ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සඳහා GAMERULES.COM ස්පේඩ්ස් - ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සඳහා GAMERULES.COM ස්පේඩ්ස් - ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

ඉලක්කය ක්‍රීඩකයින් 2ක් සඳහා ස්පේඩ්: ලකුණු 500ක් ලබාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 ක්‍රීඩකයන්

කාඩ්පත් ගණන: සම්මත 52 කාඩ් තට්ටුව, ජෝකර් නැත

කාඩ්ස් ශ්‍රේණිය: 2 (පහළ) – ඒස් (ඉහළ), ස්පේඩ්ස් සෑම විටම තුරුම්පු

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම ගැනීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

2 සඳහා ස්පේඩ් හඳුන්වාදීම ක්‍රීඩකයින්

ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සඳහා වන ස්පේඩ් යනු ක්‍රීඩකයින්ට තමන් විශ්වාස කරන උපක්‍රම කීයක් ගත හැකිදැයි නිශ්චිතව තීරණය කිරීමට අභියෝග කරන අපූරු උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවකි.

බලන්න: GNOMING A round Game Rules - GNOMING A ROUND ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩකයන්ට ඉතා අඩුවෙන් මෙන්ම වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබා ගැනීම සඳහා දඩුවම් ලැබේ. ස්පේඩ්ස් සම්ප්‍රදායිකව ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු සඳහා කණ්ඩායම් පාදක ක්‍රීඩාවක් වන අතර, මෙම ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ අනුවාදය ද ඉතා ප්‍රියජනක වේ.

බලන්න: ඔබේ මීළඟ ළමා-නිදහස් සාදයේදී ක්‍රීඩා කිරීමට වැඩිහිටියන් සඳහා හොඳම එළිමහන් ක්‍රීඩා 9ක් - ක්‍රීඩා නීති

CARDS & ගනුදෙනුව

සම්භාව්‍ය අනුවාදයෙන් ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගේ ස්පේඩ් වෙන් කරන්නේ අත් නිර්මාණය කරන ආකාරයයි. මෙම ක්‍රීඩාවේ කිසිදු ගනුදෙනුවක් නොමැත. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම මාරුවෙන් මාරුවට කාඩ්පත් දහතුනක් ගොඩනගනු ඇත - වරකට එක් කාඩ්පතක්.

තට්ටුව කලවම් කර ක්‍රීඩා කරන අවකාශයේ මධ්‍යයේ තබන්න.

වෙළෙන්දා නොවන තැනැත්තා ගොඩේ මුදුනේ සිට කාඩ්පතක් අඳියි. එවිට ඔවුන් එම කාඩ්පත තබා ගැනීමට හෝ එය ඉවතලන ගොඩෙහි මුහුණට මුහුණට තැබීමට තෝරා ගත හැකිය.

ක්‍රීඩකයා එය තබා ගන්නේ නම්, ඊළඟ කාඩ්පත වහාම ඉවතලන ගොඩේ මුහුණට මුහුණ ලා තබනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයාට තමන් ඇදගත් කාඩ්පත අවශ්‍ය නැතිනම්, ඔවුන් එය ඉවත දමා දෙවන කාඩ්පත තබාගත යුතුය. කාඩ්පත් අඳින්නේ නැතඉවතලන ගොඩේ සිට

දෙවන ක්‍රීඩකයාද එසේ කරයි. ඔවුන් කාඩ්පතක් අඳින අතර පසුව එය තබා ගැනීමට හෝ ඉවත දැමීමට තෝරා ගනී. ඔවුන් එය තබා ගන්නේ නම්, ඊළඟ කාඩ්පත වහාම ඉවතලන ගොඩට යයි. ඔවුන්ට එය අවශ්‍ය නැතිනම්, ඔවුන් එය ඉවත දමා වහාම ඊළඟ කාඩ්පත ලබා ගනී. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් දහතුනක් ඇති තෙක් මෙම ක්‍රියාවලිය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ.

ඉවතලන ගොඩ පැත්තට තබා ඊළඟ අත එනතුරු නොසලකා හරිනු ලැබේ.

ලන්සුව

එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම අත දෙස බලා පසුව තීරණය කරයි ඔවුන් විශ්වාස කරන උපක්‍රම කීයක් ගත හැකි ද යන්න. ස්පේඩ්ස් සෑම විටම මෙම ක්‍රීඩාවේ තුරුම්පු ඇඳුමයි. අලෙවි නොකරන තැනැත්තා පළමුව ලංසු ඉදිරිපත් කරයි. ඔවුන් ශුන්‍යයේ සිට දහතුන දක්වා උපක්‍රම ඉදිරිපත් කළ හැකිය.

ලංසු තැබීම Nil සහ Blind Nil

Bidding zero going nil ලෙස හැඳින්වේ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔවුන් කිසිදු උපක්‍රමයක් නොගන්නා බව ක්‍රීඩකයා සිතන බවයි. සාර්ථකව නිල් යාම සඳහා විශේෂ ලකුණු ප්‍රදානය කෙරේ.

ඔබට අන්ධ nil ලංසු තැබීමටද තේරිය හැක, මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට මෙම ලංසුව ඉදිරිපත් කිරීමට පෙර ඔබේ කාඩ්පත් දෙස බැලිය නොහැකි බවයි. පළමු වරට තට්ටුවේ සිට ඇඳීමට පෙර මෙම ලංසුව ඉදිරිපත් කළ යුතුය.

සඳට වෙඩි තැබීම

ක්‍රීඩකයෙකුට උපක්‍රම දහතුනම ගත හැකි යැයි සිතන විට, එය <2 ලෙස හැඳින්වේ. සඳට වෙඩි තැබීම . සඳට වෙඩි තැබීම සාර්ථකව කිරීම සඳහා විශේෂ ලකුණු ප්‍රදානය කෙරේ.

ක්‍රීඩකයන් එකිනෙකාට වඩා මිල ගණන් ඉදිරිපත් කළ යුතු නැත. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමන්ට ගත හැකි යැයි සිතන උපක්‍රම කීයක් සරලව ප්‍රකාශ කරයි.පසුව ලකුණු රකින්නා ලංසු ලියා තැබිය යුතුය.

ද PLAY

වෙළෙන්දා නොවන තැනැත්තා ප්‍රථමයෙන් පෙරමුණ ගනී. ඔවුන් කාඩ්පතක් තෝරාගෙන එය මධ්යයේ සෙල්ලම් කරති. ආරම්භ කිරීමට, එම ඇඳුම කැඩෙන තෙක් ස්පේඩ් වාදනය කළ නොහැක. ක්‍රීඩකයෙකුට එය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි වූ විට හෝ ඔහුගේ අතේ ස්පේඩ් පමණක් ඉතිරිව ඇති විට ස්පේඩ් කැඩී ඇත .

ප්‍රතිවිරුද්ධ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ට හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය. ඔවුන්ට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, ඔවුන්ට කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් (උදැල්ලක් ඇතුළුව) වාදනය කළ හැකිය.

උදාහරණයක් ලෙස, හදවතේ රජෙකු මෙහෙයවන්නේ නම්, පහත ක්‍රීඩකයා හදවතක් තැබිය යුතුය. ඔවුන්ට හදවතක් තැබීමට නොහැකි නම්, ඔවුන්ට ස්පේඩ් ඇතුළු ඕනෑම කාඩ්පතක් ඔවුන්ගේ අතින් වාදනය කළ හැකිය.

ඉදිරිපත් වූ ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත හෝ ඉහළම ස්පේඩ් එක ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරයි.

උපක්‍රමය ගන්නා තැනැත්තා ඊළඟට පෙරමුණ ගනී.

මෙලෙස දිගටම ක්‍රීඩා කරන්න කාඩ්පත් දහතුනම වාදනය වන තුරු.

ක්‍රීඩකයන් අතර ගනුදෙනුව විකල්ප වේ. බෙදාහරින්නා නොවන සෑම විටම අඳින අතර ප්‍රථමයෙන් පෙරමුණ ගනු ඇත.

ලකුණු

උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු හය දෙනෙකුට ලංසු තබා උපක්‍රම හයක් ලබා ගන්නේ නම් ඔවුන් එසේ කිරීමෙන් ලකුණු 60ක් උපයා ගනී.

ක්‍රීඩකයාගේ ලංසුවෙන් ඔබ්බට ගන්නා උපක්‍රම බෑග් ලෙස හැඳින්වේ. . බෑග් අමතර ලක්ෂ්‍ය 1ක් වටී.

උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු හය දෙනෙකුට ලංසු තබා හතක් ලබා ගන්නේ නම්, ඔවුන් ලකුණු 61ක් ලබා ගනී. ප්රවේසම් වන්න! ක්‍රීඩකයෙකුට පරාජය 100ඔවුන් ගන්නා සෑම බෑග් දහයකටම ලකුණු.

ලන්සුව අසාර්ථක වීම

ක්‍රීඩකයෙකු තම ලංසුව සපුරාලන්නේ නැත්නම්, ඔවුන් ලංසු තබන සෑම උපක්‍රමයක්ම ඔවුන්ට ලකුණු 10ක් අහිමි වේ.

උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු උපක්‍රම හයකට ලංසුවක් ඉදිරිපත් කර පහක් පමණක් ගත්තේ නම්, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් ලකුණු 60ක් අහිමි වනු ඇත.

ලංසු තැබීම

ක්‍රීඩකයෙක් nil (ඔවුන් සිතන්නේ ඔවුන් උපක්‍රම ශූන්‍ය කරයි යැයි) ලංසු තබා සාර්ථක වුවහොත්, ඔවුන් ලකුණු 100ක් උපයා ගනී. ඔවුන් ශුන්‍ය උපක්‍රම ගැනීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ග්‍රහණය කරගත් උපක්‍රම බෑග් ලෙස ගණන් ගනී.

උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙක් නිල් ලංසු තැබුවහොත් සහ උපක්‍රම පහක් ගෙන, ඔවුන් අතට ලකුණු 5ක් උපයා ගනු ඇත.

සාර්ථක අන්ධ නයිල්ස් ලකුණු 200ක් උපයයි.

සඳට වෙඩි තියන්න

<7 ක්‍රීඩකයෙක් සඳට වෙඩි තබා සාර්ථක නම්, ඔවුන් ලකුණු 250ක් උපයා ගනී.

ක්‍රීඩකයා සියලු උපක්‍රම ගැනීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ඔවුන් ගන්නා උපක්‍රම බෑග් ලෙස ගණන් ගනී.

උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙක් සඳට වෙඩි තබා උපක්‍රම නවයක් පමණක් ගතහොත්, ඔවුන් ලකුණු 9ක් උපයා ගනී. මතක තබා ගන්න, සෑම බෑග් දහයකටම ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් ලකුණු 100ක් වැය වේ.

ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම

පළමු ක්‍රීඩකයා ලකුණු 500ට ළඟා වූ පසු තරගය ජය ගනී.

ඔබ 2-ක්‍රීඩක ස්පේඩ් වලට කැමති නම් විශාල කණ්ඩායම් සඳහා සම්භාව්‍ය ස්පේඩ් උත්සාහ කිරීමට වග බලා ගන්න.

නිතර අසන ප්‍රශ්නය

2-ක්‍රීඩක Spades සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම කුමක්ද?

Spades සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම A (ඉහළ), K, Q, J,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, සහ 2(අඩු).

ඔබ ස්පේඩ්ස් ක්‍රීඩා කරන විට bid nil සහ blind nil යනු කුමක්ද?

7>ඔබ nil ලංසු තැබූ විට ඔබ ලංසු කරන්නේ වටයේදී ඔබ කිසිදු උපක්‍රමයක් නොගන්නා බවයි. මෙම ලංසුව ඉදිරිපත් කිරීමට පෙර ඔබට ඔබේ කාඩ්පත් දෙස බැලිය නොහැකි බව එකතු කිරීමත් සමඟ අන්ධ nil සඳහාද එය එසේම වේ.

ලන්සු වටයකට උපක්‍රම ගණන කොපමණද?

ලංසු තැබීමේ වටයක් උපක්‍රම 13 කින් සමන්විත වේ.

ඔබට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම් කුමක් සිදුවේද?

ක්‍රීඩකයෙකුට එය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි නම් ඔවුන්ට ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. තුරුම්පුවක් ඇතුළුව ඔවුන්ගේ අත.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.