Inhoudsopgave
DOEL VAN SCHOPPEN VOOR 2 SPELERS: Scoor als eerste 500 punten
AANTAL SPELERS: 2 spelers
AANTAL KAARTEN: Standaard kaartspel van 52 kaarten, geen jokers
RANG VAN KAARTEN: 2 (laag) - Aas (hoog), Schoppen altijd troef
SOORT SPEL: Trucje uithalen
PUBLIEK: Volwassenen
SCHOPPEN INTRODUCTIE VOOR 2 SPELERS
Schoppen voor 2 spelers is een prachtig trucenspel dat spelers uitdaagt om precies te bepalen hoeveel slagen ze denken te kunnen maken.
Spelers worden gestraft voor zowel te weinig als te veel nemen. Hoewel Spades traditioneel een teamspel is voor vier spelers, is deze versie voor twee spelers ook erg leuk.
DE KAARTEN & DE DEAL
Wat schoppen voor twee spelers onderscheidt van de klassieke versie is de manier waarop de handen worden gemaakt. Er is geen deal in dit spel. Elke speler bouwt om beurten zijn hand van dertien kaarten op - één kaart per keer.
Schud het spel en plaats het in het midden van het speelveld.
De niet-handelaar trekt een kaart van de bovenste stapel en mag die kaart houden of open op de aflegstapel leggen.
Als de speler de kaart houdt, wordt de volgende kaart onmiddellijk open op de aflegstapel gelegd. Als de speler de getrokken kaart niet wil, legt hij deze af en moet hij de tweede kaart houden. Kaarten mogen niet van de aflegstapel worden getrokken.
De tweede speler doet dan hetzelfde. Ze trekken een kaart en kiezen dan of ze die willen houden of afleggen. Als ze die houden, gaat de volgende kaart meteen naar de aflegstapel. Als ze die niet willen, leggen ze die af en pakken meteen de volgende kaart. Dit proces wordt herhaald tot elke speler een hand van dertien kaarten heeft.
De aflegstapel wordt aan de kant gelegd en genegeerd tot de volgende hand.
HET BID
Elke speler bekijkt zijn hand en bepaalt dan hoeveel slagen hij denkt te kunnen maken. Schoppen zijn altijd de troefkleur in dit spel. De nondealer biedt als eerste. Hij mag van nul tot dertien slagen bieden.
Bieden Nul en Blind Nul
Het bieden van nul wordt genoemd op nul Dit betekent dat de speler denkt dat hij geen trucjes zal uithalen. Speciale punten worden toegekend voor op nul met succes.
Je kunt er ook voor kiezen om blind nul te bieden, dit betekent dat je niet naar je kaarten kunt kijken voordat je dit bod doet. Dit bod moet worden gedaan voordat je de eerste keer uit het kaartspel trekt.
Op de maan schieten
Als een speler denkt dat hij alle dertien slagen kan pakken, dan heet dat op de maan schieten Speciale punten worden toegekend voor op de maan schieten met succes.
De spelers hoeven elkaar niet te overbieden. Elke speler geeft gewoon aan hoeveel slagen hij denkt te kunnen halen. De scorekeeper moet de biedingen dan opschrijven.
HET SPEL
De niet-dealer leidt als eerste. Hij kiest een kaart en speelt die in het midden. Om te beginnen kunnen schoppen niet worden gespeeld totdat die kleur gebroken Schoppen zijn gebroken als een speler de kleur niet kan volgen of alleen nog maar schoppen in zijn hand heeft.
Zie ook: BASEBALL POKER - Leren spelen met spelregels.nlDe tegenspeler moet de kleur volgen als hij dat kan. Als hij de kleur niet kan volgen, mag hij elke kaart spelen die hij wil (inclusief een schoppen).
Als er bijvoorbeeld een hartenkoning wordt geleid, moet de volgende speler een harten leggen. Als hij geen harten kan leggen, mag hij een kaart uit zijn hand spelen - inclusief een schoppen.
De speler die de hoogste kaart heeft gespeeld in de kleur die werd geleid of de hoogste schoppen wint de slag.
Degene die de truc doet, leidt als volgende.
Zo wordt verder gespeeld tot alle dertien kaarten uitgespeeld zijn.
De spelers delen afwisselend. De niet-dealer zal altijd als eerste trekken en leiden.
SCORING
Een speler verdient tien punten voor elke slag die hem helpt om zijn bod te halen.
Als een speler bijvoorbeeld zes biedt en zes slagen maakt, verdient hij hiervoor 60 punten.
Trucs die buiten het bod van de speler worden genomen, heten tassen . Tassen zijn 1 extra punt waard.
Als een speler bijvoorbeeld zes biedt en zeven neemt, verdient hij 61 punten. Wees voorzichtig! Een speler verliest 100 punten voor elke tien zakken die ze meenemen.
Falen van het bod
Als een speler zijn bod niet waarmaakt, verliest hij 10 punten voor elke truc waarop hij heeft geboden.
Als een speler bijvoorbeeld zes slagen biedt en er maar vijf haalt, verliest hij 60 punten van zijn score.
Zie ook: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Spelregels - Hoe speel ik UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER?Bieden Nihil
Als een speler nul (wat betekent dat ze denken dat ze nul slagen zullen halen) en succesvol is, verdienen ze 100 punten. Als ze er niet in slagen om nul slagen te halen, tellen de gevangen slagen als tassen .
Als een speler bijvoorbeeld nul en vijf slagen maakt, verdienen ze 5 punten voor de hand.
Succesvolle blinde nils leveren 200 punten op.
Schiet op de maan
Als een speler schiet op de maan en succesvol is, verdienen ze 250 punten.
Als de speler niet alle slagen haalt, tellen de slagen die hij haalt als zakken.
Als een speler bijvoorbeeld schiet op de maan en maar negen slagen nodig heeft, zouden ze 9 punten verdienen. Onthoud dat elke tien zakken de speler 100 punten van zijn score kost.
HET SPEL WINNEN
De eerste speler die 500 punten haalt, wint het spel.
Als je van schoppen voor 2 spelers houdt, probeer dan zeker de klassieke schoppen voor grotere groepen.
VEELGESTELDE VRAAG
Wat is de ranglijst voor Schoppen voor 2 spelers?
De schoppenrang is A (hoog), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).
Wat is bij schoppen bieden nihil en blind nihil?
Als je nul biedt, bied je dat je geen slagen zult maken tijdens de ronde. Hetzelfde geldt voor blind nul met de toevoeging dat je niet naar je kaarten kunt kijken voordat je dit bod doet.
Wat is het aantal slagen per biedronde?
Een biedronde bestaat uit 13 slagen.
Wat gebeurt er als je niet kunt volgen?
Als een speler de kleur niet kan volgen, mag hij elke kaart uit zijn hand spelen, inclusief een troefkaart.