Regras do xogo de cartas Pontoon - Como xogar o xogo de cartas Pontoon

Regras do xogo de cartas Pontoon - Como xogar o xogo de cartas Pontoon
Mario Reeves

OBXECTIVO DO PONTOON: O obxectivo é recoller tarxetas cun valor nominal superior ao do banqueiro, pero non superior a 21.

NÚMERO DE XOGADORES: 5-8 xogadores

NÚMERO DE CARTAS : 52 cartas de baralla

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: A (valor 11 ou 1 punto), K, Q, J (as tarxetas de corte valen 10 puntos), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

O REPARTO: Os xogadores designan a alguén como o banqueiro. Dado que o banqueiro ten unha vantaxe, pódese elixir ao chou (quen corte a tarxeta máis alta). O banqueiro reparte a cada xogador unha única carta boca abaixo comezando pola esquerda. O banqueiro é o único xogador ao que non se lle permite mirar a súa tarxeta.

TIPO DE XOGO: Casino

PÚBLICO: Adultos

OBXECTIVO

Crear unha man o máis próxima ao 21 sen pasar de 21. Durante cada man, os xogadores apostan por ter unha man mellor que o banqueiro. Abaixo están as mans, clasificadas como mellor para vencer.

  1. Pontoon, a mellor man, é chegar ao 21 con dúas cartas: un as e unha cara ou un 10. vale o dobre. apostas.
  2. O seguinte é o Truco de cinco cartas, que está a acadar 21 ou menos con cinco cartas
  3. Despois, a seguinte man máis alta son 3 ou 4 cartas que suman 21
  4. As mans que suman menos de 20 con cinco cartas están clasificadas, a man con mellor clasificación é a máis próxima a 21.
  5. As mans que superan 21 son bust , esta man non vale para nada

A XOGADA

A do xogadorquendas

Despois de repartir a primeira carta, comezando polo xogador que queda do repartidor, os xogadores realizan as súas apostas iniciais. Antes de comezar o xogo, débense acordar un máximo e un mínimo de apostas. Despois, o repartidor reparte a segunda tarxeta. Todos os xogadores, incluído o banqueiro, miran as súas cartas. Se o banqueiro ten un pontón, revelarao inmediatamente e recolle o dobre do que cada xogador aposta.

Se o banco non ten un pontón, comezando polo xogador que queda do repartidor, os xogadores poden tentar mellorar o seu xogo. mans recollendo máis cartas do repartidor. Cada quenda ofrece as seguintes posibilidades:

Anunciar un pontón, se tes un as e unha tarxeta de dez puntos, declara o teu pontón colocando a túa tarxeta de dez puntos boca abaixo e o teu as cara abaixo. -enriba del.

Divide as túas cartas

Se tes dúas cartas de igual rango podes dividilas. Ao facelo, separa cada carta en dúas mans, colócaas boca arriba e fai unha aposta igual á túa aposta inicial. O banqueiro reparte dúas cartas boca abaixo en cada man. Estas mans xóganse unha a unha con cartas e estacas separadas. Se algunha das novas cartas é igual ás dúas primeiras podes dividir de novo e, teoricamente, tes a oportunidade de facelo ata que teñas catro mans. As tarxetas de dez puntos só se poden dividir se son realmente iguais, por exemplo, dous 10 ou dúas damas. Un rei e un gato non poden serdividir.

Se a túa man é inferior a 21, podes comprar unha tarxeta dicindo: "Comprarei unha". Se decides comprar unha tarxeta, debes aumentar a túa aposta unha cantidade igual pero non máis do dobre da túa aposta inicial. Por exemplo, ten unha aposta inicial de $ 100, pode apostar entre $ 100 e $ 200, para un máximo de $ 300 en total. O banqueiro dá outra tarxeta boca abaixo. Se o total da túa man aínda é inferior a 21, podes comprar unha cuarta tarxeta, nesta aposta podes apostar unha cantidade igual á aposta inicial e non superior á cantidade pola que se comprou a terceira tarxeta. Por exemplo, nunha man na que a aposta inicial foi de $ 100 e a terceira tarxeta foi comprada por $ 175, a cuarta tarxeta pódese mercar por calquera cousa entre $ 100 e $ 175. Se é necesario, tamén se pode mercar unha quinta carta, seguindo as mesmas regras.

Se a túa man é inferior a 21, podes querer torcer dicindo: "Trízame unha". A cantidade na que apostaches non se ve afectada. O banqueiro reparte unha tarxeta boca arriba pola túa man. Se o teu total aínda é inferior a 21, podes pedir que se retorce unha cuarta (ou incluso unha quinta) carta.

Se a suma da túa man é polo menos 15, di: " pau ”. Estás optando por seguir coas túas cartas e a túa aposta non se verá afectada. O xogo móvese á seguinte man.

Durante o xogo, se a túa man supera os 21 mediante a compra ou a torsión, quebraches. Bota a man cara arriba. O banqueiro recolle a túa participación e as túas tarxetasirá ao fondo da baralla do banqueiro.

Podes comezar a túa quenda comprando cartas e despois torcendo. Despois de torcer xa non tes permiso para comprar cartas, só poden ser retorcidas.

Ver tamén: BID WHIST - Regras do xogo Aprende a xogar con GameRules.Com

Se divides, xogas unha man e a outra(s). Despois de que escolles pegarse ou que a man se rompa, comezas a xogar a seguinte.

Turno do banqueiro

Despois de que todos os xogadores teñan a súa quenda, o banqueiro voltea alí dúas cartas boca arriba. As cartas do xogador deben estar boca abaixo a menos que teñan un pontón, retorcidos, partidos ou quebrados. O banqueiro pode optar por engadir máis tarxetas, boca arriba, ás súas dúas iniciais. Unha vez que o banqueiro está satisfeito coa súa man, pode optar por quedar e xogar coas cartas que teña. Hai tres posibles resultados:

O banqueiro quebra se remata cunha entrega superior a 21. Se isto ocorre, deberán pagar a cada xogador unha cantidade igual á súa aposta e o dobre se

O banqueiro queda en 21 ou menos con catro cartas ou menos recobrará apostas dos xogadores con mans de menor valor e pagará aos xogadores con mans de maior valor unha cantidade igual da súa aposta. Os xogadores con trucos de pontóns ou de cinco cartas páganselles o dobre. Por exemplo, un comerciante que queda con 17 anos dirá "pagando 18". O banqueiro pagará entón a todos os xogadores coas mans 18-21, cos xogadores cun pontón e truco de cinco cartas gañando o dobre. Se un banqueiro queda aos 21 anos só paga axogadores con truco de pontón ou de cinco cartas.

Se o banqueiro fai un truco de cinco cartas pagarán o dobre só aos xogadores cun pontón. Todos os demais xogadores, incluídos aqueles que poden ter unha baza de cinco cartas, pagan o dobre da súa aposta ao repartidor.

En caso de empate, o banqueiro gaña.

NOVO APARTADO

Se ningún xogador fai un pontón, ao final dun reparto todas as cartas son recollidas polo banqueiro e colocadas no fondo da baralla sen que se baralla. Non obstante, se hai un pontón, barállanse e cortan as cartas antes do seguinte reparto. Un xogador que fai un pontón que non é o distribuidor nin divide a súa baralla actúa como o seguinte banqueiro. Se hai varios xogadores que se axusten a este criterio, o seguinte banqueiro será o xogador que queda do banqueiro orixinal.

O banqueiro pode vender o banco a outro xogador en calquera momento do xogo a un prezo mutuamente acordado.

VARIACIÓNS

Dúas variacións sinxelas requiren que só se derramen ases e non hai outros pares. Así como a variación que permite aos xogadores quedarse con polo menos 16, fronte ao estándar 15.

Pontoon é a versión británica do blackjack, a interpretación americana do francés vingt-et-un (vinte e un), e está moi relacionado con outras versións do blackjack clásico como o español 21.

Shoot Pontoon

Shoot Pontoon é unha versión alternativa de Pontoon que incorpora as apostas. mecanismo utilizado en Shootasí como a forma normal de apostas. Ao comezo do xogo, o banqueiro forma un "gatiño", unha aposta dunha cantidade de diñeiro entre o importe mínimo e o máximo da aposta. Despois de facer as apostas iniciais dos xogadores, comezando pola esquerda do repartidor, os xogadores poden facer unha aposta de tiro. Esta aposta é separada para a aposta normal do xogo e colócase entre o xogador e o gatiño.

Os xogadores non están obrigados a facer unha aposta de tiro. Non obstante, se decides facer unha aposta de tiro, pode ser calquera valor que elixas, sempre que a suma de todas as apostas de tiro sexa inferior á vaquiña. Entón, se o primeiro xogador fai unha aposta de tiro polo valor total do gatiño, ningún outro xogador pode facer unha aposta de tiro.

Despois de facer todas as apostas de tiro, o banqueiro reparte a segunda carta. No caso de que o banqueiro teña un pontón, todas as apostas de tiro van ao bote e os xogadores pagan o dobre da súa aposta. Aplícanse as regras normais, non obstante, hai algunhas oportunidades de apostas adicionais:

Se queres comprar ou torcer unha cuarta tarxeta, antes de recibir a tarxeta, podes facer outra aposta de tiro. sempre que faga que o total das apostas de tiro supere o gatiño. Podes facer esta aposta aínda que non fixeches a aposta inicial. Isto só se aplica á cuarta tarxeta.

Despois de dividir, a aposta inicial só conta para a primeira man. Pódese facer outra aposta de tiro para a segunda man. Esta rodaxea aposta está suxeita ás mesmas regras comentadas anteriormente.

Ver tamén: OPERACIÓN - Aprende a xogar con Gamerules.com

Se a man dun xogador falla, a súa aposta de tiro engádese ao gatiño. Isto permite que outros xogadores fagan máis apostas de tiros.

As apostas de tiros e as apostas de pontóns xétanse ao mesmo tempo. Aos xogadores cuxas mans superaron aos banqueiros págaselles unha cantidade igual ás súas apostas de tiro fóra do gatiño. Aos xogadores cuxas mans son iguais ou peores que as do banqueiro, o repartidor engade as súas apostas de tiro ao gatiño.

Antes dun novo acordo, o banqueiro ten a oportunidade de engadir máis diñeiro ao gatiño. Se o gatiño está seco, o comerciante debe colocar un novo ou vender o banco ao mellor postor. Cando a posición do banqueiro cambia de mans, o vello banqueiro sae co contido do vaquiño e o novo comerciante pon un novo.

REFERENCIAS:

//www.pagat.com/ banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(xogo_de_cartas)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.