GAMERULES.COM SPADES FOR TWO PLAYERS - Wie man spielt

GAMERULES.COM SPADES FOR TWO PLAYERS - Wie man spielt
Mario Reeves

ZIEL DER PIK FÜR 2 SPIELER: Sei der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht

ANZAHL DER SPIELER: 2 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: Standardkartenspiel mit 52 Karten, ohne Joker

RANK DER KARTEN: 2 (niedrig) - Ass (hoch), Pik immer Trumpf

ART DES SPIELS: Tricksen

AUDIENCE: Erwachsene

EINFÜHRUNG VON PIK FÜR 2 SPIELER

Pik für 2 Spieler ist ein wunderbares Stichspiel, bei dem die Spieler herausfordern, genau zu bestimmen, wie viele Stiche sie glauben, machen zu können.

Während Spades traditionell ein Teamspiel für vier Spieler ist, ist diese Version für zwei Spieler auch sehr unterhaltsam.

THE CARDS & THE DEAL

Der Unterschied zwischen Pik für zwei Spieler und der klassischen Version ist die Art und Weise, wie die Blätter gebildet werden. Bei diesem Spiel wird nicht ausgeteilt, sondern jeder Spieler bildet abwechselnd sein Blatt aus dreizehn Karten - eine Karte nach der anderen.

Mischen Sie den Stapel und legen Sie ihn in die Mitte des Spielfelds.

Der Nicht-Verkäufer zieht eine Karte vom obersten Stapel und kann diese Karte entweder behalten oder offen auf den Ablagestapel legen.

Wenn der Spieler sie behält, wird die nächste Karte sofort offen auf den Ablagestapel gelegt. Wenn der Spieler die gezogene Karte nicht will, legt er sie ab und muss die zweite Karte behalten. Vom Ablagestapel dürfen keine Karten gezogen werden

Der zweite Spieler macht dasselbe. Er zieht eine Karte und entscheidet dann, ob er sie behalten oder ablegen will. Wenn er sie behält, kommt die nächste Karte sofort auf den Ablagestapel. Wenn er sie nicht will, legt er sie ab und nimmt sofort die nächste Karte. Dieser Vorgang wird so lange wiederholt, bis jeder Spieler dreizehn Karten auf der Hand hat.

Siehe auch: Codenames - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt

Der Ablagestapel wird zur Seite gelegt und bis zur nächsten Runde ignoriert.

DAS GEBOT

Jeder Spieler schaut sich sein Blatt an und bestimmt dann, wie viele Stiche er glaubt, machen zu können. Pik ist in diesem Spiel immer Trumpf. Der Nicht-Geber bietet zuerst. Er kann zwischen null und dreizehn Stichen bieten.

Bieten Null und Blind Null

Das Bieten von Null heißt Nullstellung Dies bedeutet, dass der Spieler denkt, dass er keine Stiche machen wird. Sonderpunkte gibt es für Nullstellung erfolgreich.

Sie können auch blind null bieten, d.h. Sie dürfen sich Ihre Karten nicht ansehen, bevor Sie dieses Gebot abgeben. Dieses Gebot muss abgegeben werden, bevor Sie das erste Mal vom Stapel ziehen.

Den Mond abschießen

Wenn ein Spieler glaubt, dass er alle dreizehn Stiche machen kann, nennt man das auf den Mond schießen Sonderpunkte werden vergeben für auf den Mond schießen erfolgreich.

Die Spieler müssen sich nicht gegenseitig überbieten. Jeder Spieler gibt einfach an, wie viele Stiche er glaubt, machen zu können. Der Spielleiter muss dann die Gebote aufschreiben.

DAS SPIEL

Der Nicht-Verkäufer beginnt. Er wählt eine Karte und spielt sie in die Mitte. Pik kann zunächst nicht gespielt werden, bis die Farbe gebrochen Pik sind gebrochen wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, der Farbe zu folgen oder nur noch Pik auf der Hand hat.

Der gegnerische Spieler muss der Farbe folgen, wenn er das kann; kann er das nicht, darf er eine beliebige Karte spielen (auch ein Pik).

Wird zum Beispiel ein Herzkönig ausgespielt, muss der nachfolgende Spieler ein Herz legen. Kann er kein Herz legen, darf er eine beliebige Karte aus seiner Hand spielen - auch ein Pik.

Der Spieler, der die höchste Karte in der geführten Farbe oder die höchste Pikkarte gespielt hat, gewinnt den Stich.

Wer den Stich macht, führt als nächstes.

Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis alle dreizehn Karten ausgespielt worden sind.

Das Geben wechselt zwischen den Spielern, wobei der Nicht-Geber immer zuerst zieht und führt.

SCORING

Ein Spieler erhält zehn Punkte für jeden Stich, mit dem er sein Gebot erfüllt.

Wenn ein Spieler zum Beispiel sechs bietet und sechs Stiche macht, erhält er dafür 60 Punkte.

Stiche, die über das Gebot des Spielers hinausgehen, werden als Taschen . Taschen sind 1 zusätzlichen Punkt wert.

Wenn ein Spieler zum Beispiel sechs bietet und sieben nimmt, erhält er 61 Punkte. Vorsicht! Ein Spieler verliert 100 Punkte für jeweils zehn mitgenommene Taschen.

Scheitern des Angebots

Wenn ein Spieler sein Gebot nicht erfüllt, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, auf den er geboten hat.

Wenn ein Spieler zum Beispiel sechs Stiche bietet und nur fünf macht, verliert er 60 Punkte von seinem Ergebnis.

Gebotsabgabe Null

Wenn ein Spieler ein Gebot abgibt null (d. h. sie glauben, dass sie null Stiche machen werden) und ist erfolgreich, erhalten sie 100 Punkte. Wenn sie es nicht schaffen, null Stiche zu machen, zählen die gefangenen Stiche als Taschen .

Siehe auch: KARMA-Spielregeln - Wie man KARMA spielt

Bietet ein Spieler zum Beispiel null und fünf Stiche macht, würde er 5 Punkte für das Blatt erhalten.

Für erfolgreiche Blind Nils gibt es 200 Punkte.

Schieß auf den Mond

Wenn ein Spieler schießt auf den Mond und erfolgreich ist, erhalten sie 250 Punkte.

Gelingt es dem Spieler nicht, alle Stiche zu machen, zählen die Stiche, die er macht, als Taschen.

Zum Beispiel, wenn ein Spieler schießt auf den Mond und nur neun Stiche braucht, würde er 9 Punkte bekommen. Vergessen Sie nicht, dass jede zehnte Tasche den Spieler 100 Punkte von seinem Punktestand kostet.

DAS SPIEL GEWINNEN

Der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Wenn Sie Pik für 2 Spieler lieben, sollten Sie unbedingt den Klassiker Pik für größere Gruppen ausprobieren.

HÄUFIG GESTELLTE FRAGE

Wie lautet die Rangliste für Pik 2-Spieler?

Die Rangfolge für Pik ist A (hoch), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig).

Wenn Sie Pik spielen, was ist ein Gebot von Null und ein Blind Nil?

Wenn Sie Null bieten, bieten Sie, dass Sie während der Runde keine Stiche machen werden. Das Gleiche gilt für Blind Nil mit dem Zusatz, dass Sie Ihre Karten nicht ansehen können, bevor Sie dieses Gebot abgeben.

Wie hoch ist die Anzahl der Stiche pro Bietrunde?

Eine Bietrunde besteht aus 13 Stichen.

Was passiert, wenn Sie nicht nachziehen können?

Ist ein Spieler nicht in der Lage, der Farbe zu folgen, darf er eine beliebige Karte aus seiner Hand spielen, auch eine Trumpfkarte.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.