POWER GRID - Învață cum să joci cu Gamerules.com

POWER GRID - Învață cum să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIV AL REȚELEI ELECTRICE: Obiectivul jocului Power Grid este să vă dezvoltați compania de generare a energiei electrice pentru a alimenta mai multe orașe decât ceilalți jucători.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: De la 2 la 6

MATERIALE:

  • o tablă de joc
  • 132 de căsuțe din lemn în 6 culori diferite
  • 84 de jetoane de resurse de lemn (24 de cărbune, 24 de petrol, 24 de gunoi, 12 de uraniu)
  • Elektro (moneda jocului)
  • 6 cărți de ajutor pentru joc
  • 43 carduri de centrale electrice
  • un card pas 3

TIP DE JOC: joc de bord de dezvoltare bazat pe licitație

AUDIENȚE: adolescent, adult

PREZENTARE GENERALĂ DIN REȚEAUA ELECTRICĂ

Fiecare jucător conduce o companie de generare a energiei electrice și este responsabil pentru furnizarea de energie electrică către orașe. Pentru a face acest lucru, pe parcursul jocului, fiecare jucător cumpără centrale electrice la licitație, cumpără resurse pentru a genera energie electrică în centralele lor și construiește o rețea pentru a conecta orașele cărora le furnizează energie electrică de la centralele lor. În final, jucătorul care furnizează cel mai mare număr de orașe câștigăjocul.

Vezi si: CARTE DE JOC SPANIOLĂ - Reguli de joc

SETUP

În timpul fiecărei partide, jucătorii trebuie să aleagă regiunile în care vor juca. Harta este împărțită în șase regiuni, fiecare cu câte șapte orașe. În general, se recomandă să se joace cu câte o regiune pentru fiecare jucător. Regiunile selectate trebuie să fie adiacente una față de cealaltă. Regiunile nu sunt rezervate pentru un anumit jucător, astfel încât fiecare jucător își poate dezvolta rețeaua în toate regiunile alese.

După alegerea regiunilor în care se va desfășura jocul,

  • Fiecare jucător ia o carte de ajutor de joc, toate casele de culoarea sa și 50 de elektro.
  • Plasați resursele inițiale pe piața de resurse din partea de jos a tabloului.
    • 3 cărbuni în spațiile 1-8
    • 3 ulei pe spațiile 3-8
    • 3 gunoaie pe spațiile 7 și 8
    • 1 uraniu în spațiile 14 și 16
  • Așezați resursele rămase lângă tabla de joc
  • Așezați cărțile cu centralele electrice numerotate de la 3 la 10 în ordine crescătoare pe două linii orizontale lângă tablă pentru a forma piața de schimb. Prima linie reprezintă piața de schimb curentă, în timp ce a doua linie reprezintă piața de schimb viitoare.
  • Puneți deoparte cartea "pasul 3" și cartea "plantă ecologică", apoi amestecați cărțile cu plantele energetice rămase. Îndepărtați un număr de cărți din pachet (în funcție de numărul de jucători, vezi tabelul de la sfârșitul acestor reguli), apoi puneți cartea "plantă ecologică" din nou deasupra pachetului și cartea "pasul 3" sub pachet.

Exemplu de configurare cu 3 jucători

GAMEPLAY

Jocul este împărțit în trei părți principale etape O rundă de joc este împărțită în 5 faze:

  1. determinarea ordinii de rotație
  2. licitații de centrale electrice
  3. achiziționarea de resurse
  4. construcție
  5. birocrație

Anumite evenimente de joc vor declanșa trecerea la o nouă etapă a jocului, care va modifica anumite reguli.

Faza 1 - Determinarea ordinii de rotație

Ordinea turelor este determinată de numărul descrescător de orașe construite. Astfel, cu cât un jucător are mai multe orașe în rețeaua sa, cu atât va juca înaintea celorlalți. În caz de egalitate între doi jucători, cel care are cele mai multe centrale electrice este primul.

Faza 2 - Licitații pentru centrale electrice

Fiecare jucător va putea cumpăra o singură centrală electrică, și numai una, pe tur. Urmând ordinea de tur, fiecare jucător poate licita pentru una dintre centralele electrice prezente pe piața curentă (prima linie). Ceilalți jucători au apoi posibilitatea de a licita pentru centrala electrică propusă. Odată ce licitația a fost câștigată,

  • Dacă jucătorul care a câștigat licitația nu este cel care a început licitația, atunci acesta din urmă poate începe o nouă licitație. În caz contrar, următorul jucător care nu a câștigat o licitație va trebui să înceapă o nouă licitație.
  • Se desenează imediat o nouă centrală electrică, iar cele două linii ale pieței de centrale electrice sunt rearanjate, astfel încât centralele electrice să fie întotdeauna aranjate în ordine crescătoare (centralele electrice cu valoare mai mică pe prima linie, cele mai slabe pe extrema stângă etc.).

Alte reguli pentru licitații:

  • Prețul minim pentru a lansa o licitație pentru o centrală electrică trebuie să fie mai mare sau egal cu valoarea centralei electrice (indicată în colțul din stânga sus al cardului).
  • Un jucător care a cumpărat deja o centrală electrică nu mai poate face o ofertă
  • De îndată ce un jucător își cumpără a patra centrală electrică, este obligat să renunțe la una dintre cele trei centrale electrice existente: dacă are resurse pe această centrală, trebuie să le transfere către celelalte centrale electrice ale sale care folosesc aceeași resursă; dacă nu mai are loc sau dacă nu mai are centrale electrice care folosesc această resursă, pune resursele înapoi în rezervele de lângă tabla de joc.

Faza 3 - Achiziționarea de resurse

În timpul acestei faze, jucătorii vor cumpăra de pe piața de resurse resursele de care au nevoie pentru a-și alimenta fabricile. Se aplică următoarele reguli:

  • Achizițiile se fac în ordine inversă de rotație.
  • Puteți cumpăra doar resursele utilizate de centralele dumneavoastră energetice.
  • O centrală electrică poate stoca maximum de două ori mai multe resurse decât are nevoie
  • O centrală electrică nu poate funcționa dacă nu dispune de toate resursele de care are nevoie (indicate în stânga jos pe harta sa)
  • Prețul resurselor este indicat în căsuța în care sunt luate resursele.
  • Este posibil transferul de resurse între centralele electrice

Notă: unele centrale electrice sunt hibride (funcționează cu două tipuri de energie), puteți utiliza orice proporție din energiile acceptate de centrală.

Faza 4 - Construcție

Această fază foarte importantă permite jucătorilor să dezvolte rețeaua de orașe pe care le alimentează cu centralele lor electrice. Primul oraș conectat costă 10 elektro. Ulterior, un jucător va trebui să dezvolte întotdeauna rețeaua începută în primul său oraș (nu poți avea două rețele separate). Pentru a-și extinde rețeaua, jucătorul trebuie să plătească costul de conectare la orașul adăugat la rețea, pluscostul celei mai ieftine locații rămase în acel oraș. Celelalte reguli care se aplică la extinderea rețelei sunt următoarele:

Vezi si: GHOST HAND EUCHRE (3 JOCĂTOR) - Învață cum se joacă cu Gamerules.com
  • Construcția se realizează în ordine inversă față de ordinea de întoarcere
  • Pasul curent determină numărul de jucători care pot conecta un oraș (pasul 1 = 1 jucător, și așa mai departe).
  • Este interzis ca același jucător să conecteze un oraș de mai multe ori.
  • Este posibil să traversezi un oraș pentru a merge și a conecta un alt oraș (de exemplu, dacă orașul traversat este deja plin), plătind costul total al conexiunilor utilizate.
  • Este posibil să vă dezvoltați rețeaua în mai multe orașe în același tur.
  • Nu este obligatoriu să vă porniți rețeaua din prima rundă de joc.
  • De îndată ce un jucător își extinde rețeaua, el trebuie să-și actualizeze poziția pe tabela de marcaj.
  • Dacă o centrală electrică de pe piața curentă are o valoare mai mică decât numărul de orașe conectate de fiecare jucător, această centrală electrică trebuie să fie eliminată imediat și trebuie extrasă o nouă carte pentru a o înlocui (actualizați cele două linii ale pieței de centrale electrice ca de obicei).

Notă: trecerea la pasul 2

De îndată ce unul sau mai mulți jucători și-au conectat al 7-lea oraș, jocul trece la pasul 2. Cea mai slabă stație electrică de pe piața curentă este imediat eliminată și se extrage o carte pentru a o înlocui (prin rearanjarea liniilor de pe piața stațiilor electrice).

Faza 5 Birocrația

Venit: fiecare jucător va aproviziona cât mai multe orașe posibil (sau câte dorește) din rețeaua sa. Fiecare jucător desemnează centralele electrice care funcționează pentru a determina numărul de orașe aprovizionate. Acest număr determină apoi venitul jucătorului conform tabelului de mai jos.

Observații :

  • o centrală electrică poate funcționa numai dacă are suficientă energie, așa cum este indicat pe harta sa
  • Surplusul de energie produsă nu este conservat

Apoi, piața resurselor este actualizată conform tabelului de mai jos, începând cu cele mai din dreapta (cele mai scumpe) casete.

În cele din urmă, planta cu cea mai mare valoare pe piața viitoare este scoasă și pusă înapoi sub târnăcop. Se extrage o nouă plantă pentru a o înlocui (dacă mai sunt cărți în pachet).

În timpul acestei runde, jucătorul albastru a cumpărat centrala 07 și 6 butoaie de petrol și a conectat două orașe. Fiind capabil să le alimenteze pe amândouă, el câștigă 33 Elektro. Ceilalți jucători au reușit să alimenteze doar un oraș și au câștigat astfel 22 Elektro fiecare.

Trecerea la pasul 3

Pasul 3 se va realiza atunci când se extrage cartea Pasul 3. În Pasul 3, nu există o piață viitoare pentru centralele electrice, dar cele două linii de carte cu centrale electrice constituie piața actuală. Trecerea la Pasul 3 poate avea loc în timpul a trei faze diferite ale rundei :

  • Pasul 2 (în timpul licitației): Plasați cartea Pasul 3 pe piața viitoarelor centrale electrice ca și cum ar fi centrala electrică de cea mai mare valoare, apoi desfășurați licitația în mod normal. Odată licitația încheiată, scoateți cartea Pasul 3 și cartea cu centrala electrică de valoare mai mică fără a le înlocui.
  • Pasul 4 (înlocuirea cardului de centrală electrică cu valoare mai mică) sau Pasul 5 (înlocuirea cardului de centrală electrică cu valoare mai mare): scoateți cardul de la Pasul 3 și centrala electrică cu valoare mai mică, fără a le înlocui.

În orice caz, începând cu etapa 3, piața actuală a centralelor electrice este formată din 6 cărți, toate disponibile pentru licitație.

SFÂRȘITUL JOCULUI

În momentul în care un jucător, în timpul fazei 4, își extinde rețeaua pentru a conecta 17 sau mai multe orașe (acest lucru poate varia în funcție de numărul de jucători, vezi tabelul de mai jos), jocul se încheie imediat, fără ca jucătorii să mai poată achiziționa resurse sau centrale electrice. Câștigătorul este jucătorul care reușește să aprovizioneze cât mai multe orașe cu centralele sale electrice și resursele sale. În caz de egalitate, cel mai bogat jucătorÎn caz de egalitate, câștigă jucătorul cu cele mai multe orașe în rețeaua sa.

Acest tabel descrie modificările câtorva valori de joc în funcție de numărul de jucători.

Distracție plăcută! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.