Ponton Card Game Reels - Hoe om die kaartspel Pontoon te speel

Ponton Card Game Reels - Hoe om die kaartspel Pontoon te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN PONTOON: Die doel is om kaarte in te samel met 'n sigwaarde meer as die bankier s'n, maar nie meer as 21 nie.

AANTAL SPELERS: 5-8 spelers

AANTAL KAARTE : 52 dekkaarte

RAAD VAN KAARTE: A (11 of 1 punt werd), K, Q, J (baankaarte is 10 punte werd), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Sien ook: ROAD TRIP TRIVIA Spelreëls - Hoe om PADTRIP TRIVIA te speel

DIE DEAL: Spelers wys iemand aan as die bankier. Aangesien die bankier 'n voordeel het, kan dit lukraak gekies word (wie ook al die hoogste kaart sny). Die bankier gee elke speler 'n enkele kaart met die gesig na onder en begin na links. Die bankier is die enigste speler wat nie toegelaat word om na hul kaart te kyk nie.

Sien ook: BISCUIT - Leer om met Gamerules.com te speel

TIPE SPEL: Casino

GEHOOR: Volwassenes

DOELSTELLING

Skep 'n hand so naby aan 21 sonder om meer as 21 te gaan. Tydens elke hand maak spelers weddenskappe om 'n beter hand as die bankier te hê. Hieronder is die hande, wat die beste gerangskik is om te breek.

  1. Pontoon, die beste hand, bereik 21 met twee kaarte - aas en 'n gesigkaart of 'n 10. dit is dubbel werd stakes.
  2. Volgende is die Vyfkaart-truuk, wat 21 of minder bereik met vyf kaarte
  3. Daarna is die volgende hoogste hand 3 of 4 kaarte wat altesaam 21
  4. Hande wat altesaam minder as 20 met vyf kaarte is, word gerangskik, die hand met die hoogste posisie is die een naaste aan 21.
  5. Hande wat 21 oorskry, is borsbeeld , hierdie hand is waardeloos

DIE SPEEL

Speler s'nbeurte

Nadat die eerste kaart uitgedeel is, begin met die speler links van die handelaar, plaas spelers hul aanvanklike weddenskappe. Voordat die wedstryd begin, moet 'n maksimum en minimum verbintenis ooreengekom word. Daarna gee die handelaar die tweede kaart. Alle spelers, insluitend die bankier, kyk na hul kaarte. As die bankier 'n ponton het, sal hulle dit onmiddellik onthul en versamel dubbel van wat elke speler ingesit het.

As die bank nie 'n ponton het nie, begin met die speler links van die handelaar, kan spelers probeer om hul ponton te verbeter. hande deur verdere kaarte van die handelaar in te samel. Elke beurt bied die volgende moontlikhede:

Kondig 'n Ponton aan, as jy 'n aas en 'n tienpuntkaart het, verklaar jou ponton deur jou tienpuntkaart gesig na onder en jou aasgesig te plaas -bo-op dit.

Verdeel jou kaarte

As jy twee kaarte van gelyke rang het, kan jy dit verdeel. Deur dit te doen, skei elke kaart in twee hande, sit dit met die gesig na bo en plaas 'n gelyke weddenskap as jou aanvanklike weddenskap. Die bankier deel twee kaarte gesig na onder aan elke hand. Hierdie hande word een op 'n slag gespeel met aparte kaarte en insette. As enige van die nuwe kaarte gelyk is aan die eerste twee, kan jy weer verdeel, en teoreties die geleentheid kry om dit te doen totdat jy vier hande het. Tienpuntkaarte kan slegs verdeel word as hulle eintlik dieselfde is, byvoorbeeld twee 10'e of twee dames. 'n Koning en 'n domkrag kan nie wees nieverdeel.

As jou hand minder as 21 is, kan jy 'n kaart koop deur te sê: "Ek sal een koop." As jy kies om 'n kaart te koop, moet jy jou belang verhoog met 'n bedrag gelykstaande aan maar nie meer as twee keer jou aanvanklike weddenskap nie. Byvoorbeeld, jy het 'n aanvanklike weddenskap van $100, jy kan tussen $100-$200 wed, vir 'n maksimum van $300 totaal. Die bankier deel nog 'n kaart met die gesig na onder. As jou hand se totaal steeds minder as 21 is, kan jy 'n vierde kaart koop, op hierdie weddenskap mag jy 'n bedrag insit gelykstaande aan die aanvanklike weddenskap en nie groter as die bedrag waarvoor die derde kaart gekoop is nie. Byvoorbeeld, in 'n hand waar die aanvanklike weddenskap $100 was en die derde kaart vir $175 gekoop is, kan die vierde kaart gekoop word vir enigiets tussen $100-$175. Indien nodig, kan 'n vyfde kaart ook gekoop word, volgens dieselfde reëls.

As jou hand minder as 21 is, wil jy dalk draai deur te sê: "Draai vir my een." Die bedrag waarin jy gewed het, word nie beïnvloed nie. Die bankier deel een kaart met die gesig na bo vir jou hand uit. As jou totaal steeds onder 21 is, kan jy vra dat 'n vierde (of selfs 'n vyfde) kaart gedraai word.

As die som van jou hand ten minste 15 is, sê, " stok .” Jy kies om by jou kaarte te bly en jou weddenskap bly onaangeraak. Speel beweeg na die volgende hand.

Gedurende die speletjie, as jou hand 21 oorskry deur óf te koop óf te draai, het jy borsbeeld gegaan. Gooi jou hand in, gesig na bo. Die bankier versamel jou belang en jou kaartesal na die onderkant van die bankier se dek gaan.

Jy kan jou beurt begin deur kaarte te koop en dan te draai. Nadat jy gedraai het, mag jy nie meer kaarte koop nie, hulle mag net gedraai word.

As jy verdeel, speel jy een hand dan die ander(e). Nadat jy gekies het om vas te hou of die hand breek, begin jy die volgende speel.

Bankier se beurt

Nadat al die spelers hul beurt gehad het, draai die bankier twee kaarte met die gesig na bo. Speler se kaarte moet gesig na onder wees, tensy hulle 'n ponton het, gedraai, gesplete of gebreek het. Die bankier kan kies om meer kaarte, gesig-na bo, by hul aanvanklike twee te voeg. Sodra die bankier tevrede is met hul hand, kan hulle kies om te bly en speel met die kaarte wat hulle het. Daar is drie moontlike uitkomste:

Banker-borsbeelde as hulle eindig met 'n hand oor 21. As dit gebeur moet hulle 'n bedrag gelykstaande aan hul belang aan elke speler uitbetaal en dit verdubbel as

Die bankier bly op 21 of minder met vier kaarte of minder sal stakes insamel van spelers met laer waarde hande en uitbetaal aan spelers met hoër waarde hande 'n gelyke bedrag van hul belang. Die spelers met pontons of vyf kaart truuks word dubbel betaal. Byvoorbeeld, 'n handelaar wat op 17 bly, sal sê, "betaal 18." Die bankier sal dan uitbetaal aan alle spelers met hande 18-21, met spelers met 'n ponton en vyf kaart truuk wat dubbel verdien. As 'n bankier op 21 bly betaal hulle net uit aanspelers met 'n ponton- of vyfkaart-toertjie.

As die bankier 'n vyfkaart-toertjie maak betaal hulle net dubbel aan spelers met 'n ponton. Alle ander spelers, insluitend diegene wat 'n truuk met vyf kaarte kan hê, betaal dubbel hul inset aan die handelaar.

In die geval van 'n gelykoptelling wen die bankier.

NUWE DEAL

As geen speler 'n ponton maak nie, word alle kaarte aan die einde van 'n transaksie deur die bankier versamel en aan die onderkant van die dek geplaas sonder om te skuifel. As daar egter 'n ponton is, word die kaarte geskommel en gesny voor die volgende transaksie. 'n Speler wat 'n ponton maak wat nie die handelaar is nie en ook nie hul dek verdeel nie, tree op as die volgende bankier. As daar veelvuldige spelers is wat aan hierdie kriterium voldoen, sal die volgende bankier die speler links van die oorspronklike bankier wees.

Die bankier kan die bank op enige punt in die wedstryd aan 'n ander speler verkoop teen 'n prys wat onderling ooreengekom is.

VARIASIES

Twee eenvoudige variasies vereis dat slegs aas gemors word en geen ander pare nie. Sowel as die variasie wat spelers toelaat om by ten minste 16 te bly, in teenstelling met die standaard 15.

Pontoon is die Britse weergawe van blackjack, die Amerikaanse interpretasie van die Franse vingt-et-un (twintig- een), en is nou verwant aan ander weergawes van die klassieke blackjack soos Spaans 21.

Skiet Pontoon

Skiet Pontoon is 'n alternatiewe weergawe van Pontoon wat die weddenskap insluit meganisme wat in Shoot gebruik wordsowel as die normale vorm van weddery. Aan die begin van die speletjie vorm die bankier 'n 'kitty', 'n weddenskap van 'n bedrag geld tussen die minimum en maksimum weddenskapbedrag. Nadat aanvanklike weddenskappe van spelers gemaak is, vanaf die linkerkant van die handelaar, kan spelers 'n skietweddenskap maak. Hierdie weddenskap is apart vir die normale weddenskap van die spel en word tussen die speler en die kitty geplaas.

Spelers word nie gedwing om 'n skietweddenskap te maak nie. As jy egter kies om 'n skiet-weddenskap te maak, kan dit enige waarde wees wat jy kies, mits die som van al die skiet-weddenskappe minder is as die kitty. Dus, as die eerste speler 'n skiet-weddenskap plaas vir die totale waarde van die kitty, mag geen ander speler 'n skiet-weddenskap plaas nie.

Nadat al die skiet-weddenskappe gemaak is, deel die bankier die tweede kaart uit. In die geval dat die bankier 'n ponton het, gaan alle skiet-weddenskappe in die pot en spelers betaal dubbel hul belang. Normale reëls geld, maar daar is 'n paar bykomende wedderygeleenthede:

As jy 'n vierde kaart wil koop of draai, voordat jy die kaart ontvang, word jy toegelaat om nog 'n skietweddenskap te maak solank dit veroorsaak dat die totaal van skiet-weddenskappe die kitty oorskry. Jy kan hierdie weddenskap plaas selfs al het jy nie die aanvanklike skietweddenskap geplaas nie. Dit is slegs van toepassing op die vierde kaart.

Na verdeling, tel die aanvanklike skietweddenskap net vir die eerste hand. Nog 'n skiet-weddenskap kan vir die tweede hand geplaas word. Hierdie skietweddenskap is onderhewig aan dieselfde reëls wat hierbo bespreek is.

As 'n speler se hand breek, word hul skietweddenskap by die kitty gevoeg. Dit laat ander spelers toe om meer skiet weddenskappe te maak.

Skiet weddenskappe en ponton weddenskappe word gelyktydig hanteer. Spelers wie se hande die bankiers oorskry het, word 'n bedrag gelykstaande aan hul skiet-weddenskappe uit die kitty betaal. Spelers wie se hande gelyk is aan of slegter as die bankier s'n, se skiet-weddenskappe word deur die handelaar by die kitty gevoeg.

Voor 'n nuwe transaksie het die bankier die geleentheid om meer geld by die kitty te voeg. As die kitty droog is, moet die handelaar óf 'n nuwe kitty opsit óf die bank aan die hoogste bieër verkoop. Wanneer die posisie van bankier van eienaar verander, vertrek die ou bankier met die inhoud van die kitty en die nuwe handelaar sit 'n nuwe een op.

VERWYSINGS:

//www.pagat.com/ banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.