Regole del gioco di carte Pontoon - Come giocare al gioco di carte Pontoon

Regole del gioco di carte Pontoon - Come giocare al gioco di carte Pontoon
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL PONTONE: L'obiettivo è raccogliere carte con un valore nominale superiore a quello del banchiere, ma non superiore a 21.

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NUMERO DI GIOCATORI: 5-8 giocatori

NUMERO DI CARTE : 52 mazzi di carte

RANK OF CARDS: A (vale 11 o 1 punto), K, Q, J (le carte del campo valgono 10 punti), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

L'AFFARE: I giocatori designano qualcuno come banchiere. Poiché il banchiere ha un vantaggio, può essere scelto a caso (chi taglia la carta più alta). Il banchiere distribuisce a ogni giocatore una singola carta a faccia in giù, partendo da sinistra. Il banchiere è l'unico giocatore a cui non è permesso guardare la propria carta.

TIPO DI GIOCO: Casinò

PUBBLICO: Adulti

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OBIETTIVO

Creare una mano che si avvicini il più possibile a 21 senza superare il 21. Durante ogni mano, i giocatori scommettono su una mano migliore del banco. Di seguito sono riportate le mani, classificate dalla migliore alla peggiore.

  1. Pontile, la mano migliore è raggiungere il 21 con due carte: l'asso e una carta faccia o un 10. Vale il doppio della posta.
  2. Il prossimo è il Trucco delle cinque carte, che consiste nel raggiungere 21 o meno con cinque carte
  3. Dopo, la mano successiva più alta è costituita da 3 o 4 carte che totalizzano 21
  4. Le mani che totalizzano meno di 20 con cinque carte vengono classificate, la mano più alta classificata è quella che si avvicina di più a 21.
  5. Le mani che superano il 21 sono busto , questa mano è inutile

IL GIOCO

Turni del giocatore

Dopo la distribuzione della prima carta, a partire dal giocatore a sinistra del mazziere, i giocatori piazzano le loro puntate iniziali. Prima dell'inizio del gioco, è opportuno concordare una puntata massima e una minima. Successivamente, il mazziere distribuisce la seconda carta. Tutti i giocatori, compreso il banchiere, guardano le loro carte. Se il banchiere ha un pontone, lo scopre immediatamente e incassa il doppio della puntata di ogni giocatore.

Se il banco non ha un pontone, a partire dal giocatore a sinistra del mazziere, i giocatori possono cercare di migliorare la propria mano raccogliendo altre carte dal mazziere. Ogni turno offre le seguenti possibilità:

Annunciare un pontone, se avete un asso e una carta da dieci punti, dichiarate il vostro pontone mettendo la carta da dieci punti a faccia in giù e l'asso a faccia in su.

Dividere le carte

Se avete due carte di pari rango potete dividerle. Per farlo, separate ogni carta in due mani, mettetele a faccia in su e piazzate una puntata uguale a quella iniziale. Il banchiere distribuisce due carte a faccia in giù per ogni mano. Queste mani vengono giocate una alla volta con carte e puntate separate. Se una delle nuove carte è uguale alle prime due potete dividere di nuovo e, teoricamente, avere l'opportunità diLe carte da dieci punti possono essere divise solo se sono effettivamente uguali, ad esempio due 10 o due regine. Un re e un fante non possono essere divisi.

Se la mano è inferiore a 21, è possibile acquistare una carta Se si sceglie di comprare una carta, si deve aumentare la puntata di un importo pari, ma non superiore, al doppio della puntata iniziale. Ad esempio, se si ha una puntata iniziale di 100 dollari, si può puntare tra i 100 e i 200 dollari, per un massimo di 300 dollari in totale. Il banchiere distribuisce un'altra carta a faccia in giù. Se il totale della mano è ancora inferiore a 21, si può comprare una quarta carta.Per esempio, in una mano in cui la puntata iniziale è stata di $100 e la terza carta è stata acquistata per $175, la quarta carta può essere acquistata per un importo compreso tra $100 e $175. Se necessario, può essere acquistata anche una quinta carta, seguendo le stesse regole.

Se la mano è inferiore a 21, si può scegliere di torsione Il banco distribuisce una carta a faccia in su per la vostra mano. Se il vostro totale è ancora inferiore a 21, potete chiedere che venga girata una quarta (o anche una quinta) carta.

Se la somma della vostra mano è almeno 15, dite: " bastone Si sceglie di rimanere con le proprie carte e la scommessa rimane inalterata. Il gioco passa alla mano successiva.

Durante il gioco, se la vostra mano supera il 21 attraverso l'acquisto o la torsione, siete andati busto. Il banchiere raccoglie la vostra puntata e le vostre carte andranno in fondo al mazzo del banchiere.

Si può iniziare il turno comprando carte e poi torcendo. Dopo aver torcito non si possono più comprare carte, ma solo torcere.

Se si divide, si gioca una mano e poi l'altra (o le altre). Dopo aver scelto di non giocare o dopo che la mano è fallita, si inizia a giocare la mano successiva.

Il turno del banchiere

Dopo che tutti i giocatori hanno avuto il loro turno, il banchiere gira le sue due carte a faccia in su. Le carte dei giocatori devono essere a faccia in giù, a meno che non abbiano un pontone, non si siano girate, non si siano divise o non siano andate a vuoto. Il banchiere può scegliere di aggiungere altre carte, a faccia in su, alle due iniziali. Una volta che il banchiere è soddisfatto della sua mano, può scegliere di soggiorno e giocano con le carte che hanno. Ci sono tre possibili risultati:

Arresti di banchieri se finiscono con una mano superiore a 21. In questo caso devono pagare un importo pari alla loro puntata a ciascun giocatore e il doppio se

Il il banchiere rimane a 21 o meno con quattro carte o meno Il banchiere raccoglierà le puntate dei giocatori con mani di valore inferiore e pagherà ai giocatori con mani di valore superiore un importo pari alla loro puntata. I giocatori con pontoni o trucchi di cinque carte vengono pagati il doppio. Ad esempio, un croupier che rimane a 17 dirà: "pago 18". Il banchiere pagherà quindi a tutti i giocatori con mani da 18 a 21, mentre i giocatori con pontoni e trucchi di cinque carte guadagneranno il doppio. Se un banchiererimane a 21 e paga solo i giocatori che hanno un pontone o un gioco di cinque carte.

Se il il banchiere fa una presa di cinque carte pagano il doppio solo ai giocatori che hanno un pontone. Tutti gli altri giocatori, compresi quelli che possono avere un trucco di cinque carte, pagano il doppio della loro puntata al banco.

In caso di parità vince il banchiere.

NUOVO AFFARE

Se nessun giocatore fa un pontoon, alla fine della distribuzione tutte le carte vengono raccolte dal banchiere e messe in fondo al mazzo senza alcun rimescolamento. Tuttavia, se c'è un pontoon, le carte vengono mescolate e tagliate prima della distribuzione successiva. Un giocatore che fa un pontoon e che non è il mazziere né ha diviso il proprio mazzo agisce come il banchiere successivo. Se ci sono più giocatori che soddisfano questo criterio il banchiere successivo saràè il giocatore a sinistra del banchiere originale.

Il banchiere può vendere la banca a un altro giocatore in qualsiasi momento della partita a un prezzo concordato.

VARIAZIONI

Due semplici varianti prevedono che vengano versati solo gli assi e nessun'altra coppia, così come la variante che consente ai giocatori di rimanere con almeno 16, rispetto ai 15 standard.

Il pontoon è la versione britannica del blackjack, l'interpretazione americana del francese vingt-et-un (ventuno), ed è strettamente legato ad altre versioni del blackjack classico come il 21 spagnolo.

Sparare al pontone

Sparare al pontone è una versione alternativa del Pontoon che incorpora il meccanismo di scommessa utilizzato nello Shoot oltre alla normale forma di scommessa. All'inizio del gioco, il banchiere forma un "kitty", una scommessa di una somma di denaro compresa tra l'importo minimo e quello massimo della scommessa. Dopo che le scommesse iniziali dei giocatori sono state effettuate, a partire dalla sinistra del dealer, i giocatori possono effettuare una scommessa shoot. Questa scommessa è separata perla puntata normale del gioco e viene piazzata tra il giocatore e il gattino.

I giocatori non sono obbligati a fare una puntata di tiro. Tuttavia, se si sceglie di fare una puntata di tiro, questa può essere di qualsiasi valore, purché la somma di tutte le puntate di tiro sia inferiore al kitty. Quindi, se il primo giocatore piazza una puntata di tiro per il valore totale del kitty, nessun altro giocatore può piazzare una puntata di tiro.

Dopo aver effettuato tutte le puntate di tiro, il banchiere distribuisce la seconda carta. Nel caso in cui il banchiere abbia un pontone, tutte le puntate di tiro finiscono nel piatto e i giocatori pagano il doppio della loro puntata. Si applicano le regole normali, ma ci sono alcune opportunità di scommessa aggiuntive:

Se desiderate acquistare o girare per un quarta carta, prima di ricevere la carta, è possibile effettuare un'altra puntata di tiro, a condizione che il totale delle puntate di tiro superi il kitty. È possibile effettuare questa puntata anche se non si è effettuata la puntata di tiro iniziale. Questo vale solo per la quarta carta.

Dopo scissione, la scommessa iniziale conta solo per la prima mano. È possibile piazzare un'altra scommessa per la seconda mano. Questa scommessa è soggetta alle stesse regole descritte sopra.

Se la mano di un giocatore va a vuoto, la sua puntata viene aggiunta al montepremi, consentendo agli altri giocatori di effettuare altre puntate.

Le puntate sui tiri e le puntate sui pontoni vengono gestite contemporaneamente. I giocatori le cui mani hanno superato i banchieri vengono pagati con un importo pari alle loro puntate sui tiri dal kitty. I giocatori le cui mani sono uguali o peggiori di quelle del banchiere hanno le loro puntate sui tiri aggiunte al kitty dal dealer.

Prima di un nuovo accordo, il banchiere ha l'opportunità di aggiungere altri soldi al banco. Se il banco è vuoto, il dealer deve metterne uno nuovo o vendere il banco al miglior offerente. Quando la posizione di banchiere cambia, il vecchio banchiere se ne va con il contenuto del banco e il nuovo dealer ne mette uno nuovo.

RIFERIMENTI:

//www.pagat.com/banking/pontoon.html

//it.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(gioco_di_carte)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.