GAMERULES.COM SPADES ZA DVE IGRAČE - Kako igrati

GAMERULES.COM SPADES ZA DVE IGRAČE - Kako igrati
Mario Reeves

CILJ PIK ZA 2 IGRALCA: Bodi prvi igralec, ki bo dosegel 500 točk

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 igralca

ŠTEVILO KARTIC: Standardni paket 52 kart, brez jokerjev

RANG KART: 2 (nizka) - as (visoka), pike so vedno trobojnice

VRSTA IGRE: Prevzemanje trika

POSLUŠALCI: Odrasli

UVEDBA PIK ZA 2 IGRALCA

Pike za dva igralca je čudovita igra, ki igralce izzove, da natančno določijo, koliko trikov lahko izkoristijo.

Igralci so kaznovani, če jih vzamejo premalo ali preveč. Čeprav je Pik tradicionalno ekipna igra za štiri igralce, je tudi ta različica za dva igralca zelo prijetna.

KARTE & amp; PONUDBA

Pri igri z dvema igralcema se od klasične različice pik razlikuje način oblikovanja kombinacij. Pri tej igri ni dogovora. Vsak igralec izmenično sestavlja svojo kombinacijo trinajstih kart - po eno karto naenkrat.

Premešajte komplet in ga postavite na sredino igralnega prostora.

Igralec, ki ne deli, potegne karto z vrha kupčka. Nato lahko to karto obdrži ali pa jo z licem navzgor položi na kupček za odlaganje.

Če jo igralec obdrži, potem naslednjo karto takoj položi na kupček odvrženih kart. Če igralec ne želi izžrebane karte, jo zavrže in mora obdržati drugo karto. Kartic ni dovoljeno vleči s kupčka odvrženih kart.

Drugi igralec stori enako. Izžreba karto in se odloči, ali jo bo obdržal ali zavrgel. Če jo obdrži, gre naslednja karta takoj na kup zavrženih kart. Če je ne želi, jo zavrže in takoj vzame naslednjo karto. Ta postopek se ponovi, dokler vsak igralec nima v roki trinajst kart.

Kup zavrženih kart se postavi na stran in se do naslednje igre ne upošteva.

PONUDBA

Vsak igralec pogleda svoje karte in nato določi, koliko trikov lahko izkoristi. Pike so v tej igri vedno trobojna barva. Prvi stavi tisti, ki ne prodaja. Stavi lahko od nič do trinajst trikov.

Ponujanje Nil in slepo Nil

Ponudba nič se imenuje ničelna vrednost To pomeni, da igralec misli, da ne bo uporabil nobenega trika. Posebne točke se dodelijo za ničelna vrednost uspešno.

Odločite se lahko tudi za slepo ponudbo nič, kar pomeni, da pred oddajo ponudbe ne morete pogledati svojih kart. To ponudbo morate oddati, preden prvič potegnete iz kompleta.

Poglej tudi: Pravila igre TEN - Kako igrati TEN

Streljanje na Luno

Kadar igralec misli, da lahko izkoristi vseh trinajst trikov, se to imenuje streljanje v luno . Posebne točke se dodelijo za streljanje v luno uspešno.

Igralcem ni treba pretiravati. Vsak igralec samo pove, koliko trikov lahko po njegovem mnenju izkoristi. Zapisnikar mora nato ponudbe zapisati.

IGRA

Najprej vodi tisti, ki ne deli. Izbere karto in jo odigra na sredini. Za začetek ne more igrati pik, dokler ta barva ni zlomljena stran . Pike so zlomljena stran ko igralec ne more slediti barvi ali ima v roki le še pike.

Nasprotni igralec mora slediti barvi, če lahko. Če ne more slediti barvi, lahko odigra katero koli karto, ki jo želi (tudi piko).

Če je na primer voden srčni kralj, mora naslednji igralec položiti srce. Če srca ne more položiti, lahko odigra katero koli karto iz svoje roke - tudi piko.

Zmaga igralec, ki je odigral najvišjo karto v barvi, ki je bila vodena, ali najvišjo piko.

Tisti, ki je izvedel trik, vodi naprej.

Igra se nadaljuje, dokler ne odigrate vseh trinajstih kart.

Igralci izmenično delijo karte. Igralec, ki ne deli, vedno prvi izžreba in vodi.

SKLENJEVANJE

Igralec prejme deset točk za vsak trik, s katerim izpolni svojo ponudbo.

Če na primer igralec stavi šest in dobi šest trikov, prejme 60 točk.

Triki, ki so sprejeti po igralčevi ponudbi, se imenujejo vrečke . Vrečke so vredni 1 dodatno točko.

Poglej tudi: Egyptian Rat Screw - Kako igrati Egyptian Rat Screw

Na primer, če igralec ponudi 6 in vzame 7, dobi 61 točk. izgubi 100 točk za vsakih deset vrečk, ki jih vzamejo.

Neuspešna ponudba

Če igralec ne izpolni svoje ponudbe, izgubi 10 točk za vsak trik, za katerega je ponudil.

Če je na primer igralec ponudil šest trikov, a jih je izkoristil le pet, bo izgubil 60 točk.

Ponudba Nil

Če igralec ponudi nič (kar pomeni, da mislijo, da bodo vzeli nič trikov) in so uspešni, dobijo 100 točk. Če jim ne uspe vzeti nič trikov, se ujeti triki štejejo kot vrečke .

Če na primer igralec ponudi nič in dobi pet trikov, dobi 5 točk za igro.

Uspešni slepi nili prejmejo 200 točk.

Ustreliti luno

Če igralec strelja na luno in je uspešna, prejmejo 250 točk.

Če igralec ne vzame vseh trikov, se triki, ki jih je vzel, štejejo za vrečke.

Na primer, če igralec strelja na luno in potrebuje le devet trikov, bi zaslužil 9 točk. Ne pozabite, da vsakih deset vrečk igralca stane 100 točk od njegovega rezultata.

ZMAGA V IGRI

Zmaga igralec, ki prvi doseže 500 točk.

Če vam je všeč igra Pik za dva igralca, preizkusite tudi klasično igro Pik za večje skupine.

POGOSTO ZASTAVLJENO VPRAŠANJE

Katera je uvrstitev v igri Pike za 2 igralca?

Vrstni red za pike je: A (visoka), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 in 2 (nizka).

Kaj je pri igri pike ponudba nič in kaj slepa ponudba nič?

ko licitiraš nič, licitiraš, da v tem krogu ne boš sprejel nobenega trika. enako velja za slepo nič, le da pred licitacijo ne smeš pogledati svojih kart.

Kolikšno je število trikov na krog licitiranja?

Krog licitiranja sestavlja 13 trikov.

Kaj se zgodi, če ne morete slediti temu zgledu?

Če igralec ne more slediti barvi, lahko odigra katero koli karto iz svoje roke, vključno s trobojnico.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.