POWER GRID - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

POWER GRID - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

ئېلېكتر تورىنىڭ مەقسىتى: ئېلېكتر تورىنىڭ مەقسىتى ئېلېكتر ئېنېرگىيىسى شىركىتىڭىزنى تەرەققىي قىلدۇرۇش ئارقىلىق باشقا شەھەرلەرگە قارىغاندا تېخىمۇ كۆپ شەھەرلەرنى توك بىلەن تەمىنلەش.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 2 دىن 6 گىچە

ماتېرىياللار:

  • ئويۇن تاختىسى
  • 132 ياغاچ ئۆي 6 خىل رەڭدىكى 8> 84 ياغاچ بايلىق بەلگىسى (24 كۆمۈر ، 24 نېفىت ، 24 ئەخلەت ، 12 ئۇران)
  • ئېلىكترو (ئويۇننىڭ پۇلى)
  • 6 ئويۇن ياردەم كارتىسى
  • 43 ئېلېكتر ئىستانسىسىنىڭ كارتىلىرى
  • بىر قەدەم 3 كارتا

ئويۇننىڭ تۈرى:> ئۆسمۈر ، قۇرامىغا يەتكەنلەر

ئومۇمىي قۇۋۋەت ئېلېكتر تورى

ھەر بىر قويغۇچ توك تارقىتىش شىركىتى باشقۇرىدۇ ، ھەمدە شەھەرلەرنى توك بىلەن تەمىنلەشكە مەسئۇل. بۇنىڭ ئۈچۈن ، ئويۇن جەريانىدا ھەر بىر قويغۇچى كىمئارتۇق سودىسىدا ئېلېكتر ئىستانسىسى سېتىۋالىدۇ ، بايلىق سېتىۋېلىپ زاۋۇتلىرىدا توك ھاسىل قىلىدۇ ۋە تور قۇرۇپ ، ئۇلار زاۋۇتىدىن توك بىلەن تەمىنلەيدىغان شەھەرلەرنى تۇتاشتۇرىدۇ. ئاخىرىدا ، ئەڭ كۆپ شەھەر بىلەن تەمىنلەيدىغان توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. . خەرىتە ئالتە شەھەرگە بۆلۈنگەن بولۇپ ، ھەر بىرى يەتتە شەھەر. ئادەتتە ھەر بىر قويغۇچتا بىر رايون بىلەن ئويناش تەۋسىيە قىلىنىدۇ. تاللانغان رايونلار چوقۇم بىر-بىرىگە قوشنا بولۇشى كېرەك. رايونلار مەلۇم بىر قويغۇچ ئۈچۈنلا چەكلەنمەيدۇ ، شۇڭا ھەر بىر قويغۇچ تورنى تەرەققىي قىلدۇرالايدۇتاللانغان رايونلار. 8> دەسلەپكى بايلىقلارنى تاختاينىڭ ئاستىدىكى بايلىق بازىرىغا قويۇڭ.

  • 3 دىن 8 گىچە بولغان بوشلۇقتىكى 3 كۆمۈر
  • 3 ماي 9>
  • 7-ۋە 8-نومۇرلۇق بوشلۇقتىكى 3 ئەخلەت
ئويۇن تاختىسىنىڭ يېنىدىكى قالغان بايلىقلار
  • 3 دىن 10 گىچە بولغان ئېلېكتر ئىستانسىسىنىڭ كارتىلىرىنى تاختاينىڭ يېنىدىكى 2 گورىزونتال سىزىققا ئۆرلەپ تەرتىپ بويىچە قويۇپ ، ئالماشتۇرۇش بازىرىنى شەكىللەندۈرىدۇ. بىرىنچى قۇر نۆۋەتتىكى پېرېۋوت بازىرىغا ۋەكىللىك قىلىدۇ ، ئىككىنچى لىنىيە بولسا كەلگۈسىدىكى ئالماشتۇرۇش بازىرىغا ۋەكىللىك قىلىدۇ. پالۇبىدىن بىر قانچە كارتىنى ئېلىۋېتىڭ (قويغۇچلارنىڭ سانىغا ئاساسەن ، بۇ قائىدىلەرنىڭ ئاخىرىدىكى جەدۋەلنى كۆرۈڭ) ، ئاندىن ئېكولوگىيىلىك ئېلېكتر ئىستانسىسى كارتىسىنى ئۈستەلنىڭ ئۈستىگە ۋە پەلەمپەينىڭ ئاستىدىكى 3-قەدەم كارتىنى قويۇڭ.
  • 3 قويغۇچنى تەڭشەشنىڭ مىسالى

    ئويۇن ئويناش

    ئويۇن ئۈچ ئاساسلىق باسقۇچ غا بۆلۈندى ، بۇ جەرياندا توپچىلار نۆۋەت بىلەن ئالمىشىدۇ. بىر مەيدان مۇسابىقە 5 باسقۇچقا بۆلىنىدۇ:

    1. بۇرۇلۇش تەرتىپىنى بېكىتىش
    2. ئېلېكتر ئىستانسىسى كىمئارتۇق سودىسى
    3. بايلىق سېتىۋېلىش
    4. قۇرۇلۇش
    5. بىيۇروكراتلىق

    بەزى ئويۇن ۋەقەلىرىبۇ ئويۇننىڭ يېڭى باسقۇچقا ئۆتۈشىنى قوزغايدۇ ، ئۇ بەزى قائىدىلەرنى ئۆزگەرتىدۇ.

    1-باسقۇچ - بۇرۇلۇش تەرتىپىنى بەلگىلەش

    بۇرۇلۇش تەرتىپىنى بەلگىلەيدۇ سېلىنغان شەھەرلەرنىڭ سانى ئازىيىۋاتىدۇ. شۇڭا ، بىر توپچىنىڭ تورىدا قانچە شەھەر بولسا ، ئۇ باشقىلار ئالدىدا شۇنچە كۆپ ئوينايدۇ. ئىككى قويغۇچ ئوتتۇرىسىدا تەڭلىشىپ قالسا ، ئېلېكتر ئىستانسىسى ئەڭ كۆپ بىرى بىرىنچى ئورۇندا تۇرىدۇ.

    قاراڭ: BALOOT - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

    2-باسقۇچ - ئېلېكتر ئىستانسىسىنى كىمئارتۇق قىلىپ سېتىش بىر ئېلېكتر ئىستانسىسى ، ھەر قېتىمدا پەقەت بىرلا. بۇرۇلۇش تەرتىپىگە ئاساسەن ، ھەر بىر قويغۇچ نۆۋەتتىكى بازاردا (بىرىنچى لىنىيىدە) ئېلېكتر ئىستانسىسىنىڭ بىرىگە باھا قويسا بولىدۇ. باشقا توپچىلار ئاندىن تەكلىپ قىلىنغان ئېلېكتر ئىستانسىسىغا باھا قويۇش پۇرسىتىگە ئېرىشىدۇ. كىمئارتۇق سودىسى غەلىبە قىلغاندىن كېيىن ،

    • ئەگەر كىمئارتۇق سودىسىدا ئۇتۇپ چىققان توپچى كىمئارتۇق سودىسىغا قاتناشقان توپچى بولمىسا ، كېيىنكىسى يېڭى كىمئارتۇق سودىسى باشلىيالايدۇ. ئۇنداق بولمايدىكەن ، كېيىنكى قېتىملىق كىمئارتۇق سودىسىغا ئېرىشەلمىگەن توپچى چوقۇم يېڭى كىمئارتۇق سودىسى باشلىشى كېرەك. ھەمىشە ئۆرلەش تەرتىپى بويىچە ئورۇنلاشتۇرۇلغان (بىرىنچى لىنىيىدىكى تۆۋەن قىممەتلىك ئېلېكتر ئىستانسىسى ، سول تەرەپتىكى ئەڭ ئاجىز قاتارلىقلار).

    كىمئارتۇق سودىسىدىكى باشقا قائىدىلەر:

    • ئېلېكتر ئىستانسىسىدا كىمئارتۇق سودىسى قىلىدىغان ئەڭ تۆۋەن باھا چوقۇم ئېلېكتر ئىستانسىسىنىڭ قىممىتىدىن يۇقىرى ياكى باراۋەر بولۇشى كېرەك (سول ئۈستى سول تەرەپتە كۆرسىتىلدى)كارتا)
    • ئاللىقاچان ئېلېكتر ئىستانسىسى سېتىۋالغان توپچى ئەمدى خېرىدار چاقىرىشقا بولمايدۇ ھازىر بار بولغان ئېلېكتر ئىستانسىلىرى: ئەگەر ئۇنىڭ بۇ ئېلېكتر ئىستانسىسىدا بايلىق بولسا ، چوقۇم ئۇلارنى ئوخشاش بايلىقنى ئىشلىتىدىغان باشقا ئېلېكتر ئىستانسىلىرىغا يۆتكىشى كېرەك. ئەگەر ئۇنىڭ ئۆيى بولمىسا ياكى بۇ مەنبەدىن پايدىلىنىپ ئېلېكتر ئىستانسىسى بولمىسا ، ئۇ بايلىقلارنى ئويۇن تاختىسىنىڭ يېنىدىكى تەمىنلەشكە قايتۇرىدۇ

    3-باسقۇچ - بايلىق سېتىۋېلىش

    بۇ باسقۇچتا ، توپچىلار بايلىق بازىرىدىكى زاۋۇتلىرىنى توك بىلەن تەمىنلەش ئۈچۈن كېرەكلىك بايلىقلارنى سېتىۋالىدۇ. تۆۋەندىكى قائىدىلەر قوللىنىلىدۇ:

    • سېتىۋېلىش تەتۈر يۆنىلىشتە ئېلىپ بېرىلىدۇ.
    • سىز پەقەت ئېلېكتر ئىستانسىلىرىڭىز ئىشلەتكەن بايلىقلارنىلا سېتىۋالالايسىز. ئۇ ئېھتىياجلىق بولغان مەنبەلەرنىڭ ئەڭ كۆپ بولغاندا ئىككى ھەسسىسىگە توغرا كېلىدۇ بايلىق ئېلىنغان ساندۇقتا كۆرسىتىلدى.
    • ئېلېكتر ئىستانسىسى ئارىسىدىكى بايلىقلارنى يۆتكەشكە بولىدۇ ) ، سىز زاۋۇت قوبۇل قىلغان ئېنېرگىيەنىڭ ھەر قانداق نىسبىتىنى ئىشلىتەلەيسىز.

      4-باسقۇچ - قۇرۇلۇش

      بۇ ئىنتايىن مۇھىم باسقۇچ ئوينىغۇچىلارنىڭ شەھەر تورىنى تەرەققىي قىلدۇرالايدۇ. ئۇلار بىلەن تەمىنلەيدۇئېلېكتر ئىستانسىلىرى. تۇنجى ئۇلانغان شەھەرنىڭ باھاسى 10 ئېلېكتر. شۇنىڭدىن كېيىن ، بىر قويغۇچ ھەمىشە ئۆزىنىڭ بىرىنچى شەھىرىدە باشلانغان تورنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا مەجبۇر بولىدۇ (ئىككى ئايرىم تور بولالمايسىز). تورىنى كېڭەيتىش ئۈچۈن قويغۇچ تورغا قوشۇلغان شەھەرگە ئۇلىنىش چىقىمىنى ۋە شۇ شەھەردىكى ئەڭ ئەرزان قالغان ئورۇننىڭ چىقىمىنى تۆلىشى كېرەك. تورنى كېڭەيتىشتە قوللىنىلىدىغان باشقا قائىدىلەر تۆۋەندىكىچە:

      • قۇرۇلۇش بۇرۇلۇش تەرتىپىگە تەتۈر يۆنىلىشتە ئېلىپ بېرىلىدۇ
      • نۆۋەتتىكى باسقۇچتا رۇخسەت قىلىنغان توپچىلارنىڭ سانى بېكىتىلىدۇ. شەھەرنى ئۇلاش (قەدەم 1 = 1 قويغۇچ قاتارلىقلار)
      • ئوخشاش بىر توپچىنىڭ بىر شەھەرنى بىر نەچچە قېتىم ئۇلىنىشى مەنئى قىلىنىدۇ
      • ئىشلىتىلگەن ئۇلىنىشنىڭ ئومۇمىي چىقىمىنى تۆلەش ئارقىلىق باشقا شەھەرنى ئۇلاڭ (مەسىلەن شەھەر كېسىپ ئۆتكەن بولسا) تورنى ئويۇننىڭ بىرىنچى ئايلانمىسىدىن باشلاش مەجبۇرى ئەمەس بازارنىڭ قىممىتى ھەر بىر قويغۇچ ئۇلانغان شەھەر سانىدىن تۆۋەن ، بۇ ئېلېكتر ئىستانسىسىنى دەرھال ئېلىۋېتىش ھەمدە ئۇنىڭ ئورنىغا يېڭى كارتا سىزىش كېرەك (ئېلېكتر ئىستانسىسى بازىرىنىڭ ئىككى لىنىيىسىنى بۇرۇنقىدەك يېڭىلاش)

      ئەسكەرتىش: 2-باسقۇچقا ئۆتۈش

      دېگەندەكبىر ياكى بىر قانچە قويغۇچ 7-شەھىرىنى ئۇلىغان ھامان ، ئويۇن 2-قەدەمگە ئۆتىدۇ ، ھازىرقى بازاردىكى ئەڭ ئاجىز ئېلېكتر ئىستانسىسى دەرھال ئېلىۋېتىلىدۇ ۋە ئۇنىڭ ئورنىغا كارتا سىزىلىدۇ (ئېلېكتر ئىستانسىسىنىڭ بازار لىنىيىسىنى قايتا رەتلەش ئارقىلىق). <5 . ھەر بىر قويغۇچ تەمىنلەنگەن شەھەرلەرنىڭ سانىنى ئېنىقلاش ئۈچۈن ئىجرا بولۇۋاتقان ئېلېكتر ئىستانسىلىرىنى بەلگىلەيدۇ. بۇ سان ئاندىن تۆۋەندىكى جەدۋەلگە ئاساسەن قويغۇچنىڭ كىرىمىنى بەلگىلەيدۇ.

    • ئىشلەپچىقىرىلغان ئېشىنچا ئېنېرگىيە تېجەلمەيدۇ

    ئاندىن بايلىق بازىرى ئوڭ تەرەپتىكى (ئەڭ قىممەت) قۇتىلاردىن باشلاپ تۆۋەندىكى جەدۋەلگە ئاساسەن يېڭىلىنىدۇ.

    ئاخىرىدا ، كەلگۈسىدىكى بازاردىكى قىممىتى ئەڭ يۇقىرى زاۋۇت ئېلىۋېتىلىپ ، پىكاپنىڭ ئاستىغا قايتۇرۇلىدۇ. ئۇنىڭ ئورنىغا يېڭى بىرسى سىزىلىدۇ (ئەگەر پالۇبىدا كارتا قالغان بولسا). ئۇ ھەر ئىككىسىنى كۈچلەندۈرەلەيدىغان بولغاچقا ، ئۇ 33 Elektro تاپىدۇ. باشقا توپچىلار پەقەت بىر شەھەرنى توك بىلەن تەمىنلىيەلەيدىغان بولدى ، شۇنىڭ بىلەن ھەر بىرى 22 ئېلېكترونغا ئېرىشتى.

    3-قەدەمگە ئۆتۈش سىزىلغان. 3-قەدەمدە ، يوقئېلېكتر ئىستانسىسىنىڭ كەلگۈسى بازىرى ، ئەمما ئىككى ئېلېكتر ئىستانسىسىنىڭ كارتا لىنىيىسى ھازىرقى بازارنى تەشكىل قىلىدۇ. 3-باسقۇچقا ئۆتۈش ئايلانما باسقۇچنىڭ ئوخشىمىغان ئۈچ باسقۇچىدا يۈز بېرىدۇ:
    • 2-قەدەم (كىمئارتۇق سودىسى جەريانىدا): 3-قەدەم كارتىنى كەلگۈسىدىكى ئېلېكتر ئىستانسىسى بازىرىغا ئەڭ يۇقىرى قىممەتتىكىدەك قويۇڭ. ئېلېكتر ئىستانسىسى ، ئاندىن كىمئارتۇق سودىسى نورمال ئۇسۇلدا ئېلىپ بېرىلىدۇ. كىمئارتۇق سودىسى ئاخىرلاشقاندىن كېيىن ، 3-قەدەم كارتىسىنى ۋە تۆۋەن قىممەتتىكى ئېلېكتر ئىستانسىسىنىڭ كارتىسىنى ئالماشتۇرماي ئېلىۋېتىڭ. ): 3-باسقۇچلۇق كارتا ۋە تۆۋەن قىممەتتىكى ئېلېكتر ئىستانسىسىنى ئالماشتۇرۇۋېتىڭ ، ئۇلارنى ئالماشتۇرماڭ.

    قانداقلا بولمىسۇن ، 3-قەدەمدىن باشلاپ ، ھازىرقى ئېلېكتر ئىستانسىسى بازىرى 6 كارتىدىن تەركىب تاپقان ، ئۇلارنىڭ ھەممىسى كىمئارتۇق قىلىپ سېتىشقا بولىدۇ.

    ئويۇننىڭ ئاخىرى توپچىلار سانى ، تۆۋەندىكى جەدۋەلنى كۆرۈڭ) ، ئويۇن دەرھال ئاخىرلىشىدۇ ، ئويۇن قويغۇچىلار تېخىمۇ كۆپ بايلىق ياكى ئېلېكتر ئىستانسىسىغا ئېرىشەلمەيدۇ. ئېلېكتر ئىستانسىسى ۋە بايلىقلىرى بىلەن ئىمكانقەدەر كۆپ شەھەرنى تەمىنلىيەلەيدىغان توپچى ئۇتقۇچى. تەڭلىشىپ قالسا ، ئەڭ باي توپچى غەلىبە قىلىدۇ. ئەگەر باشقا گالىستۇك بولسا ، تورىدىكى شەھەرلىرى ئەڭ كۆپ بولغان قويغۇچ غەلىبە قىلىدۇ.

    بۇ جەدۋەلدە بىر قانچە ئويۇن قىممىتىنىڭ سانىغا ئاساسەن ئۆزگەرتىلگەن.قويغۇچىلار.

    قاراڭ: JOUSTING ئويۇن قائىدىسى - قانداق قىلىش كېرەك

    ھۇزۇرلىنىڭ! 😊




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.