POWER GRID - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

POWER GRID - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

မာတိကာ

Power Grid ၏ ရည်ရွယ်ချက်- Power Grid ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အခြားကစားသမားများထက် မြို့များကို ပိုမိုအားဖြည့်ပေးနိုင်သော သင့်စွမ်းအင်ထုတ်လုပ်သည့်ကုမ္ပဏီကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 2 မှ 6

ပစ္စည်းများ-

  • ဂိမ်းဘုတ်
  • အရောင် 6 မျိုးရှိသော သစ်သားအိမ် 132 လုံး
  • 84 သစ်သားအရင်းအမြစ်တိုကင်များ (ကျောက်မီးသွေး 24 ခု၊ ရေနံ 24 ခု၊ အမှိုက် 24 ခု၊ ယူရေနီယမ် 12 ခု)
  • Elektro (ဂိမ်း၏ငွေကြေး)
  • ဂိမ်းအကူအညီကတ် ၆ ခု
  • 43 ပါဝါဌာနကတ်များ
  • အဆင့် 3 ကတ်

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လေလံအခြေခံ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း

ပရိသတ်- ဆယ်ကျော်သက်၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် ဓာတ်အားလိုင်း၏

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် လျှပ်စစ်ဓာတ်အားထုတ်လုပ်သည့်ကုမ္ပဏီတစ်ခုစီကို လုပ်ဆောင်နေပြီး မြို့များကို လျှပ်စစ်မီးပေးဝေရန် တာဝန်ရှိသည်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးမှာ ကစားသမားတစ်ဦးစီက ဓာတ်အားပေးစက်ရုံတွေကို လေလံတင်ရောင်းချကြပြီး သူတို့ရဲ့စက်ရုံတွေမှာ လျှပ်စစ်ဓာတ်အားထုတ်လုပ်ဖို့အတွက် အရင်းအမြစ်တွေကို ဝယ်ယူကြပြီး သူတို့ရဲ့စက်ရုံများမှ လျှပ်စစ်ဓာတ်အားပေးဆောင်တဲ့ မြို့တွေကို ချိတ်ဆက်ဖို့အတွက် ကွန်ရက်တစ်ခုတည်ဆောက်ကြပါတယ်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ မြို့အရေအတွက်အများဆုံးပေးဆောင်သောကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

SETUP

ဂိမ်းတစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ကစားမည့်ဒေသများကို ရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်သည်။ . မြေပုံကို မြို့ခုနစ်မြို့စီဖြင့် ဒေသခြောက်ခုခွဲထားသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် ကစားသမားတစ်ဦးလျှင် ဒေသတစ်ခုနှင့် ကစားရန် အကြံပြုထားသည်။ ရွေးချယ်ထားသော ဒေသများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကပ်လျက်ဖြစ်ရမည်။ ဒေသများကို ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် သီးသန့်ထားမထားသောကြောင့် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်း၏ကွန်ရက်အားလုံးကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေနိုင်ပါသည်။ရွေးချယ်ထားသောဒေသများ။

ဂိမ်းကျင်းပမည့်ဒေသများကိုရွေးချယ်ပြီးနောက်၊

  • ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းအကူအညီကတ်တစ်ခု၊ ၎င်း၏အရောင်အိမ်အားလုံးနှင့် 50 အီလက်ထရို
  • ဘုတ်၏အောက်ခြေရှိ အရင်းအမြစ်စျေးကွက်တွင် ကနဦးရင်းမြစ်များကို ထားလိုက်ပါ။
    • နေရာလွတ် 1 မှ 8 တွင် ကျောက်မီးသွေး 3 ခု
    • 3 နေရာ 3 မှ 8 တွင် ရေနံ 3 ခု
    • နေရာ 7 နှင့် 8 တွင် အမှိုက် 3 ခု
    • နေရာ 14 နှင့် 16 တွင် ယူရေနီယံ ၁ လုံး
  • နေရာ ဂိမ်းဘုတ်အနီးရှိ ကျန်ရင်းမြစ်များ
  • ငွေလဲဈေးကွက်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဘုတ်ဘေးရှိ အလျားလိုက်မျဉ်း 2 ခုတွင် 3 မှ 10 အထိပါသော ဓာတ်အားပေးစက်ရုံကတ်များကို ငယ်စဉ်ကြီးလိုက်ချထားပါ။ ပထမလိုင်းသည် လက်ရှိငွေလဲဈေးကွက်ကို ကိုယ်စားပြုပြီး ဒုတိယလိုင်းသည် အနာဂတ်ငွေလဲဈေးကွက်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။
  • အဆင့် 3 ကတ်နှင့် ဂေဟဗေဒစက်ရုံကတ်ကို ဖယ်ထားပြီးနောက် ကျန်ဓာတ်အားပေးစက်ရုံကတ်များကို ရှပ်လိုက်ပါ။ ကုန်းပတ်မှ ကတ်အများအပြားကို ဖယ်ရှားပါ (ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ ဤစည်းမျဉ်းများ၏အဆုံးတွင် ဇယားကိုကြည့်ပါ)၊ ထို့နောက် ဂေဟဗေဒဓာတ်အားပေးစက်ရုံကတ်ကို ကုန်းပတ်၏အပေါ်ထပ်နှင့် အဆင့် 3 ကတ်ကို ကုန်းပတ်အောက်တွင် ထားလိုက်ပါ။

ကစားသမား 3 ဦးထည့်သွင်းခြင်း၏ဥပမာ

ဂိမ်းကစားခြင်း

ဂိမ်းကို အဓိက အဆင့်သုံးဆင့် ပိုင်းခြားထားသည် ၊ အဲဒီကာလမှာ ကစားသမားတွေ အလှည့်ကျလာမယ်။ ဂိမ်းအဝိုင်းကို အဆင့် 5 ဆင့်ခွဲထားသည်-

  1. အလှည့်အပြောင်းအလို့ငှာ ဆုံးဖြတ်ခြင်း
  2. ဓာတ်အားပေးစက်ရုံလေလံပွဲ
  3. အရင်းအမြစ်များဝယ်ယူခြင်း
  4. ဆောက်လုပ်ရေး
  5. ဗျူရိုကရေစီ

အချို့သော ဂိမ်းဖြစ်ရပ်များအချို့သော စည်းမျဉ်းများကို ပြုပြင်မွမ်းမံမည့် ဂိမ်း၏ ခြေလှမ်းသစ်တစ်ခုဆီသို့ လမ်းကြောင်းကို စတင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: လူသတ်ဂိမ်း စည်းကမ်းများ ရှိခဲ့သည် - လူသတ်မှုတစ်ခု ရှိခဲ့သည်

အဆင့် 1 – အလှည့်အမှာကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း

အလှည့်အပြောင်းကို ကဆုံးဖြတ်သည် တည်ဆောက်တဲ့ မြို့အရေအတွက် လျော့ကျလာတယ်။ ထို့ကြောင့်၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်း၏ကွန်ရက်တွင် မြို့များပိုများလေ၊ သူသည် အခြားသူများထက် ပိုမိုကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားနှစ်ဦးကြား ဆက်စပ်မှုရှိပါက၊ ဓာတ်အားပေးစက်ရုံအများဆုံးရှိသည့် တစ်လုံးကို ဦးစွာသွားပါမည်။

အဆင့် 2 – ဓာတ်အားပေးစက်ရုံလေလံပွဲများ

ကစားသမားတစ်ဦးစီ ဝယ်ယူနိုင်ပါမည်။ ဓာတ်အားပေးစက်ရုံတစ်ရုံ၊ တစ်လှည့်စီ။ အလှည့်ကျအမှာစာပြီးနောက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် လက်ရှိစျေးကွက်တွင်ရှိသော ဓာတ်အားပေးစက်ရုံများအနက်မှ (ပထမလိုင်း) ကို လေလံတင်နိုင်သည်။ ထို့နောက် အခြားကစားသမားများသည် အဆိုပြုထားသည့် ဓာတ်အားပေးစက်ရုံကို လေလံဆွဲခွင့်ရှိသည်။ လေလံပွဲအနိုင်ရပြီးသည်နှင့်

  • လေလံအောင်ခဲ့သောကစားသမားသည် လေလံပွဲစတင်သည့်ကစားသမားမဟုတ်ပါက၊ နောက်မှလေလံအသစ်တစ်ခုစတင်နိုင်သည်။ သို့မဟုတ်ပါက လေလံပွဲမအောင်မြင်သေးသောနောက်ထပ်ကစားသမားသည် လေလံအသစ်တစ်ခုစတင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။
  • ဓာတ်အားပေးစက်ရုံအသစ်တစ်ခုကို ချက်ချင်းရေးဆွဲပြီး ဓာတ်အားပေးစက်ရုံဈေးကွက်၏ လိုင်းနှစ်လိုင်းကို ပြန်လည်စီစဉ်ထားသောကြောင့် ဓာတ်အားပေးစက်ရုံများဖြစ်လာစေရန်၊ ငယ်စဉ်ကြီးလိုက် အစဉ်လိုက် အမြဲစီစဉ်ထားသည် (ပထမလိုင်းရှိ တန်ဖိုးနည်း ဓာတ်အားပေးစက်ရုံများ၊ ဘယ်ဘက်စွန်းရှိ အအားနည်းဆုံး စသည်ဖြင့်)။

လေလံပွဲအတွက် အခြားစည်းမျဉ်းများ-

  • The ဓာတ်အားပေးစက်ရုံတစ်ခုတွင် လေလံတင်ရောင်းချရန် အနိမ့်ဆုံးစျေးနှုန်းသည် ဓာတ်အားပေးစက်ရုံ၏တန်ဖိုးထက် ပိုမြင့်ရမည် (သို့) တူညီရမည် (ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်တွင် ဖော်ပြထားသည်ကတ်)
  • ဓာတ်အားပေးစက်ရုံကို ဝယ်ယူပြီးသော ကစားသမားတစ်ဦးသည် လေလံတင်ရောင်းချခြင်းမပြုတော့ပါ
  • ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်း၏ စတုတ္ထမြောက် ဓာတ်အားပေးစက်ရုံကို ဝယ်ယူသည့်အခါတွင်၊ သူသည် ၎င်း၏ သုံးပုံတစ်ပုံကို စွန့်ပစ်ရန် တာဝန်ရှိသည်။ ရှိပြီးသား ဓာတ်အားပေးစက်ရုံများ- ဤဓာတ်အားပေးစက်ရုံတွင် အရင်းအမြစ်များရှိပါက တူညီသောအရင်းအမြစ်ကို အသုံးပြုသည့် အခြားဓာတ်အားပေးစက်ရုံများသို့ လွှဲပြောင်းပေးရမည်။ သူ့တွင် အခန်းမရှိတော့ပါက သို့မဟုတ် ဤအရင်းအမြစ်ကို အသုံးပြု၍ ဓာတ်အားပေးစက်ရုံများမရှိတော့ပါက၊ သူသည် အရင်းအမြစ်များကို ဂိမ်းဘုတ်ဘေးရှိ ထောက်ပံ့မှုတွင် ပြန်လည်ထည့်သွင်းပေးသည်

အဆင့် 3 – အရင်းအမြစ်များဝယ်ယူခြင်း

ဤအဆင့်တွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏စက်ရုံများကို အရင်းအမြစ်ဈေးကွက်တွင် စွမ်းအင်ထုတ်ရန်အတွက် လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များကို ဝယ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ အောက်ပါစည်းမျဉ်းများ အကျုံးဝင်သည်-

  • ဝယ်ယူမှုများကို စိတ်တိုင်းမကျသော အစီအစဥ်အတိုင်း ပြုလုပ်ပါသည်။
  • သင့်ဓာတ်အားပေးစက်ရုံများမှ အသုံးပြုသည့် အရင်းအမြစ်များကိုသာ ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။
  • ဓာတ်အားပေးစက်ရုံသည် သိုလှောင်နိုင်ပါသည်။ လိုအပ်သော အရင်းအမြစ်များ အများဆုံး နှစ်ဆ
  • လိုအပ်သော အရင်းအမြစ်များ မရှိပါက (၎င်း၏မြေပုံ၏ ဘယ်ဘက်အောက်ခြေတွင် ဖော်ပြထားသည်)
  • ဓာတ်အားပေးစက်ရုံတစ်ခု၏ စျေးနှုန်း၊ အရင်းအမြစ်များကို ယူဆောင်သွားသည့် အကွက်တွင် ညွှန်ပြထားသည်။
  • ဓာတ်အားပေးစက်ရုံများအကြား အရင်းအမြစ်များကို လွှဲပြောင်းပေးနိုင်သည်

မှတ်ချက်- အချို့သော ဓာတ်အားပေးစက်ရုံများသည် ဟိုက်ဘရစ်များဖြစ်သည် (၎င်းတို့သည် စွမ်းအင်နှစ်မျိုးဖြင့် လည်ပတ်သည် ) ) စက်ရုံမှ လက်ခံထားသော စွမ်းအင်အချိုးအစားကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

အဆင့် 4 – ဆောက်လုပ်ရေး

ဤအလွန်အရေးကြီးသောအဆင့်တွင် ကစားသမားများအား မြို့များကွန်ရက်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေပါသည်။ သူတို့ ပေးဝေသော အရာဓာတ်အားပေးစက်ရုံများ။ ပထမဆုံးချိတ်ဆက်ထားသောမြို့သည် 10 လျှပ်စစ်ကုန်ကျစရိတ်။ ထို့နောက်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်း၏ပထမဆုံးမြို့၌ စတင်ခဲ့သော ကွန်ရက်ကို အမြဲတမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် လိုအပ်လိမ့်မည် (သင် သီးခြားကွန်ရက်နှစ်ခု မရနိုင်ပါ)။ ၎င်း၏ကွန်ရက်ကို ချဲ့ထွင်ရန်အတွက် ကစားသမားသည် ကွန်ရက်တွင် ပေါင်းထည့်ထားသော မြို့သို့ ချိတ်ဆက်မှုကုန်ကျစရိတ်အပြင် ထိုမြို့ပေါ်ရှိ အသက်သာဆုံးကျန်နေသည့်တည်နေရာကုန်ကျစရိတ်ကို ပေးချေရမည်ဖြစ်သည်။ ကွန်ရက်ချဲ့ထွင်ရာတွင် ကျင့်သုံးသည့် အခြားစည်းမျဉ်းများမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

  • တည်ဆောက်မှုကို အလှည့်အပြောင်းတွင် ပြောင်းပြန်အစီအစဥ်အတိုင်း လုပ်ဆောင်သည်
  • လက်ရှိအဆင့်တွင် ခွင့်ပြုထားသော ကစားသမားအရေအတွက်ကို ဆုံးဖြတ်သည် မြို့ကို ချိတ်ဆက်ပါ (အဆင့် 1 = 1 ကစားသမား စသည်ဖြင့်)
  • တူညီသော ပလေယာအတွက် မြို့တစ်မြို့ကို တစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ ချိတ်ဆက်ရန် တားမြစ်ထားသည်
  • သွားရန်နှင့် မြို့တစ်မြို့ကို ဖြတ်ကျော်ရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ အခြားမြို့တစ်မြို့ကို ချိတ်ဆက်ပါ (ဥပမာ မြို့ကိုဖြတ်ပြီးပါက ပြည့်နေပါက) အသုံးပြုထားသော ချိတ်ဆက်မှုများ၏ စုစုပေါင်းကုန်ကျစရိတ်ကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့်
  • တူညီသောအလှည့်တွင် မြို့များစွာတွင် သင့်ကွန်ရက်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်
  • ၎င်း ဂိမ်း၏ပထမအလှည့်မှ သင့်ကွန်ရက်ကို စတင်ရန်မဖြစ်မနေလိုအပ်ပါ
  • ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်း၏ကွန်ရက်ကို ချဲ့ထွင်လာသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် ရမှတ်လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ၎င်း၏ရာထူးကို အပ်ဒိတ်လုပ်ရမည်
  • လက်ရှိတွင် ဓာတ်အားပေးစက်ရုံတစ်ရုံလျှင်၊ စျေးကွက်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော မြို့အရေအတွက်ထက် နိမ့်ကျသည်၊ ဤဓာတ်အားပေးစက်ရုံကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပြီး ၎င်းကို အစားထိုးရန်အတွက် ကတ်အသစ်ကို ထုတ်ယူရပါမည် (ဓာတ်အားပေးစက်ရုံဈေးကွက်၏ လိုင်းနှစ်လိုင်းကို ပုံမှန်အတိုင်း အပ်ဒိတ်လုပ်ပါ)

မှတ်ချက်- အဆင့် 2

အဖြစ်သို့ ပြောင်းနေသည်။တစ်ဦး သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ 7 မြို့ကို ချိတ်ဆက်ပြီးသည်နှင့် မကြာမီတွင်၊ ဂိမ်းသည် အဆင့် 2 သို့ ပြောင်းသွားပါသည်။ လက်ရှိစျေးကွက်တွင် အအားနည်းဆုံး ပါဝါဘူတာရုံကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပြီး ၎င်းကို အစားထိုးရန်အတွက် ကတ်တစ်ခုကို ဆွဲထုတ်သည် (ဓာတ်အားပေးစက်ရုံစျေးကွက်လိုင်းများကို ပြန်လည်စီစဉ်ခြင်းဖြင့်)။

အဆင့် 5 ဗျူရိုကရေစီ

ဝင်ငွေ- ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်း၏ကွန်ရက်တွင် တတ်နိုင်သမျှမြို့များ (သို့မဟုတ် သူဆန္ဒရှိသလောက်) ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ပေးဆောင်သည့်မြို့အရေအတွက်ကို ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက် လည်ပတ်နေသော ဓာတ်အားပေးစက်ရုံများကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ထို့နောက် ဤနံပါတ်သည် အောက်ပါဇယားအတိုင်း ကစားသမား၏ဝင်ငွေကို သတ်မှတ်ပေးပါသည်။

မှတ်ချက်များ :

  • ဓာတ်အားပေးစက်ရုံသည် ၎င်း၏မြေပုံတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း လုံလောက်သောစွမ်းအင်ရှိမှသာ လည်ပတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
  • ထုတ်လုပ်သော ပိုလျှံသောစွမ်းအင်ကို ထိန်းသိမ်းမထားပါ

ထို့နောက် ညာဘက်ဆုံး (စျေးအကြီးဆုံး) သေတ္တာများဖြင့် စတင်ကာ အောက်ပါဇယားအတိုင်း အရင်းအမြစ်စျေးကွက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ပါသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ အနာဂတ်စျေးကွက်တွင် တန်ဖိုးအမြင့်ဆုံးအပင်ကို ဖယ်ရှားပြီး ပေါက်ချွန်းအောက်တွင် ပြန်လည်ထားရှိပါ။ ၎င်းကို အစားထိုးရန်အတွက် အသစ်တစ်ခုကို ဆွဲလိုက်သည် (ကုန်းပတ်တွင် ကတ်များကျန်ခဲ့လျှင်)။

ဤအလှည့်တွင် အပြာရောင်ကစားသမားသည် 07 ဓာတ်အားပေးစက်ရုံနှင့် ရေနံစည် 6 လုံးကို ဝယ်ယူခဲ့ပြီး မြို့နှစ်မြို့ကို ချိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ နှစ်ခုစလုံးကို ပါဝါပေးနိုင်တာကြောင့် 33 Elektro ရရှိပါတယ်။ အခြားကစားသမားများသည် မြို့တစ်မြို့သာ စွမ်းအားဖြည့်နိုင်သောကြောင့် တစ်လုံးလျှင် Elektro 22 လုံးကို အနိုင်ရခဲ့သည်။

အဆင့် 3 သို့ပြောင်းခြင်း

အဆင့် 3 ကတ်ကို ပြုလုပ်သည့်အခါ အဆင့် 3 ကို လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဆွဲသည်။ အဆင့် 3 မှာတော့ မရှိပါဘူး။ဓါတ်အားပေးစက်ရုံများအတွက် အနာဂတ်ဈေးကွက်ဖြစ်သော်လည်း ဓာတ်အားပေးစက်ရုံကတ်နှစ်ခုသည် လက်ရှိဈေးကွက်ဖြစ်သည်။ အဆင့် 3 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အဝိုင်း၏ မတူညီသော အဆင့်သုံးဆင့်အတွင်း ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်-

  • အဆင့် 2 (လေလံပွဲအတွင်း)- အဆင့် 3 ကတ်ကို ၎င်းသည် အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးအဖြစ် အနာဂတ်ဓာတ်အားပေးစက်ရုံစျေးကွက်တွင် ထားရှိပါ။ လျှပ်စစ်ဓာတ်အားပေးစက်ရုံကို ပုံမှန်နည်းလမ်းအတိုင်း လေလံတင်ပါ။ လေလံပွဲပြီးသည်နှင့်၊ အဆင့် 3 ကတ်နှင့် တန်ဖိုးနိမ့်ဓာတ်အားပေးစက်ရုံကတ်တို့ကို အစားထိုးခြင်းမပြုဘဲ ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။
  • အဆင့် 4 (တန်ဖိုးနိမ့်ဓာတ်အားပေးစက်ရုံကတ်ကို အစားထိုးခြင်း) သို့မဟုတ် အဆင့် 5 (တန်ဖိုးမြင့် ဓာတ်အားပေးစက်ရုံကတ်ကို အစားထိုးခြင်း ) : အဆင့် 3 ကတ်နှင့် တန်ဖိုးနည်းသော ဓာတ်အားပေးစက်ရုံတို့ကို အစားထိုးခြင်းမပြုဘဲ ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ အဆင့် 3 မှစတင်၍ လက်ရှိ ဓာတ်အားပေးစက်ရုံဈေးကွက်တွင် ကတ် 6 ကတ် ပါဝင်ပါသည်။ လေလံပွဲအတွက် ရနိုင်ပါသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးသည် အဆင့် 4 အတွင်းတွင် မကြာမီတွင် မြို့ပေါင်း 17 မြို့ သို့မဟုတ် ထိုထက်ပိုသောမြို့များကို ချိတ်ဆက်ရန် ၎င်း၏ကွန်ရက်ကို ချဲ့ထွင်သည် (၎င်းသည် အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ကစားသမားအရေအတွက်၊ အောက်ဖော်ပြပါဇယားကိုကြည့်ပါ)၊ ကစားသမားများသည် အရင်းအမြစ်များ သို့မဟုတ် ပါဝါစက်ရုံများကို ထပ်မံမရယူဘဲ ဂိမ်းသည် ချက်ချင်းပြီးဆုံးသည်။ သူ၏ ဓာတ်အားပေးစက်ရုံများနှင့် အရင်းအမြစ်များကို တတ်နိုင်သမျှ မြို့များ များများ ပေးစွမ်းနိုင်သော ကစားသမားသည် အောင်နိုင်သူ ဖြစ်သည်။ သရေကျရင် အချမ်းသာဆုံးကစားသမားက အနိုင်ရတယ်။ အခြားပွဲတစ်ခုရှိပါက၊ ၎င်း၏ကွန်ရက်ရှိမြို့အများစုရှိကစားသမားသည် အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: Chicago Poker ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Chicago Poker ကစားနည်း

ဤဇယားသည် အရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ ဂိမ်းတန်ဖိုးအနည်းငယ်၏ပြောင်းလဲမှုများကို ဖော်ပြသည်။ကစားသမားများ။

ပျော်ရွှင်ပါ။ 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။