kan placeras för den andra handen. Denna skjutinsats omfattas av samma regler som diskuteras ovan.

Om en spelares hand går omkull läggs deras shoot bet till kitty. Detta gör det möjligt för andra spelare att göra fler shoot bets.

Shoot bets och pontoon bets hanteras samtidigt. Spelare vars händer översteg bankers får ett belopp som motsvarar deras shoot bets från kitty. Spelare vars händer är lika med eller sämre än bankers får sina shoot bets tillagda till kitty av dealern.

Före en ny affär har bankiren möjlighet att lägga till mer pengar i kassan. Om kassan är tom måste dealern antingen lägga upp en ny kassa eller sälja banken till högstbjudande. När bankiren byter ägare lämnar den gamla bankiren med innehållet i kassan och den nya dealern lägger upp en ny kassa.

REFERENSER:

//www.pagat.com/banking/pontoon.html

//sv.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(kortspel)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.