POWER GRID - Imparare a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DELLA RETE ELETTRICA: L'obiettivo di Power Grid è sviluppare la propria azienda di produzione di energia per alimentare più città degli altri giocatori.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 6

MATERIALI:

  • un tavolo da gioco
  • 132 casette di legno in 6 colori diversi
  • 84 gettoni risorsa legno (24 carbone, 24 petrolio, 24 rifiuti, 12 uranio)
  • Elektro (la valuta del gioco)
  • 6 schede di aiuto al gioco
  • 43 schede di centrali elettriche
  • una scheda a passo 3

TIPO DI GIOCO: gioco da tavolo di sviluppo basato sulle aste

PUBBLICO: adolescente, adulto

PANORAMICA DELLA RETE ELETTRICA

Ogni giocatore gestisce una società di produzione di energia elettrica ed è responsabile della fornitura di elettricità alle città. A tal fine, nel corso del gioco ogni giocatore acquista centrali elettriche all'asta, compra risorse per generare elettricità nelle proprie centrali e costruisce una rete per collegare le città a cui fornisce elettricità dalle proprie centrali. Alla fine, vince il giocatore che fornisce il maggior numero di città.il gioco.

Guarda anche: POTREBBE CAUSARE EFFETTI COLLATERALI - Imparare a giocare con Gamerules.com

IMPOSTAZIONE

Durante ogni partita i giocatori devono scegliere in quali regioni giocare. La mappa è divisa in sei regioni, ognuna con sette città. In generale si consiglia di giocare con una regione per giocatore. Le regioni selezionate devono essere adiacenti tra loro. Le regioni non sono riservate a un giocatore in particolare, quindi ogni giocatore può sviluppare la sua rete in tutte le regioni scelte.

Dopo aver scelto le regioni in cui si svolgerà il gioco,

  • Ogni giocatore prende una carta aiuto per il gioco, tutte le case del suo colore e 50 elektro
  • Posizionare le risorse iniziali sul mercato delle risorse in fondo al tabellone.
    • 3 carbone negli spazi da 1 a 8
    • 3 olio sugli spazi da 3 a 8
    • 3 rifiuti negli spazi 7 e 8
    • 1 uranio negli spazi 14 e 16
  • Posizionare le risorse rimanenti vicino al tabellone di gioco
  • Per formare il mercato di scambio, posizionare le carte centrale numerate da 3 a 10 in ordine crescente su 2 linee orizzontali accanto al tabellone. La prima linea rappresenta il mercato di scambio attuale, mentre la seconda linea rappresenta il mercato di scambio futuro.
  • Mettete da parte la carta della fase 3 e la carta della pianta ecologica, quindi mescolate le carte della centrale elettrica rimanenti. Rimuovete un certo numero di carte dal mazzo (a seconda del numero di giocatori, vedi tabella alla fine di queste regole), quindi rimettete la carta della centrale ecologica in cima al mazzo e la carta della fase 3 sotto il mazzo.

Esempio di configurazione a 3 giocatori

GIOCO

Il gioco è diviso in tre parti principali passi Un turno di gioco è suddiviso in 5 fasi:

  1. determinazione dell'ordine di turno
  2. aste di centrali elettriche
  3. acquisto di risorse
  4. costruzione
  5. burocrazia

Determinati eventi di gioco determinano il passaggio a una nuova fase del gioco, che modifica alcune regole.

Fase 1 - Determinazione dell'ordine di turno

L'ordine del turno è determinato dal numero decrescente di città costruite: più città ha un giocatore nella sua rete, più ne giocherà prima degli altri. In caso di parità tra due giocatori, quello con il maggior numero di centrali elettriche passa per primo.

Fase 2 - Aste di centrali elettriche

Ogni giocatore potrà acquistare una centrale elettrica, e solo una, per turno. Seguendo l'ordine di turno, ogni giocatore può fare un'offerta su una delle centrali elettriche presenti nel mercato attuale (prima riga). Gli altri giocatori hanno quindi la possibilità di fare un'offerta sulla centrale elettrica proposta. Una volta vinta l'asta,

  • Se il giocatore che ha vinto l'asta non è il giocatore che ha iniziato l'asta, quest'ultimo può iniziare una nuova asta, altrimenti il giocatore successivo che non ha vinto un'asta dovrà iniziare una nuova asta.
  • Viene immediatamente disegnata una nuova centrale e le due linee del mercato delle centrali vengono riorganizzate, in modo che le centrali siano sempre disposte in ordine crescente (le centrali di valore più basso sulla prima linea, le più deboli all'estrema sinistra, ecc.)

Altre regole per le aste:

  • Il prezzo minimo per lanciare un'asta su una centrale elettrica deve essere superiore o uguale al valore della centrale (indicato nell'angolo in alto a sinistra della scheda)
  • Un giocatore che ha già acquistato una centrale elettrica non può più fare un'offerta.
  • Non appena un giocatore acquista la sua quarta centrale, è obbligato a scartare una delle sue tre centrali esistenti: se ha risorse su questa centrale, deve trasferirle alle altre centrali che utilizzano la stessa risorsa; se non ha più spazio o se non ha più centrali che utilizzano questa risorsa, rimette le risorse nella scorta accanto al tabellone di gioco.

Fase 3 - Acquisto di risorse

Durante questa fase, i giocatori acquistano sul mercato delle risorse le risorse di cui hanno bisogno per alimentare i loro impianti. Si applicano le seguenti regole:

  • Gli acquisti vengono effettuati in ordine di rotazione inverso.
  • È possibile acquistare solo le risorse utilizzate dalle proprie centrali elettriche.
  • Una centrale elettrica può immagazzinare al massimo il doppio delle risorse di cui ha bisogno.
  • Una centrale elettrica non può funzionare se non dispone di tutte le risorse di cui ha bisogno (indicate in basso a sinistra sulla mappa).
  • Il prezzo delle risorse è indicato nella casella in cui vengono prelevate.
  • È possibile trasferire risorse tra le centrali elettriche

Nota: alcune centrali elettriche sono ibride (funzionano con due tipi di energia), è possibile utilizzare qualsiasi proporzione delle energie accettate dalla centrale.

Fase 4 - Costruzione

Questa fase molto importante permette ai giocatori di sviluppare la rete di città che alimentano con le loro centrali elettriche. La prima città collegata costa 10 elektro. In seguito il giocatore dovrà sempre sviluppare la rete iniziata con la sua prima città (non si possono avere due reti separate). Per espandere la sua rete il giocatore deve pagare il costo della connessione alla città aggiunta alla rete piùil costo della posizione più economica rimasta su quella città. Le altre regole che si applicano quando si espande la rete sono le seguenti:

  • La costruzione viene eseguita in ordine inverso rispetto all'ordine di turno
  • Il passo corrente determina il numero di giocatori autorizzati a collegare una città (passo 1 = 1 giocatore, e così via).
  • È vietato allo stesso giocatore collegare una città più di una volta.
  • È possibile attraversare una città per andare a collegare un'altra città (ad esempio se la città attraversata è già piena) pagando il costo totale delle connessioni utilizzate.
  • È possibile sviluppare la propria rete di contatti in più città nello stesso turno.
  • Non è obbligatorio avviare la rete dal primo turno di gioco.
  • Non appena un giocatore espande la sua rete, deve aggiornare la sua posizione sul tracciato del punteggio.
  • Se una centrale elettrica nel mercato corrente ha un valore inferiore al numero di città collegate da ciascun giocatore, questa centrale deve essere immediatamente rimossa e deve essere pescata una nuova carta per sostituirla (aggiornare le due righe del mercato delle centrali elettriche come di consueto).

Nota: passare alla fase 2

Non appena uno o più giocatori hanno collegato la loro settima città, il gioco passa alla Fase 2. La centrale elettrica più debole nel mercato corrente viene immediatamente rimossa e viene pescata una carta per sostituirla (riorganizzando le linee del mercato delle centrali elettriche).

Fase 5 Burocrazia

Reddito: ogni giocatore rifornisce il maggior numero possibile di città (o quante ne desidera) nella sua rete. Ogni giocatore designa le centrali elettriche in funzione per determinare il numero di città rifornite. Questo numero determina poi il reddito del giocatore secondo la tabella seguente.

Osservazioni :

  • una centrale elettrica può funzionare solo se dispone di energia sufficiente, come indicato sulla sua mappa
  • L'energia prodotta in eccesso non viene conservata

Quindi il mercato delle risorse viene aggiornato secondo la tabella seguente, partendo dalle caselle più a destra (più costose).

Guarda anche: 2 GIOCATORI DURAK - Impara a giocare con Gamerules.com

Infine, la pianta con il valore più alto nel mercato futuro viene rimossa e rimessa sotto il piccone, mentre ne viene pescata una nuova per sostituirla (se ci sono ancora carte nel mazzo).

Durante questo turno, il giocatore blu ha acquistato la centrale elettrica 07 e 6 barili di petrolio e ha collegato due città. Riuscendo ad alimentarle entrambe, guadagna 33 Elektro. Gli altri giocatori sono riusciti ad alimentare solo una città e hanno vinto 22 Elektro ciascuno.

Passare alla fase 3

La Fase 3 viene eseguita quando viene pescata la carta Fase 3. Nella Fase 3, non esiste un mercato futuro per le centrali elettriche, ma le due linee di carte delle centrali elettriche costituiscono il mercato attuale. Il passaggio alla Fase 3 può avvenire in tre diverse fasi del turno:

  • Fase 2 (durante l'asta): posizionare la carta Fase 3 nel mercato delle centrali elettriche future come se fosse la centrale elettrica di valore più alto, quindi condurre l'asta nel modo normale. Una volta terminata l'asta, rimuovere la carta Fase 3 e la carta centrale elettrica di valore inferiore senza sostituirle.
  • Fase 4 (sostituzione della tessera centrale elettrica di valore inferiore) o Fase 5 (sostituzione della tessera centrale elettrica di valore superiore): rimuovere la tessera Fase 3 e la centrale elettrica di valore inferiore, senza sostituirle.

In ogni caso, a partire dalla fase 3, l'attuale mercato delle centrali elettriche è composto da 6 carte, tutte disponibili per l'asta.

FINE DEL GIOCO

Non appena un giocatore, durante la fase 4, espande la sua rete fino a collegare 17 o più città (questo può variare a seconda del numero di giocatori, vedi tabella sotto), la partita termina immediatamente, senza che i giocatori possano acquisire altre risorse o centrali elettriche. Il giocatore che riesce a rifornire il maggior numero di città con le sue centrali elettriche e le sue risorse è il vincitore. In caso di parità, il giocatore più riccoSe c'è un altro pareggio, vince il giocatore con il maggior numero di città nella sua rete.

Questa tabella descrive le variazioni di alcuni valori di gioco in base al numero di giocatori.

Buon divertimento! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.