අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/64/u18uxlr0cm.jpg)
ඉලක්කය ක්රීඩකයින් 2ක් සඳහා ස්පේඩ්: ලකුණු 500ක් ලබාගත් පළමු ක්රීඩකයා වන්න
ක්රීඩකයින් ගණන: 2 ක්රීඩකයන්
කාඩ්පත් ගණන: සම්මත 52 කාඩ් තට්ටුව, ජෝකර් නැත
කාඩ්ස් ශ්රේණිය: 2 (පහළ) – ඒස් (ඉහළ), ස්පේඩ්ස් සෑම විටම තුරුම්පු
ක්රීඩා වර්ගය: උපක්රම ගැනීම
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්
2 සඳහා ස්පේඩ් හඳුන්වාදීම ක්රීඩකයින්
ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සඳහා වන ස්පේඩ් යනු ක්රීඩකයින්ට තමන් විශ්වාස කරන උපක්රම කීයක් ගත හැකිදැයි නිශ්චිතව තීරණය කිරීමට අභියෝග කරන අපූරු උපක්රම ගැනීමේ ක්රීඩාවකි.
බලන්න: GNOMING A round Game Rules - GNOMING A ROUND ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදක්රීඩකයන්ට ඉතා අඩුවෙන් මෙන්ම වැඩි ප්රමාණයක් ලබා ගැනීම සඳහා දඩුවම් ලැබේ. ස්පේඩ්ස් සම්ප්රදායිකව ක්රීඩකයින් හතර දෙනෙකු සඳහා කණ්ඩායම් පාදක ක්රීඩාවක් වන අතර, මෙම ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ අනුවාදය ද ඉතා ප්රියජනක වේ.
බලන්න: ඔබේ මීළඟ ළමා-නිදහස් සාදයේදී ක්රීඩා කිරීමට වැඩිහිටියන් සඳහා හොඳම එළිමහන් ක්රීඩා 9ක් - ක්රීඩා නීතිCARDS & ගනුදෙනුව
සම්භාව්ය අනුවාදයෙන් ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගේ ස්පේඩ් වෙන් කරන්නේ අත් නිර්මාණය කරන ආකාරයයි. මෙම ක්රීඩාවේ කිසිදු ගනුදෙනුවක් නොමැත. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම මාරුවෙන් මාරුවට කාඩ්පත් දහතුනක් ගොඩනගනු ඇත - වරකට එක් කාඩ්පතක්.
තට්ටුව කලවම් කර ක්රීඩා කරන අවකාශයේ මධ්යයේ තබන්න.
වෙළෙන්දා නොවන තැනැත්තා ගොඩේ මුදුනේ සිට කාඩ්පතක් අඳියි. එවිට ඔවුන් එම කාඩ්පත තබා ගැනීමට හෝ එය ඉවතලන ගොඩෙහි මුහුණට මුහුණට තැබීමට තෝරා ගත හැකිය.
ක්රීඩකයා එය තබා ගන්නේ නම්, ඊළඟ කාඩ්පත වහාම ඉවතලන ගොඩේ මුහුණට මුහුණ ලා තබනු ලැබේ. ක්රීඩකයාට තමන් ඇදගත් කාඩ්පත අවශ්ය නැතිනම්, ඔවුන් එය ඉවත දමා දෙවන කාඩ්පත තබාගත යුතුය. කාඩ්පත් අඳින්නේ නැතඉවතලන ගොඩේ සිට
දෙවන ක්රීඩකයාද එසේ කරයි. ඔවුන් කාඩ්පතක් අඳින අතර පසුව එය තබා ගැනීමට හෝ ඉවත දැමීමට තෝරා ගනී. ඔවුන් එය තබා ගන්නේ නම්, ඊළඟ කාඩ්පත වහාම ඉවතලන ගොඩට යයි. ඔවුන්ට එය අවශ්ය නැතිනම්, ඔවුන් එය ඉවත දමා වහාම ඊළඟ කාඩ්පත ලබා ගනී. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් දහතුනක් ඇති තෙක් මෙම ක්රියාවලිය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ.
ඉවතලන ගොඩ පැත්තට තබා ඊළඟ අත එනතුරු නොසලකා හරිනු ලැබේ.
ලන්සුව
එක් එක් ක්රීඩකයා තම අත දෙස බලා පසුව තීරණය කරයි ඔවුන් විශ්වාස කරන උපක්රම කීයක් ගත හැකි ද යන්න. ස්පේඩ්ස් සෑම විටම මෙම ක්රීඩාවේ තුරුම්පු ඇඳුමයි. අලෙවි නොකරන තැනැත්තා පළමුව ලංසු ඉදිරිපත් කරයි. ඔවුන් ශුන්යයේ සිට දහතුන දක්වා උපක්රම ඉදිරිපත් කළ හැකිය.
ලංසු තැබීම Nil සහ Blind Nil
Bidding zero going nil ලෙස හැඳින්වේ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔවුන් කිසිදු උපක්රමයක් නොගන්නා බව ක්රීඩකයා සිතන බවයි. සාර්ථකව නිල් යාම සඳහා විශේෂ ලකුණු ප්රදානය කෙරේ.
ඔබට අන්ධ nil ලංසු තැබීමටද තේරිය හැක, මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට මෙම ලංසුව ඉදිරිපත් කිරීමට පෙර ඔබේ කාඩ්පත් දෙස බැලිය නොහැකි බවයි. පළමු වරට තට්ටුවේ සිට ඇඳීමට පෙර මෙම ලංසුව ඉදිරිපත් කළ යුතුය.
සඳට වෙඩි තැබීම
ක්රීඩකයෙකුට උපක්රම දහතුනම ගත හැකි යැයි සිතන විට, එය <2 ලෙස හැඳින්වේ. සඳට වෙඩි තැබීම . සඳට වෙඩි තැබීම සාර්ථකව කිරීම සඳහා විශේෂ ලකුණු ප්රදානය කෙරේ.
ක්රීඩකයන් එකිනෙකාට වඩා මිල ගණන් ඉදිරිපත් කළ යුතු නැත. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තමන්ට ගත හැකි යැයි සිතන උපක්රම කීයක් සරලව ප්රකාශ කරයි.පසුව ලකුණු රකින්නා ලංසු ලියා තැබිය යුතුය.
ද PLAY
වෙළෙන්දා නොවන තැනැත්තා ප්රථමයෙන් පෙරමුණ ගනී. ඔවුන් කාඩ්පතක් තෝරාගෙන එය මධ්යයේ සෙල්ලම් කරති. ආරම්භ කිරීමට, එම ඇඳුම කැඩෙන තෙක් ස්පේඩ් වාදනය කළ නොහැක. ක්රීඩකයෙකුට එය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි වූ විට හෝ ඔහුගේ අතේ ස්පේඩ් පමණක් ඉතිරිව ඇති විට ස්පේඩ් කැඩී ඇත .
ප්රතිවිරුද්ධ ක්රීඩකයා ඔවුන්ට හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය. ඔවුන්ට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, ඔවුන්ට කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් (උදැල්ලක් ඇතුළුව) වාදනය කළ හැකිය.
උදාහරණයක් ලෙස, හදවතේ රජෙකු මෙහෙයවන්නේ නම්, පහත ක්රීඩකයා හදවතක් තැබිය යුතුය. ඔවුන්ට හදවතක් තැබීමට නොහැකි නම්, ඔවුන්ට ස්පේඩ් ඇතුළු ඕනෑම කාඩ්පතක් ඔවුන්ගේ අතින් වාදනය කළ හැකිය.
ඉදිරිපත් වූ ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත හෝ ඉහළම ස්පේඩ් එක ක්රීඩා කළ ක්රීඩකයා උපක්රමය ජයග්රහණය කරයි.
උපක්රමය ගන්නා තැනැත්තා ඊළඟට පෙරමුණ ගනී.
මෙලෙස දිගටම ක්රීඩා කරන්න කාඩ්පත් දහතුනම වාදනය වන තුරු.
ක්රීඩකයන් අතර ගනුදෙනුව විකල්ප වේ. බෙදාහරින්නා නොවන සෑම විටම අඳින අතර ප්රථමයෙන් පෙරමුණ ගනු ඇත.