POWER GRID - Naučte se hrát s Gamerules.com

POWER GRID - Naučte se hrát s Gamerules.com
Mario Reeves

CÍL ENERGETICKÉ SÍTĚ: Cílem hry Power Grid je rozvíjet svou energetickou společnost tak, aby zásobovala elektřinou více měst než ostatní hráči.

POČET HRÁČŮ: 2 až 6

MATERIÁLY:

  • herní deska
  • 132 dřevěných domků v 6 různých barvách
  • 84 žetonů dřevěných surovin (24 uhlí, 24 ropy, 24 odpadků, 12 uranu).
  • Elektro (měna hry)
  • 6 pomocných herních karet
  • 43 karet elektráren
  • karta kroku 3

TYP HRY: vývojová desková hra založená na aukcích

PUBLIKUM: dospívající, dospělí

PŘEHLED ENERGETICKÉHO ROZVODU

Každý hráč provozuje elektrárenskou společnost a je zodpovědný za dodávky elektřiny do měst. Za tímto účelem každý hráč v průběhu hry nakupuje elektrárny v aukci, nakupuje suroviny na výrobu elektřiny ve svých elektrárnách a buduje síť, která propojuje města, do nichž dodává elektřinu ze svých elektráren. Nakonec vyhrává hráč, který zásobuje největší počet měst.hru.

Viz_také: Pravidla hry BLURBLE - Jak hrát BLURBLE

NASTAVENÍ

Během každé hry si hráči musí vybrat, ve kterých regionech budou hrát. Mapa je rozdělena na šest regionů, každý se sedmi městy. Obecně se doporučuje hrát s jedním regionem na hráče. Vybrané regiony musí spolu sousedit. Regiony nejsou vyhrazeny pro konkrétního hráče, takže každý hráč může rozvíjet svou síť ve všech vybraných regionech.

Po výběru oblastí, ve kterých se bude hra odehrávat,

  • Každý hráč si vezme pomocnou kartu, všechny domy své barvy a 50 elektro.
  • Umístěte počáteční zdroje na trh se zdroji ve spodní části hrací plochy.
    • 3 uhlí na místech 1 až 8
    • 3 oleje na místech 3 až 8
    • 3 odpadky na místech 7 a 8
    • 1 uran v prostorech 14 a 16
  • Umístěte zbývající suroviny poblíž herního plánu.
  • Umístěte karty elektráren s čísly 3 až 10 vzestupně do dvou vodorovných řad vedle hrací desky tak, aby tvořily burzovní trh. První řada představuje současný burzovní trh, zatímco druhá řada představuje budoucí burzovní trh.
  • Kartu kroku 3 a kartu ekologické elektrárny odložte stranou, poté zamíchejte zbývající karty elektráren. Z balíčku odstraňte určitý počet karet (v závislosti na počtu hráčů, viz tabulka na konci těchto pravidel), poté položte kartu ekologické elektrárny zpět na vrch balíčku a kartu kroku 3 pod balíček.

Příklad nastavení pro 3 hráče

GAMEPLAY

Hra je rozdělena na tři hlavní části kroky , během níž se hráči střídají. Herní kolo je rozděleno do 5 fází:

  1. určení pořadí tahu
  2. aukce elektráren
  3. nákup zdrojů
  4. stavba
  5. byrokracie

Určité herní události spustí přechod do nového kroku hry, který změní některá pravidla.

Fáze 1 - Určení pořadí tahu

Pořadí na tahu se určuje podle klesajícího počtu postavených měst. Čím více měst má tedy hráč ve své síti, tím více zahraje před ostatními. V případě rovnosti bodů mezi dvěma hráči jde první ten, který má více elektráren.

Fáze 2 - Aukce elektráren

Každý hráč bude moci koupit jednu elektrárnu, a to pouze jednu, za tah. Podle pořadí tahu může každý hráč podat nabídku na jednu z elektráren přítomných na aktuálním trhu (první řádek). Ostatní hráči pak mají možnost nabídku na nabízenou elektrárnu podat. Jakmile je aukce vyhraná,

  • Pokud hráč, který aukci vyhrál, není hráčem, který aukci zahájil, může zahájit novou aukci. V opačném případě musí další hráč, který aukci nevyhrál, zahájit novou aukci.
  • Okamžitě se nakreslí nová elektrárna a oba řádky trhu elektráren se přeskupí tak, aby elektrárny byly vždy seřazeny vzestupně (elektrárny s nižší hodnotou na prvním řádku, nejslabší úplně vlevo atd.).

Další pravidla pro aukce:

  • Minimální cena pro zahájení aukce na elektrárnu musí být vyšší nebo rovna hodnotě elektrárny (uvedeno v levém horním rohu karty).
  • Hráč, který již koupil elektrárnu, již nemůže podat nabídku.
  • Jakmile si hráč koupí čtvrtou elektrárnu, je povinen odhodit jednu ze svých tří stávajících elektráren: pokud má na této elektrárně suroviny, musí je přesunout do svých ostatních elektráren, které používají stejnou surovinu; pokud již nemá místo nebo pokud nemá další elektrárny využívající tuto surovinu, odloží suroviny zpět do zásoby vedle hrací desky.

Fáze 3 - Nákup zdrojů

Během této fáze hráči nakupují suroviny, které potřebují k pohonu svých elektráren, na trhu se surovinami. Platí následující pravidla:

  • Nákupy se provádějí v opačném pořadí.
  • Můžete nakupovat pouze zdroje, které využívají vaše elektrárny.
  • Elektrárna může skladovat maximálně dvojnásobek potřebných zdrojů.
  • Elektrárna nemůže fungovat, pokud nemá všechny potřebné zdroje (vyznačeno vlevo dole na mapě).
  • Cena zdrojů je uvedena v rámečku, kde jsou zdroje odebrány.
  • Je možné převádět zdroje mezi elektrárnami

Poznámka: některé elektrárny jsou hybridní (pracují se dvěma druhy energie), můžete použít libovolný podíl energií, které elektrárna přijímá.

Fáze 4 - výstavba

Tato velmi důležitá fáze umožňuje hráčům rozvíjet síť měst, která zásobují svými elektrárnami. První připojené město stojí 10 elektro. Poté bude hráč vždy muset rozvíjet síť započatou na svém prvním městě (nelze mít dvě oddělené sítě). Pro rozšíření své sítě musí hráč zaplatit náklady na připojení města přidaného do sítě pluscena nejlevnějšího zbývajícího místa v tomto městě. Další pravidla, která platí při rozšiřování sítě, jsou následující:

  • Konstrukce se provádí v opačném pořadí, než je pořadí tahů.
  • Aktuální krok určuje počet hráčů, kteří mohou připojit město (krok 1 = 1 hráč atd.).
  • Je zakázáno, aby stejný hráč připojil město více než jednou.
  • Je možné přejít přes město a připojit se k jinému městu (například pokud je město, přes které se přechází, již plné), a to po zaplacení celkových nákladů na použité spoje.
  • Je možné rozvíjet svou síť v několika městech ve stejném pořadí.
  • Není povinné začít síť od prvního tahu hry.
  • Jakmile hráč rozšíří svou síť, musí aktualizovat svou pozici na výsledkové listině.
  • Pokud má elektrárna na aktuálním trhu nižší hodnotu, než je počet připojených měst každého hráče, musí být tato elektrárna okamžitě odstraněna a na její místo musí být vytažena nová karta (aktualizujte oba řádky trhu s elektrárnami jako obvykle).

Poznámka: přechod na krok 2

Jakmile jeden nebo více hráčů připojí své 7. město, hra se přepne do kroku 2. Nejslabší elektrárna na aktuálním trhu je okamžitě odstraněna a je vytažena karta, která ji nahradí (přeskupením linií trhu elektráren).

Fáze 5 Byrokracie

Příjem: Každý hráč zásobuje co nejvíce měst (nebo kolik chce) ve své síti. Každý hráč určí elektrárny, které jsou v provozu, a tím určí počet zásobovaných měst. Tento počet pak určuje příjem hráče podle níže uvedené tabulky.

Viz_také: Karetní hra Tonk - Jak hrát karetní hru Tonk

Poznámky :

  • elektrárna může pracovat pouze tehdy, má-li dostatek energie, jak je uvedeno na její mapě.
  • Přebytek vyrobené energie se neuchovává

Poté se trh se zdroji aktualizuje podle níže uvedené tabulky, počínaje nejpravějšími (nejdražšími) políčky.

Nakonec je rostlina s nejvyšší hodnotou na budoucím trhu odstraněna a položena zpět pod krumpáč. Na její místo je vytažena nová (pokud v balíčku zbývají karty).

Během tohoto tahu modrý hráč koupil elektrárnu 07 a 6 sudů s ropou a připojil dvě města. Protože byl schopen napájet obě, získal 33 Elektro. Ostatní hráči byli schopni napájet pouze jedno město a získali tak po 22 Elektro.

Přechod na krok 3

Krok 3 se provede, když je tažena karta kroku 3. V kroku 3 neexistuje žádný budoucí trh s elektrárnami, ale dvě linie karet elektráren tvoří současný trh. K přechodu do kroku 3 může dojít během tří různých fází kola :

  • Krok 2 (během dražby): Umístěte kartu kroku 3 na trh budoucích elektráren, jako by to byla elektrárna s nejvyšší hodnotou, a poté proveďte dražbu běžným způsobem. Po skončení dražby odstraňte kartu kroku 3 a kartu elektrárny s nižší hodnotou, aniž byste je vyměnili.
  • Krok 4 (výměna karty elektrárny s nižší hodnotou) nebo Krok 5 (výměna karty elektrárny s vyšší hodnotou): odstraňte kartu kroku 3 a kartu elektrárny s nižší hodnotou, aniž byste je vyměnili.

Každopádně od kroku 3 se současný trh elektráren skládá ze 6 karet, z nichž všechny jsou k dispozici v aukci.

KONEC HRY

Jakmile některý z hráčů během 4. fáze rozšíří svou síť tak, že propojí 17 nebo více měst (to se může lišit v závislosti na počtu hráčů, viz tabulka níže), hra okamžitě končí, aniž by hráči mohli získat další suroviny nebo elektrárny. Vítězem se stává hráč, který dokáže zásobovat co nejvíce měst svými elektrárnami a surovinami. V případě rovnosti bodů je nejbohatší hráč.Pokud dojde k další remíze, vyhrává hráč, který má ve své síti nejvíce měst.

Tato tabulka popisuje změny několika herních hodnot v závislosti na počtu hráčů.

Užijte si to! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.