POWER GRID - Дізнайтеся, як грати з Gamerules.com

POWER GRID - Дізнайтеся, як грати з Gamerules.com
Mario Reeves

МЕТА ЕЛЕКТРОМЕРЕЖІ: Мета Power Grid - розвинути свою електрогенеруючу компанію, щоб забезпечити електроенергією більше міст, ніж інші гравці.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: Від 2 до 6

МАТЕРІАЛИ:

  • ігрову дошку
  • 132 дерев'яні будинки в 6 різних кольорах
  • 84 жетони деревних ресурсів (24 вугілля, 24 нафти, 24 сміття, 12 урану)
  • Електро (валюта гри)
  • 6 довідкових карток до гри
  • 43 карти електростанцій
  • картка кроку 3

ТИП ГРИ: розвиваюча настільна гра на основі аукціону

ГЛЯДАЧІ: підліток, дорослий

ОГЛЯД ЕЛЕКТРОМЕРЕЖІ

Кожен гравець керує електрогенеруючою компанією і відповідає за постачання електроенергії в міста. Для цього протягом гри кожен гравець купує електростанції на аукціоні, купує ресурси для виробництва електроенергії на своїх станціях і будує мережу, щоб з'єднати міста, в які він постачає електроенергію зі своїх станцій. У підсумку перемагає гравець, який постачає електроенергію в найбільшу кількість міст.гру.

НАЛАШТУВАННЯ

Під час кожної гри гравці повинні вибрати, в яких регіонах вони будуть грати. Карта розділена на шість регіонів, кожен з яких має сім міст. Загалом рекомендується грати в одному регіоні на гравця. Вибрані регіони повинні бути суміжними один з одним. Регіони не зарезервовані за конкретним гравцем, тому кожен гравець може розвивати свою мережу у всіх обраних регіонах.

Після вибору регіонів, де буде проходити гра,

  • Кожен гравець бере картку ігрової допомоги, всі будинки свого кольору і 50 електромобілів.
  • Помістіть початкові ресурси на ринок ресурсів у нижній частині дошки.
    • 3 вугілля на місцях з 1 по 8
    • 3 олії на проміжки з 3 по 8
    • 3 сміття на місцях 7 і 8
    • 1 уран на просторах 14 і 16
  • Покладіть решту ресурсів біля ігрового поля
  • Покладіть картки електростанцій, пронумеровані від 3 до 10 у порядку зростання, у 2 горизонтальні лінії поруч з дошкою, щоб сформувати ринок обміну. Перша лінія представляє поточний ринок обміну, а друга лінія - майбутній ринок обміну.
  • Відкладіть карту кроку 3 і карту екологічної електростанції, а потім перетасуйте решту карт електростанцій. Вийміть з колоди певну кількість карт (залежно від кількості гравців, див. таблицю в кінці цих правил), потім покладіть карту екологічної електростанції назад на верх колоди, а карту кроку 3 - під колоду.

Приклад налаштування для 3 гравців

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Гра поділяється на три основні частини кроки під час якої гравці будуть ходити по черзі. Ігровий раунд поділяється на 5 фаз:

Дивіться також: CARROM - навчися грати з GameRules.com
  1. визначення черговості черги
  2. аукціони з продажу електростанцій
  3. закупівля ресурсів
  4. будівництво
  5. бюрократія

Певні ігрові події спричинятимуть перехід до нового етапу гри, який змінюватиме певні правила.

Етап 1 - Визначення черговості черги

Черговість ходу визначається за зменшенням кількості побудованих міст. Таким чином, чим більше міст у гравця в мережі, тим більше він буде грати раніше за інших. У разі нічиєї між двома гравцями, першим ходить той, у кого найбільше електростанцій.

Дивіться також: ГРА - навчись грати з Gamerules.com

Етап 2 - Аукціони з продажу електростанцій

Кожен гравець зможе купити одну електростанцію, і тільки одну, за один хід. Після закінчення ходу кожен гравець може зробити ставку на одну з електростанцій, присутніх на поточному ринку (перша лінія). Потім інші гравці мають можливість зробити ставку на запропоновану електростанцію. Після того, як аукціон буде виграно, гравець отримує перемогу,

  • Якщо гравець, який виграв аукціон, не є гравцем, який його розпочав, то останній може розпочати новий аукціон. В іншому випадку, наступний гравець, який не виграв аукціон, повинен буде розпочати новий аукціон.
  • Одразу ж малюється нова електростанція і дві лінії ринку електростанцій переставляються таким чином, щоб електростанції завжди розташовувалися у порядку зростання (електростанції з меншою вартістю на першій лінії, найслабші - на крайній лівій і т.д.).

Інші правила для аукціонів:

  • Мінімальна ціна для запуску аукціону на електростанцію повинна бути вищою або дорівнювати вартості електростанції (вказана у верхньому лівому кутку картки)
  • Гравець, який вже купив електростанцію, більше не може зробити ставку
  • Як тільки гравець купує свою четверту електростанцію, він зобов'язаний відмовитися від однієї з трьох наявних у нього електростанцій: якщо у нього є ресурси на цій електростанції, він повинен передати їх іншим своїм електростанціям, які використовують той самий ресурс; якщо у нього немає більше місця або якщо у нього немає більше електростанцій, що використовують цей ресурс, він кладе ресурси назад у запас поруч з ігровим полем

Етап 3 - Купівля ресурсів

Під час цієї фази гравці купують ресурси, необхідні для роботи своїх станцій, на ринку ресурсів. Застосовуються наступні правила:

  • Покупки здійснюються у зворотному порядку.
  • Ви можете купувати лише ті ресурси, які використовуються вашими електростанціями.
  • Електростанція може зберігати максимум вдвічі більше ресурсів, ніж їй потрібно
  • Електростанція не може працювати, якщо вона не має всіх необхідних ресурсів (вказані внизу ліворуч на карті)
  • Ціна ресурсів вказана у вікні, звідки вони взяті.
  • Можна передавати ресурси між електростанціями

Примітка: деякі електростанції є гібридними (вони працюють з двома видами енергії), ви можете використовувати будь-яку пропорцію енергій, що приймаються станцією.

Етап 4 - Будівництво

Цей дуже важливий етап дозволяє гравцям розвивати мережу міст, які вони постачають своїми електростанціями. Перше підключене місто коштує 10 електро. Після цього гравець завжди повинен розвивати мережу, розпочату в своєму першому місті (ви не можете мати дві окремі мережі). Щоб розширити свою мережу, гравець повинен заплатити вартість підключення до міста, яке додається до мережі, плюсвартість найдешевшої локації, що залишилася в цьому місті. Інші правила, які застосовуються при розширенні мережі, такі:

  • Будівництво виконується в порядку, зворотному порядку повороту
  • Поточний крок визначає кількість гравців, яким дозволено приєднати місто (крок 1 = 1 гравець і так далі)
  • Заборонено одному і тому ж гравцеві приєднувати місто більше одного разу
  • Можна перетинати місто, щоб пересісти в інше місто (наприклад, якщо місто, яке ви перетинаєте, вже переповнене), сплативши повну вартість використаних з'єднань.
  • Ви можете розвивати свою мережу в декількох містах за один хід
  • Не обов'язково починати свою мережу з першого ходу гри
  • Як тільки гравець розширює свою мережу, він повинен оновити свою позицію на треку результатів
  • Якщо електростанція на поточному ринку має вартість меншу, ніж кількість міст, з'єднаних кожним гравцем, ця електростанція повинна бути негайно видалена, а на її місце повинна бути витягнута нова карта (оновіть дві лінії ринку електростанцій, як зазвичай)

Примітка: перехід до кроку 2

Як тільки один або кілька гравців приєднали своє 7-е місто, гра переходить до кроку 2. Найслабша електростанція на поточному ринку негайно видаляється, а на її місце береться карта (шляхом перестановки ліній ринку електростанцій).

Етап 5 Бюрократія

Дохід: кожен гравець постачає електроенергію до якомога більшої кількості міст у своїй мережі. Кожен гравець позначає електростанції, які працюють, щоб визначити кількість міст, до яких він постачає електроенергію. Ця кількість потім визначає дохід гравця згідно з таблицею нижче.

Зауваження

  • електростанція може працювати тільки тоді, коли вона має достатньо енергії, як зазначено на її карті
  • Надлишок виробленої енергії не зберігається

Потім ринок ресурсів оновлюється відповідно до таблиці нижче, починаючи з крайніх правих (найдорожчих) ящиків.

Нарешті, рослина з найвищою вартістю на майбутньому ринку виймається і кладеться назад під кирку. На заміну їй тягнеться нова (якщо в колоді залишилися карти).

Під час цього ходу синій гравець купив електростанцію 07 і 6 барелів нафти, а також з'єднав два міста. Оскільки він зміг забезпечити електроенергією обидва міста, він заробив 33 Електро. Інші гравці змогли забезпечити електроенергією лише одне місто і, таким чином, виграли по 22 Електро.

Перехід до кроку 3

Крок 3 виконується, коли витягується карта Кроку 3. У Кроці 3 немає майбутнього ринку електростанцій, але дві лінії на картках електростанцій складають поточний ринок. Перехід до Кроку 3 може відбутися протягом трьох різних фаз раунду:

  • Крок 2 (під час аукціону): Розмістіть картку Кроку 3 на майбутньому ринку електростанцій так, ніби це електростанція з найвищою вартістю, а потім проведіть аукціон у звичайному порядку. Після завершення аукціону видаліть картку Кроку 3 та картку електростанції з нижчою вартістю, не замінюючи їх.
  • Крок 4 (заміна картки електростанції з меншою вартістю) або Крок 5 (заміна картки електростанції з більшою вартістю): видаліть картку Кроку 3 та електростанцію з меншою вартістю, не замінюючи їх.

У будь-якому випадку, починаючи з кроку 3, поточний ринок електростанцій складається з 6 карток, кожна з яких доступна для продажу на аукціоні.

КІНЕЦЬ ГРИ

Як тільки гравець під час фази 4 розширює свою мережу, щоб з'єднати 17 або більше міст (це може змінюватися в залежності від кількості гравців, див. таблицю нижче), гра негайно закінчується, і гравці не можуть придбати більше ресурсів або електростанцій. Гравець, який зможе забезпечити якомога більше міст своїми електростанціями і ресурсами, стає переможцем. У разі нічиєї, найбагатший гравецьЯкщо знову нічия, перемагає гравець з найбільшою кількістю міст у своїй мережі.

Ця таблиця описує зміни деяких ігрових значень в залежності від кількості гравців.

Смачного!




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.