POWER GRID - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

POWER GRID - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

ELEKTROTĪKLA MĒRĶIS: Power Grid mērķis ir attīstīt savu elektroenerģijas ražošanas uzņēmumu, lai nodrošinātu vairāk pilsētu ar elektroenerģiju nekā citi spēlētāji.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 6

MATERIĀLI:

  • spēļu dēlis
  • 132 koka mājiņas 6 dažādās krāsās
  • 84 koksnes resursu žetoni (24 ogļu, 24 naftas, 24 atkritumu, 12 urāna).
  • Elektro (spēles valūta)
  • 6 spēļu palīgkartes
  • 43 elektrostacijas kartes
  • 3. soļa karte

SPĒĻU VEIDS: izsoles balstīta attīstības galda spēle

AUDITORIJA: pusaudži, pieaugušie

PĀRSKATS NO ELEKTROTĪKLA

Katrs spēlētājs vada elektroenerģijas ražošanas uzņēmumu un ir atbildīgs par elektrības piegādi pilsētām. Lai to paveiktu, spēles laikā katrs spēlētājs izsolē pērk spēkstacijas, iegādājas resursus, lai ražotu elektroenerģiju savās spēkstacijās, un būvē tīklu, lai savienotu pilsētas, kurām piegādā elektroenerģiju no savām spēkstacijām. Galu galā uzvar spēlētājs, kurš piegādā elektroenerģiju lielākam skaitam pilsētu.spēli.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Katras spēles laikā spēlētājiem ir jāizvēlas, kuros reģionos viņi spēlēs. Karte ir sadalīta sešos reģionos, katrā no kuriem ir septiņas pilsētas. Parasti ir ieteicams spēlēt ar vienu reģionu katram spēlētājam. Izvēlētajiem reģioniem jābūt blakus. Reģioni nav rezervēti konkrētam spēlētājam, tāpēc katrs spēlētājs var attīstīt savu tīklu visos izvēlētajos reģionos.

Pēc tam, kad esat izvēlējies reģionus, kuros notiks spēle,

  • Katrs spēlētājs ņem spēles palīdzības karti, visas savas krāsas mājas un 50 elektro kartes.
  • Novietojiet sākotnējos resursus resursu tirgū galda apakšā.
    • 3 ogles uz 1.-8. vietas
    • 3 eļļas uz 3.-8. laukuma
    • 3 atkritumi 7. un 8. vietā
    • 1 urāns 14. un 16. ailē
  • Novietojiet atlikušos resursus pie spēles galda.
  • Izvietojiet spēkstaciju kartes ar numuriem no 3 līdz 10 augošā secībā 2 horizontālās līnijās blakus tāfelei, lai izveidotu valūtas maiņas tirgu. Pirmā līnija ir pašreizējais valūtas maiņas tirgus, bet otrā - nākotnes valūtas tirgus.
  • Atlieciet malā 3. soļa karti un ekoloģisko augu karti, pēc tam samaisiet atlikušās spēkstaciju kartes. No komplekta izņemiet noteiktu skaitu karšu (atkarībā no spēlētāju skaita, skat. tabulu šo noteikumu beigās), pēc tam nolieciet ekoloģisko spēkstaciju karti atpakaļ komplekta augšpusē, bet 3. soļa karti - zem komplekta.

3 spēlētāju konfigurācijas piemērs

GAMEPLAY

Spēle ir sadalīta trīs galvenajās daļās. soļi spēles raunds ir sadalīts 5 posmos, kuru laikā spēlētāji izspēlēs kārtas:

  1. kārtas secības noteikšana
  2. elektrostaciju izsoles
  3. resursu iegāde
  4. būvniecība
  5. birokrātija

Atsevišķi spēles notikumi izraisīs pāreju uz jaunu spēles posmu, kas mainīs noteiktus noteikumus.

1. posms - kārtas secības noteikšana

Gājienu secību nosaka pēc uzbūvēto pilsētu skaita samazināšanās. Tādējādi, jo vairāk pilsētu ir spēlētāja tīklā, jo vairāk viņš izspēlēs pirms pārējiem spēlētājiem. Ja divu spēlētāju starpā ir neizšķirts, pirmais spēlē tas, kuram ir vairāk spēkstaciju.

2. posms - elektrostaciju izsoles

Katrs spēlētājs varēs iegādāties vienu spēkstaciju un tikai vienu spēkstaciju vienā gājienā. Pēc gājiena kārtības katrs spēlētājs var solīt par vienu no pašreizējā tirgū esošajām spēkstacijām (pirmā rinda). Pēc tam pārējiem spēlētājiem ir iespēja solīt par piedāvāto spēkstaciju. Kad izsole ir uzvarēta,

Skatīt arī: Pokera kombināciju vērtēšana - pilnīgs ceļvedis pokera kombināciju vērtēšanā
  • Ja izsolē uzvarējušais spēlētājs nav spēlētājs, kurš uzsāka izsoli, tad viņš var sākt jaunu izsoli. Pretējā gadījumā nākamajam spēlētājam, kurš nav uzvarējis izsolē, būs jāsāk jauna izsole.
  • Tūlīt tiek uzzīmēta jauna spēkstacija, un abas spēkstaciju tirgus rindas tiek pārkārtotas tā, lai spēkstacijas vienmēr būtu sakārtotas augošā secībā (zemākās vērtības spēkstacijas pirmajā rindā, vājākās - galēji kreisajā utt.).

Citi izsoļu noteikumi:

  • Minimālajai cenai, par kuru var sākt elektrostacijas izsoli, jābūt lielākai vai vienādai ar elektrostacijas vērtību (norādīts kartes augšējā kreisajā stūrī).
  • Spēlētājs, kurš jau ir iegādājies spēkstaciju, vairs nevar iesniegt solījumu.
  • Tiklīdz spēlētājs iegādājas ceturto spēkstaciju, viņam ir jāizmet viena no trim esošajām spēkstacijām: ja šajā spēkstacijā ir resursi, tie jāpārvieto uz citām spēkstacijām, kas izmanto to pašu resursu; ja spēlētājam vairs nav vietas vai ja viņam vairs nav spēkstaciju, kas izmanto šo resursu, viņš šos resursus noliek atpakaļ krājumā blakus spēles laukumam.

3. posms - resursu iegāde

Šajā fāzē spēlētāji resursu tirgū iegādājas resursus, kas vajadzīgi, lai darbinātu savas ražotnes. Spēkā ir šādi noteikumi:

  • Pirkumi tiek veikti apgrieztā secībā.
  • Jūs varat iegādāties tikai resursus, ko izmanto jūsu spēkstacijas.
  • Spēkstacija var uzglabāt ne vairāk kā divreiz vairāk resursu, nekā tai nepieciešams.
  • Spēkstacija nevar darboties, ja tās rīcībā nav visu tai nepieciešamo resursu (norādīts kartes apakšējā kreisajā pusē).
  • Resursu cena ir norādīta lodziņā, kurā resursi ir ņemti.
  • Ir iespējams pārvietot resursus starp spēkstacijām

Piezīme: dažas spēkstacijas ir hibrīda spēkstacijas (tās darbojas ar divu veidu enerģiju), var izmantot jebkuru no spēkstacijas pieņemtajām enerģijām.

4. posms - būvniecība

Šis ļoti svarīgais posms ļauj spēlētājiem attīstīt pilsētu tīklu, ko tie apgādā ar savām elektrostacijām. Pirmā pieslēgtā pilsēta maksā 10 elektro. Pēc tam spēlētājam vienmēr būs jāattīsta tīkls, kas sākts viņa pirmajā pilsētā (nevar būt divi atsevišķi tīkli). Lai paplašinātu savu tīklu, spēlētājam ir jāmaksā pieslēguma izmaksas pievienotajai pilsētai plus.lētākās atlikušās atrašanās vietas izmaksas šajā pilsētā. Citi noteikumi, kas piemērojami, paplašinot tīklu, ir šādi:

  • Būvniecība tiek veikta apgrieztā secībā, pretēji kārtas secībai.
  • Pašreizējais solis nosaka spēlētāju skaitu, kam atļauts savienot pilsētu (1. solis = 1 spēlētājs utt.).
  • Vienam un tam pašam spēlētājam ir aizliegts savienot pilsētu vairāk nekā vienu reizi.
  • Ir iespējams šķērsot pilsētu, lai dotos uz citu pilsētu (piemēram, ja šķērsotā pilsēta jau ir pilna), samaksājot kopējo izmantoto savienojumu cenu.
  • Ir iespējams attīstīt savu tīklu vairākās pilsētās tajā pašā laikā.
  • Nav obligāti jāsāk spēlēt tīklā no pirmā spēles gājiena.
  • Tiklīdz spēlētājs paplašina savu tīklu, viņam jāatjaunina sava pozīcija rezultātu trasē.
  • Ja pašreizējā tirgū esošās spēkstacijas vērtība ir mazāka par katra spēlētāja savienoto pilsētu skaitu, šī spēkstacija nekavējoties jāizņem un tās vietā jāizvelk jauna karte (atjauniniet spēkstaciju tirgus divas rindas kā parasti).

Piezīme: pāreja uz 2. posmu

Tiklīdz viens vai vairāki spēlētāji ir pievienojuši savu 7. pilsētu, spēle pāriet uz 2. soli. Pašreizējā tirgū esošā vājākā spēkstacija tiek nekavējoties noņemta un tās vietā tiek izlozēta karte (pārkārtojot spēkstaciju tirgus līnijas).

Skatīt arī: THE WIKI GAME spēles noteikumi - Kā spēlēt THE WIKI GAME

5. posms Birokrātija

Ienākumi: katrs spēlētājs apgādā tik daudz pilsētu, cik vien iespējams (vai cik vien viņš vēlas) savā tīklā. Katrs spēlētājs norāda darbojošās spēkstacijas, lai noteiktu apgādāto pilsētu skaitu. Šis skaits pēc tam nosaka spēlētāja ienākumus saskaņā ar tālāk doto tabulu.

Piezīmes :

  • spēkstacija var darboties tikai tad, ja tai ir pietiekami daudz enerģijas, kā norādīts tās kartē.
  • Ražotās enerģijas pārpalikums netiek saglabāts

Pēc tam resursu tirgus tiek atjaunināts saskaņā ar turpmāk doto tabulu, sākot ar labākajiem (dārgākajiem) lodziņiem.

Visbeidzot, augs ar visaugstāko vērtību nākotnes tirgū tiek izņemts un nolikts atpakaļ zem ķiveres. Tā vietā tiek izlozēts jauns augs (ja kāršu komplektā ir palikušas kārtis).

Šajā gājienā zilais spēlētājs nopirka 07 spēkstaciju un 6 naftas mucas un savienoja divas pilsētas. Spējot darbināt abas pilsētas, viņš nopelna 33 Elektro. Pārējie spēlētāji spēja darbināt tikai vienu pilsētu un tādējādi ieguva pa 22 Elektro.

Pāreja uz 3. soli

Pāreja uz 3. posmu tiks veikta, kad tiks izlozēta 3. posma karte. 3. posmā nav nākotnes elektrostaciju tirgus, bet divas elektrostaciju karšu līnijas veido pašreizējo tirgu. Pāreja uz 3. posmu var notikt trīs dažādos kārtas posmos :

  • Solis Nr. 2 (izsoles laikā): izlieciet 3. soļa karti nākotnes spēkstaciju tirgū tā, it kā tā būtu visaugstākās vērtības spēkstacija, un pēc tam rīkojiet izsoli parastajā veidā. Kad izsole ir beigusies, izņemiet 3. soļa karti un zemākas vērtības spēkstacijas karti, tās neaizstājot.
  • 4. solis (zemākas vērtības spēkstacijas kartes nomaiņa) vai 5. solis (augstākas vērtības spēkstacijas kartes nomaiņa): noņemiet 3. soļa karti un zemākas vērtības spēkstaciju, bet tās nenomainiet.

Jebkurā gadījumā, sākot no 3. posma, pašreizējais spēkstaciju tirgus sastāv no 6 kartēm, no kurām visas ir pieejamas izsolē.

SPĒLES BEIGAS

Tiklīdz spēlētājs 4. fāzē paplašina savu tīklu, savienojot 17 vai vairāk pilsētu (tas var atšķirties atkarībā no spēlētāju skaita, skat. tabulu zemāk), spēle nekavējoties beidzas, un spēlētāji vairs nevar iegūt resursus vai spēkstacijas. Uzvar tas spēlētājs, kurš spēj apgādāt pēc iespējas vairāk pilsētu ar savām spēkstacijām un resursiem. Neizšķirta gadījumā uzvar bagātākais spēlētājs.Ja ir vēl viens neizšķirts, uzvar spēlētājs, kura tīklā ir visvairāk pilsētu.

Šajā tabulā ir aprakstītas dažu spēles vērtību izmaiņas atkarībā no spēlētāju skaita.

Izbaudiet! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.