پونٽون ڪارڊ گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ڪارڊ راند پونٽون

پونٽون ڪارڊ گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ڪارڊ راند پونٽون
Mario Reeves

مواد جي جدول

پونٽون جو مقصد: مقصد ڪارڊ گڏ ڪرڻ آهي جنهن جي قيمت بئنڪر کان وڌيڪ هجي، پر 21 کان وڌيڪ نه هجي.

> رانديگرن جو تعداد: 5-8 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد : 52 ڊيڪ ڪارڊ

ڪارڊ جو درجو: A (11 يا 1 پوائنٽ جي قيمت) K, Q, J (عدالت جا ڪارڊ 10 پوائنٽس جا آهن)، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2

ڊيل: رانديگر ڪنهن کي نامزد ڪندا آهن بينڪر. جيئن ته بينڪر کي هڪ فائدو آهي، اهو بي ترتيب سان چونڊيو وڃي ٿو (جيڪو به سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ ڪٽيندو آهي). بينڪر هر رانديگر کي هڪ واحد ڪارڊ منهن ڏئي ٿو کاٻي طرف شروع ڪندي. بينڪر اهو واحد رانديگر آهي جنهن کي پنهنجي ڪارڊ کي ڏسڻ جي اجازت ناهي.

> راند جو قسم: جوسينو

1>> سامعين:بالغ<4

مقصد

21 کان مٿي وڃڻ کان سواءِ 21 جي ويجهو هٿ ٺاهيو. هر هٿ دوران، رانديگر بئنڪر کان بهتر هٿ هجڻ تي شرط لڳائيندا آهن. ھيٺ ڏنل ھٿ آھن، جن کي ٽوڙڻ لاءِ بھترين درجو ڏنو ويو آھي.

  1. پونٽون، بھترين ھٿ، ٻن ڪارڊن سان 21 تائين پھچي رھيو آھي- ايڪي ۽ ھڪڙو منھن ڪارڊ يا ھڪڙو 10. اھو ٻيڻو آھي داغ
  2. اڳيون آهي پنج ڪارڊ ٽرڪ، جيڪو پهچي رهيو آهي 21 يا گهٽ پنجن ڪارڊن سان
  3. ان کان پوءِ، اڳيان سڀ کان وڏو هٿ 3 يا 4 ڪارڊ آهن جن جو ڪل 21 <9
  4. ھٿ جيڪي ڪل 20 کان گھٽ آھن جن کي پنجن ڪارڊن سان گڏ درجو ڏنو ويو آھي، سڀ کان وڌيڪ رينڪ وارو ھٿ 21 جي ويجھو آھي.
  5. ھٿ جيڪي 21 کان وڌيڪ آھن بسٽ ، ھي ھٿ بيڪار آھي

ڏيهي

11>پليئرزموڙ

پھرين ڪارڊ ڊيل ٿيڻ کان پوءِ، ڊيلر جي کاٻي پاسي واري پليئر سان شروع ڪندي، رانديگر پنھنجي شروعاتي شرط لڳائيندا آھن. راند شروع ٿيڻ کان اڳ، وڌ ۾ وڌ ۽ گھٽ ۾ گھٽ شرطن تي اتفاق ڪيو وڃي. ان کان پوء، ڊيلر ٻئي ڪارڊ ڊيل ڪندو. بينڪر سميت سڀئي رانديگر، سندن ڪارڊ تي نظر اچن ٿا. جيڪڏهن بينڪر وٽ پونٽون آهي ته اهي فوري طور تي ان کي ظاهر ڪندا ۽ هر رانديگر جي رقم جو ٻيڻو گڏ ڪندا.

جيڪڏهن بينڪ وٽ پونٽون نه آهي، ڊيلر جي کاٻي پاسي واري پليئر سان شروع ڪندي، رانديگر ڪوشش ڪري سگهن ٿا ۽ بهتر ڪري سگهن ٿا ڊيلر کان وڌيڪ ڪارڊ گڏ ڪندي هٿ. هر موڙ هيٺ ڏنل امڪان پيش ڪري ٿو:

پونٽون جو اعلان ڪريو، جيڪڏهن توهان وٽ هڪ ايڪو ۽ ڏهه پوائنٽ ڪارڊ آهي، ته پنهنجي پونٽون جو اعلان ڪريو پنهنجي ڏهن پوائنٽ ڪارڊ کي منهن هيٺ ڪري ۽ پنهنجي ايڪي جو منهن -ان جي مٿي تي.

پنهنجا ڪارڊ ورهايو 12>

جيڪڏهن توهان وٽ ٻه ڪارڊ برابر آهن ته توهان انهن کي ورهائي سگهو ٿا. ائين ڪرڻ ۾، هر ڪارڊ کي ٻن هٿن ۾ الڳ ڪريو، انهن کي منهن مٿي ڪريو، ۽ توهان جي شروعاتي شرط جي برابر شرط رکو. بئنڪر ٻه ڪارڊ هر هٿ ڏانهن منهن ڪري ٿو. اهي هٿ هڪ وقت ۾ الڳ الڳ ڪارڊ ۽ اسٽيڪ سان ادا ڪيا ويندا آهن. جيڪڏهن ڪو نئون ڪارڊ پهرين ٻن جي برابر آهي ته توهان ٻيهر ورهائي سگهو ٿا، ۽ نظرياتي طور تي، ائين ڪرڻ جو موقعو آهي جيستائين توهان وٽ چار هٿ نه آهن. ڏهه پوائنٽ ڪارڊ صرف ورهائي سگهجن ٿا جيڪڏهن اهي اصل ۾ ساڳيا آهن، مثال طور، ٻه 10 يا ٻه راڻيون. هڪ بادشاهه ۽ هڪ جيڪ نه ٿي سگهيورهايو.

جيڪڏهن توهان جو هٿ 21 کان گهٽ آهي ته توهان ڪارڊ خريد ڪري سگهو ٿا اهو چئي، "مان هڪ خريد ڪندس." جيڪڏهن توهان هڪ ڪارڊ خريد ڪرڻ لاءِ چونڊيو ٿا ته توهان کي لازمي طور تي پنهنجو حصو وڌائڻ گهرجي هڪ رقم برابر پر توهان جي شروعاتي شرط کان ٻه ڀيرا وڌيڪ نه. مثال طور، توهان وٽ $100 جي شروعاتي شرط آهي، توهان $100- $200 جي وچ ۾ شرط لڳائي سگهو ٿا، وڌ ۾ وڌ $300 ڪل لاءِ. بينڪر هڪ ٻيو ڪارڊ منهن ڏئي ٿو. جيڪڏهن توهان جي هٿ جو ڪل اڃا 21 کان گهٽ آهي ته توهان هڪ چوٿون ڪارڊ خريد ڪري سگهو ٿا، هن شرط تي توهان هڪ رقم رکي سگهو ٿا برابر رقم ابتدائي شرط جي برابر ۽ ان رقم کان وڌيڪ نه جنهن لاءِ ٽيون ڪارڊ خريد ڪيو ويو هو. مثال طور، هڪ هٿ ۾ جتي شروعاتي شرط $100 هئي ۽ ٽيون ڪارڊ $175 لاءِ خريد ڪيو ويو هو، چوٿون ڪارڊ $100- $175 جي وچ ۾ ڪنهن به شيءِ لاءِ خريد ڪري سگهجي ٿو. جيڪڏهن ضرورت هجي ته، پنجون ڪارڊ پڻ خريد ڪري سگھجي ٿو، ساڳئي قاعدن تي عمل ڪندي.

جيڪڏهن توهان جو هٿ 21 کان گهٽ آهي ته توهان شايد اهو چوڻ چاهيو ته موڙ اهو چوڻ سان، "مون کي هڪ موڙي." اها رقم جنهن ۾ توهان شرط رکيا آهيو غير متاثر ٿيل. بينڪر توهان جي هٿ لاءِ هڪ ڪارڊ منهن ڏئي ٿو. جيڪڏهن توهان جو ڪل اڃا 21 کان گهٽ آهي ته توهان پڇي سگهو ٿا چوٿون (يا پنجون) ڪارڊ موڙي وڃڻ لاءِ.

جيڪڏهن توهان جي هٿ جو مجموعو گهٽ ۾ گهٽ 15 آهي ته چئو، “ اسٽيڪ ” توھان چونڊي رھيا آھيو پنھنجي ڪارڊن سان لٺ ۽ توھان جي شرط بي اثر رھندي. کيڏيو اڳتي ھٿ ڏانھن ھليو.

راند دوران، جيڪڏھن توھان جو ھٿ 21 کان وڌي وڃي يا خريد ڪرڻ يا گھمائڻ جي ذريعي، توھان ھليو ويو آھي بسٽ. پنهنجو هٿ اندر اڇليو، منهن مٿي. بينڪر توهان جي اسٽيڪ ۽ توهان جا ڪارڊ گڏ ڪري ٿوبئنڪر جي ڊيڪ جي تري ۾ ويندي.

توهان پنهنجو موڙ شروع ڪري سگهو ٿا ڪارڊ خريد ڪري پوءِ موڙي. توهان جي موڙي وڃڻ کان پوءِ توهان کي وڌيڪ ڪارڊ خريد ڪرڻ جي اجازت نه آهي، اهي صرف موڙي سگهجن ٿا.

جيڪڏهن توهان ورهايو ٿا، توهان هڪ هٿ کيڏيو پوءِ ٻئي هٿ سان. توهان جي لٺ يا هٿ جي ڦاٽن کي چونڊڻ کان پوءِ، توهان اڳيان کيڏڻ شروع ڪندا.

Banker’s Turn

سڀني رانديگرن جو موڙ اچڻ کان پوءِ، بينڪر اتي ٻه ڪارڊ سامهون آڻي ٿو. پليئر جي ڪارڊن کي منهن ڏيڻ گهرجي جيستائين انهن وٽ پونٽون، موڙي، ورهايل، يا بيسٽ نه هجي. بينڪر شايد وڌيڪ ڪارڊ شامل ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگھي ٿو، منهن ڏيڻ، انهن جي شروعاتي ٻن ۾. هڪ دفعو بينڪر پنهنجي هٿ سان مطمئن ٿي ويندا آهن اهي چونڊ ڪري سگهن ٿا رهڻ ۽ انهن وٽ جيڪي ڪارڊ آهن انهن سان کيڏڻ. اتي ٽي ممڪن نتيجا آهن:

بينڪر بيسٽ جيڪڏهن اهي 21 کان مٿي هٿ سان ختم ٿين. جيڪڏهن ائين ٿئي ٿو ته انهن کي هر رانديگر کي پنهنجي حصي جي برابر رقم ادا ڪرڻي پوندي ۽ ٻيڻو جيڪڏهن

هي بينڪر 21 يا ان کان گهٽ تي چار ڪارڊ يا ان کان گهٽ رهي ٿو هيٺين قيمت وارن هٿن سان رانديگرن کان داغ گڏ ڪندو ۽ وڌيڪ قيمتي هٿن سان رانديگرن کي انهن جي حصي جي برابر رقم ادا ڪندو. پونٽون يا پنج ڪارڊ ٽرڪن سان رانديگرن کي ٻيڻو ادا ڪيو ويندو آهي. مثال طور، هڪ ڊيلر جيڪو 17 تي رهي ٿو چوندو، "18 ادا ڪندي." بينڪر وري سڀني رانديگرن کي 18-21 هٿن سان ادا ڪندو، رانديگرن سان گڏ هڪ پونٽون ۽ پنج ڪارڊ ٽرڪ سان گڏ ڪمائي ٻيڻو. جيڪڏهن هڪ بينڪر 21 تي رهي ٿو ته اهي صرف ادا ڪن ٿارانديگرن کي پنٽون يا پنج ڪارڊ ٽرڪ سان.

جيڪڏهن بانڪر پنج ڪارڊ جي چال ٺاهي ٿو هو صرف پونٽون سان رانديگرن کي ٻيڻو ادا ڪندا آهن. ٻيا سڀئي رانديگر، بشمول اهي جن وٽ پنج ڪارڊ ٽرڪ هوندا، ڊيلر کي پنهنجو حصو ٻيڻو ڪري ڏيندا.

ٽائي ٿيڻ جي صورت ۾ بينڪر کٽيندو.

نئين ڊيل

جيڪڏهن ڪو به رانديگر پونٽون نٿو ٺاهي، ته ڊيل جي آخر ۾ بئنڪر سڀ ڪارڊ گڏ ڪيا ويندا آهن ۽ بغير ڪنهن ڦيرڦار جي ڊيڪ جي تري ۾ رکيا ويندا آهن. بهرحال، جيڪڏهن ڪو پونٽون آهي ته ڪارڊ ڦيرايا ويندا آهن ۽ ايندڙ ڊيل کان اڳ ڪٽي ويندا آهن. هڪ رانديگر جيڪو پونٽون ٺاهي ٿو جيڪو ڊيلر نه آهي ۽ نه ئي انهن جي ڊيڪ کي ورهائي ٿو ايندڙ بينڪر جي حيثيت سان. جيڪڏهن اهڙا ڪيترائي رانديگر آهن جيڪي هن معيار تي پورو لهن ٿا ته ايندڙ بينڪر اصل بينڪر جو ڇڏيل پليئر هوندو.

بينڪر راند جي ڪنهن به موڙ تي بينڪ کي ٻئي رانديگر کي وڪرو ڪري سگهي ٿو باهمي اتفاق سان قيمت تي.

تغيرات

ٻن سادي تبديلين جي ضرورت آهي ته صرف اسپيل ڪيو وڃي ۽ ٻيو ڪو به جوڙو نه. انهي سان گڏ مختلف تبديلي جيڪا رانديگرن کي گهٽ ۾ گهٽ 16 سان گڏ رهڻ جي اجازت ڏئي ٿي، معياري 15 جي برخلاف.

پونٽون بليڪ جيڪ جو برطانوي نسخو آهي، آمريڪي تفسير فرانسيسي vingt-et-un (20- هڪ)، ۽ ويجهڙائيءَ سان لاڳاپيل آهي ٻين نسخن سان ڪلاسڪ بليڪ جيڪ جهڙوڪ اسپينش 21.

شوٽ پونٽون

1> شوٽ پونٽون پونٽون جو هڪ متبادل نسخو آهي جيڪو بيٽنگ کي شامل ڪري ٿو. شوٽ ۾ استعمال ٿيندڙ ميڪانيزمانهي سان گڏ شرط جي عام شڪل. راند جي شروعات ۾، بينڪر هڪ 'ڪيٽي' ٺاهي ٿو، گهٽ ۾ گهٽ ۽ وڌ ۾ وڌ شرط جي رقم جي وچ ۾ رقم جي هڪ شرط. رانديگرن جي شروعاتي شرطن کان پوء، ڊيلر جي کاٻي پاسي کان شروع ٿيندي، رانديگرن کي شوٽ شرط ٺاهي سگھي ٿو. ھي شرط راند جي عام شرط لاءِ الڳ آھي ۽ پليئر ۽ کٽي جي وچ ۾ رکيل آھي.

رانديگرن کي مجبور نه ڪيو ويندو آھي ته ھو شوٽ شرط ٺاھين. تنهن هوندي، جيڪڏهن توهان هڪ شوٽ شرط ٺاهڻ لاءِ چونڊيو ٿا، اهو ٿي سگهي ٿو توهان جي چونڊيل ڪا به قيمت، بشرطيڪ سڀني شوٽ شرطن جو مجموعو کٽي کان گهٽ هجي. تنهن ڪري، جيڪڏهن پهريون رانديگر کٽي جي ڪل قيمت لاءِ شوٽ جي شرط رکي ٿو ته ٻيو ڪو به رانديگر شوٽ جي شرط نٿو لڳائي سگهي.

سڀني شوٽ بيٽس ٺاهڻ کان پوءِ بينڪر ٻئي ڪارڊ کي ڊيل ڪري ٿو. واقعي ۾ بينڪر وٽ هڪ پونٽون آهي، سڀئي شوٽ شرط برتن ۾ ويندا آهن ۽ رانديگرن کي ٻيڻو رقم ادا ڪندا آهن. عام ضابطا لاڳو ٿين ٿا، جڏهن ته، اتي ڪي اضافي شرط لڳائڻ جا موقعا آهن:

جيڪڏهن توهان چاهيو ٿا خريد ڪريو يا هڪ چوٿون ڪارڊ، ڪارڊ حاصل ڪرڻ کان اڳ، توهان کي اجازت آهي ته توهان هڪ ٻي شوٽ شرط لڳائي سگهو ٿا جيستائين گولي جي شرطن جو مجموعو کٽي کان وڌي وڃي. توھان ھي شرط رکي سگھوٿا جيتوڻيڪ توھان شروعاتي شوٽ شرط نه رکيا. اهو صرف چوٿين ڪارڊ تي لاڳو ٿئي ٿو.

تقسيم ڪرڻ کان پوءِ، ابتدائي شوٽ شرط صرف پهرين هٿ لاءِ شمار ٿئي ٿو. ٻي شوٽ جي شرط ٻئي هٿ لاء رکيل هجي. هن شوٽنگشرط مٿي ڄاڻايل ساڳين قاعدن جي تابع آهي.

جيڪڏهن ڪنهن رانديگر جو هٿ ڦاٽو وڃي، ته انهن جي شوٽ شرط کٽي ۾ شامل ڪئي ويندي آهي. هي ٻين رانديگرن کي وڌيڪ شوٽ بيٽس ٺاهڻ جي اجازت ڏئي ٿو.

شوٽ بيٽس ۽ پونٽون بيٽس هڪ ئي وقت سنڀاليا ويندا آهن. رانديگر جن جا هٿ بينڪن کان وڌي ويا آهن انهن کي کٽي کان ٻاهر انهن جي شوٽ شرط جي برابر رقم ادا ڪئي ويندي آهي. رانديگر جن جا هٿ بئنڪر جي برابر يا ان کان بدتر هوندا آهن انهن جي شوٽ بيٽس کي ڊيلر طرفان کٽي ۾ شامل ڪيو ويندو آهي.

ڏسو_ پڻ: SPOT IT! راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SPOT IT!

نئين ڊيل کان اڳ بينڪر کي کٽي ۾ وڌيڪ پئسا شامل ڪرڻ جو موقعو هوندو آهي. جيڪڏهن کٽي خشڪ آهي ته ڊيلر کي يا ته هڪ نئين کٽي رکڻ گهرجي يا بينڪ کي سڀ کان وڌيڪ بوليندڙ کي وڪرو ڪرڻ گهرجي. جڏهن بئنڪر جي پوزيشن هٿ ۾ تبديل ٿي وڃي ٿي، ته پراڻي بئنڪر کٽي جي مواد سان گڏ ڇڏي ٿو ۽ نئون ڊيلر هڪ نئون رکي ٿو.

حوالا:

ڏسو_ پڻ: BLANK SLATE راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي BLANK SLATE

//www.pagat.com/ banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.