POWER GRID - Gamerules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

POWER GRID - Gamerules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন
Mario Reeves

পাৱাৰ গ্ৰীডৰ উদ্দেশ্য: পাৱাৰ গ্ৰীডৰ উদ্দেশ্য হৈছে আপোনাৰ শক্তি উৎপাদন কোম্পানীক আন খেলুৱৈতকৈ অধিক চহৰক শক্তি প্ৰদান কৰিবলৈ বিকশিত কৰা।

খোলাৰ সংখ্যা: ২ৰ পৰা ৬

উপাদান:

  • এটা গেম বৰ্ড
  • ৬টা ভিন্ন ৰঙৰ ১৩২টা কাঠৰ ঘৰ
  • <৮>৮৪টা কাঠৰ সম্পদৰ টোকেন (২৪টা কয়লা, ২৪টা তেল, ২৪টা আৱৰ্জনা, ১২টা ইউৰেনিয়াম)
  • ইলেক্ট্ৰ' (খেলৰ মুদ্ৰা)
  • ৬টা গেম হেল্প কাৰ্ড
  • ৪৩ পাৱাৰ ষ্টেচন কাৰ্ড
  • এটা স্তৰ ৩ কাৰ্ড

খেলৰ ধৰণ: নিলাম ভিত্তিক বিকাশ ব'ৰ্ড গেম

দৰ্শক: teen, adult

OVERVIEW OF POWER GRID

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা শক্তি উৎপাদন কোম্পানী চলায়, আৰু চহৰসমূহলৈ বিদ্যুৎ যোগান ধৰাৰ দায়িত্ব লয়। ইয়াৰ বাবে গোটেই খেলখনত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিলামত বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰ কিনে, নিজৰ উদ্যোগত বিদ্যুৎ উৎপাদনৰ বাবে সম্পদ কিনে আৰু তেওঁলোকৰ উদ্যোগৰ পৰা বিদ্যুৎ যোগান ধৰা চহৰসমূহক সংযোগ কৰিবলৈ এটা নেটৱৰ্ক গঢ়ি তোলে। শেষত যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক সংখ্যক চহৰ যোগান ধৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

See_also: Idiot The Card Game - গেম নিয়ম সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

SETUP

প্ৰতিখন খেলৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে কোনবোৰ অঞ্চলত খেলিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব লাগিব . এই মানচিত্ৰখন ছটা অঞ্চলত ভাগ কৰা হৈছে আৰু প্ৰত্যেকেই সাতখন চহৰ আছে। সাধাৰণতে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে এটা অঞ্চলৰ সৈতে খেলাটো বাঞ্ছনীয়। নিৰ্বাচিত অঞ্চলবোৰ ইটোৱে সিটোৰ কাষত থাকিব লাগিব। অঞ্চলসমূহ কোনো বিশেষ খেলুৱৈৰ বাবে সংৰক্ষিত নহয়, গতিকে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে সকলোতে নিজৰ নেটৱৰ্ক গঢ়ি তুলিব পাৰেনিৰ্বাচিত অঞ্চলসমূহ।

খেলখন অনুষ্ঠিত হ'বলগীয়া অঞ্চলসমূহ বাছনি কৰাৰ পিছত,

  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা খেলৰ সহায়ক কাৰ্ড, তেওঁৰ ৰঙৰ সকলো ঘৰ আৰু 50 ইলেক্ট্ৰ'
  • <লয় ৮>বৰ্ডৰ তলত সম্পদ বজাৰত প্ৰাৰম্ভিক সম্পদ ৰাখক।
    • ১ৰ পৰা ৮ নং স্থানত ৩ কয়লা
    • ৩ৰ পৰা ৮ স্থানত ৩ তেল
    • ৭ আৰু ৮ নং স্থানত ৩টা আৱৰ্জনা
    • ১৪ আৰু ১৬ নং স্থানত ১ ইউৰেনিয়াম
  • স্থান গেম বৰ্ডৰ ওচৰত বাকী থকা সম্পদসমূহ
  • বিনিময় বজাৰ গঠন কৰিবলৈ ৩ৰ পৰা ১০ নম্বৰৰ শক্তি কেন্দ্ৰৰ কাৰ্ডসমূহ বৰ্ডৰ কাষত ২টা অনুভূমিক ৰেখাত বৃদ্ধি ক্ৰমত ৰাখক। প্ৰথম শাৰীয়ে বৰ্তমানৰ বিনিময় বজাৰখনক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে, আনহাতে দ্বিতীয় শাৰীয়ে ভৱিষ্যতৰ বিনিময় বজাৰখনক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে।
  • ষ্টেপ ৩ কাৰ্ড আৰু ইক'লজিকেল প্লাণ্ট কাৰ্ডখন আঁতৰাই ৰাখক, তাৰ পিছত বাকী থকা শক্তি কেন্দ্ৰৰ কাৰ্ডবোৰ শ্বাফল কৰক। ডেকৰ পৰা কেইবাখনো কাৰ্ড আঁতৰাই পেলাওক (প্লেয়াৰৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি, এই নিয়মৰ শেষৰ টেবুল চাওক), তাৰ পিছত পৰিৱেশ শক্তি কেন্দ্ৰৰ কাৰ্ডখন পুনৰ ডেকৰ ওপৰত আৰু স্তৰ ৩ কাৰ্ডখন ডেকৰ তলত ৰাখক।

৩ জনীয়া ছেটআপৰ উদাহৰণ

GAMEPLAY

গেমটোক তিনিটা মূল পদক্ষেপত বিভক্ত কৰা হৈছে , যাৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে পাল পাতি ল’ব। এটা গেম ৰাউণ্ডক ৫টা পৰ্যায়ত ভাগ কৰা হয়:

  1. টাৰ্ণ অৰ্ডাৰৰ নিৰ্ণয়
  2. বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰৰ নিলাম
  3. সম্পদ ক্ৰয়
  4. নিৰ্মাণ
  5. আমোলাতন্ত্ৰ

কিছুমান খেলৰ পৰিঘটনাখেলৰ এটা নতুন পদক্ষেপলৈ যোৱাটো ট্ৰিগাৰ কৰিব, যিয়ে কিছুমান নিয়ম পৰিৱৰ্তন কৰিব।

পৰ্যায় ১ – টাৰ্ণৰ ক্ৰম নিৰ্ধাৰণ কৰা

টাৰ্ণৰ ক্ৰম নিৰ্ধাৰণ কৰা হয় নিৰ্মাণ কৰা চহৰৰ সংখ্যা হ্ৰাস পাইছে। এইদৰে এজন খেলুৱৈৰ নেটৱৰ্কত যিমানেই বেছি চহৰ থাকিব সিমানেই তেওঁ আনবোৰৰ আগত খেলিব। দুজন খেলুৱৈৰ মাজত টাই হ’লে সৰ্বাধিক শক্তি কেন্দ্ৰ থকাজনেই প্ৰথমে যায়।

২য় পৰ্যায় – শক্তি কেন্দ্ৰৰ নিলাম

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কিনিব পাৰিব এটা শক্তি কেন্দ্ৰ, আৰু মাত্ৰ এটা, প্ৰতিটো পাকত। টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ অনুসৰণ কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে বৰ্তমানৰ বজাৰত উপস্থিত থকা বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰসমূহৰ এটাত (প্ৰথম লাইন) নিবিদা দিব পাৰে। ইয়াৰ পিছত আন খেলুৱৈসকলে প্ৰস্তাৱিত বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰটোৰ ওপৰত নিবিদা দিয়াৰ সুযোগ পায়। এবাৰ নিলাম জয়ী হ’লে,

  • যদি নিলামত জয়ী হোৱা খেলুৱৈজন নিলাম আৰম্ভ কৰা খেলুৱৈ নহয়, তেন্তে পিছৰজনে নতুন নিলাম আৰম্ভ কৰিব পাৰে। অন্যথা নিলামত জয়ী নোহোৱা পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে নতুন নিলাম আৰম্ভ কৰিব লাগিব।
  • তৎক্ষণাত নতুন বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰ এটা টানি বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰৰ বজাৰৰ দুটা লাইন পুনৰ সাজি লোৱা হয়, যাতে বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰবোৰ হয় সদায় আৰোহী ক্ৰমত সজোৱা হয় (প্ৰথম লাইনত কম মূল্যৰ শক্তি কেন্দ্ৰ, বাওঁফালে আটাইতকৈ দুৰ্বল আদি)।

নিলামৰ বাবে অন্যান্য নিয়ম:

  • বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰত নিলাম আৰম্ভ কৰিবলৈ নূন্যতম মূল্য বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰৰ মূল্যতকৈ বেছি বা সমান হ'ব লাগিব (ৰ ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত দেখুওৱা হৈছেকাৰ্ডখন)
  • ইতিমধ্যে বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰ কিনা খেলুৱৈয়ে আৰু নিবিদা দিব নোৱাৰে
  • এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ চতুৰ্থটো বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰ কিনাৰ লগে লগে তেওঁ নিজৰ তিনিটাৰ ভিতৰত এটা পেলাই দিবলৈ বাধ্য হয় বৰ্তমানৰ বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰসমূহ: যদি তেওঁৰ এই শক্তি কেন্দ্ৰত সম্পদ আছে, তেন্তে তেওঁ সেইবোৰ তেওঁৰ আন বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰলৈ স্থানান্তৰিত কৰিব লাগিব যিয়ে একে সম্পদ ব্যৱহাৰ কৰে; যদি তেওঁৰ আৰু ঠাই নাই বা যদি তেওঁৰ এই সম্পদ ব্যৱহাৰ কৰি আৰু শক্তি কেন্দ্ৰ নাই, তেন্তে তেওঁ সম্পদসমূহ গেম বৰ্ডৰ কাষত যোগানত পুনৰ ৰাখে

৩য় পৰ্যায় – সম্পদ ক্ৰয় কৰা

এই পৰ্যায়ত খেলুৱৈসকলে সম্পদৰ বজাৰত নিজৰ উদ্যোগসমূহক শক্তি প্ৰদান কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় সম্পদসমূহ ক্ৰয় কৰিব। তলত দিয়া নিয়মসমূহ প্ৰযোজ্য:

  • ক্ৰয়সমূহ ওলোটা টাৰ্ণ ক্ৰমত কৰা হয়।
  • আপুনি কেৱল আপোনাৰ শক্তি কেন্দ্ৰসমূহে ব্যৱহাৰ কৰা সম্পদসমূহহে কিনিব পাৰে।
  • এটা শক্তি কেন্দ্ৰই সংৰক্ষণ কৰিব পাৰে প্ৰয়োজনীয় সম্পদৰ সৰ্বাধিক দুগুণ
  • এটা বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰ যদি ইয়াৰ প্ৰয়োজনীয় সকলো সম্পদ নাথাকে (ইয়াৰ মানচিত্ৰত তলৰ বাওঁফালে দেখুওৱা হৈছে) তেন্তে কাম কৰিব নোৱাৰে
  • সম্পদৰ মূল্য সম্পদ লোৱা বাকচটোত উল্লেখ কৰা হৈছে।
  • বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰৰ মাজত সম্পদ স্থানান্তৰ কৰা সম্ভৱ

টোকা: কিছুমান শক্তি কেন্দ্ৰ হাইব্ৰিড (ইহঁতে দুবিধ শক্তিৰে কাম কৰে ), আপুনি উদ্যোগটোৱে গ্ৰহণ কৰা শক্তিৰ যিকোনো অংশ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

See_also: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR খেলা নিয়ম - CUTTHROAT কানাডিয়ান SMEAR খেলা কিভাবে

৪ৰ্থ পৰ্যায় – নিৰ্মাণ

এই অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ পৰ্যায়টোৱে খেলুৱৈসকলক চহৰৰ নেটৱৰ্ক গঢ়ি তুলিবলৈ অনুমতি দিয়ে যিটো তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ সৈতে যোগান ধৰেবিদ্যুৎ কেন্দ্ৰ। প্ৰথম সংযুক্ত চহৰখনৰ দাম ১০ ইলেক্ট্ৰ’। ইয়াৰ পিছত এজন খেলুৱৈয়ে সদায় নিজৰ প্ৰথম চহৰত আৰম্ভ কৰা নেটৱৰ্কটো বিকশিত কৰিব লাগিব (আপুনি দুটা পৃথক নেটৱৰ্ক থাকিব নোৱাৰে)। নিজৰ নেটৱৰ্ক সম্প্ৰসাৰণ কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে নেটৱৰ্কত যোগ কৰা চহৰখনৰ সংযোগৰ খৰচ আৰু সেই চহৰখনৰ বাকী থকা আটাইতকৈ কম খৰচী স্থানৰ খৰচ দিব লাগিব। নেটৱৰ্ক সম্প্ৰসাৰণ কৰাৰ সময়ত প্ৰযোজ্য হোৱা আন নিয়মসমূহ হ’ল তলত দিয়া ধৰণৰ:

  • নিৰ্মাণটো টাৰ্ণ ক্ৰমৰ ওলোটা ক্ৰমত কৰা হয়
  • বৰ্তমানৰ পদক্ষেপে অনুমতি দিয়া খেলুৱৈৰ সংখ্যা নিৰ্ধাৰণ কৰে এটা চহৰ সংযোগ কৰা (পদক্ষেপ ১ = ১ জন খেলুৱৈ, ইত্যাদি)
  • একেজন খেলুৱৈয়ে এখন চহৰক এবাৰতকৈ অধিক সংযোগ কৰাটো নিষিদ্ধ
  • এটা চহৰ পাৰ হৈ যাবলৈ সম্ভৱ আৰু... ব্যৱহৃত সংযোগসমূহৰ মুঠ খৰচ দি আন এখন চহৰ সংযোগ কৰক (উদাহৰণস্বৰূপে যদি পাৰ কৰা চহৰখন ইতিমধ্যে ভৰি আছে)
  • এটা পালত আপোনাৰ নেটৱৰ্ক কেইবাখনো চহৰত বিকশিত কৰা সম্ভৱ
  • ই খেলৰ প্ৰথম পালৰ পৰা আপোনাৰ নেটৱৰ্ক আৰম্ভ কৰাটো বাধ্যতামূলক নহয়
  • এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ নেটৱৰ্ক সম্প্ৰসাৰণ কৰাৰ লগে লগে তেওঁ স্ক'ৰ ট্ৰেকত নিজৰ অৱস্থান আপডেট কৰিব লাগিব
  • যদি এটা শক্তি কেন্দ্ৰ বিদ্যুৎ প্ৰবাহত আছে বজাৰৰ মূল্য প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে সংযোগ কৰা চহৰৰ সংখ্যাতকৈ কম, এই শক্তি কেন্দ্ৰটো তৎক্ষণাত আঁতৰাই পেলাব লাগিব আৰু ইয়াৰ ঠাইত নতুন কাৰ্ড আঁকিব লাগিব (বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰৰ বজাৰৰ দুটা লাইন সচৰাচৰৰ দৰে আপডেট কৰিব লাগিব)

টোকা: স্তৰ ২ লৈ সলনি হোৱা

যেনেকৈবৰ্তমানৰ বজাৰৰ আটাইতকৈ দুৰ্বল পাৱাৰ ষ্টেচনটো তৎক্ষণাত আঁতৰাই পেলোৱা হয় আৰু ইয়াক সলনি কৰিবলৈ এটা কাৰ্ড টানি লোৱা হয় (পাৱাৰ ষ্টেচনৰ বজাৰ লাইনসমূহ পুনৰ সাজি)।

৫ম পৰ্যায় আমোলাতন্ত্ৰ

আয়: প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ নেটৱৰ্কত যিমান পাৰি সিমান চহৰ (বা যিমান বিচাৰে সিমান) যোগান ধৰিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে যোগান ধৰা চহৰৰ সংখ্যা নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ চলি থকা শক্তি কেন্দ্ৰসমূহ নিৰ্ধাৰণ কৰে। এই সংখ্যাই তাৰ পিছত তলৰ তালিকা অনুসৰি খেলুৱৈৰ আয় নিৰ্ধাৰণ কৰে।

মন্তব্য :

  • এটা পাৱাৰ ষ্টেচন তেতিয়াহে কাম কৰিব পাৰে যেতিয়া ইয়াৰ মেপত দেখুওৱাৰ দৰে ইয়াৰ পৰ্যাপ্ত শক্তি থাকে
  • উৎপাদিত উদ্বৃত্ত শক্তি সংৰক্ষিত নহয়

তাৰ পিছত সম্পদৰ বজাৰখন তলৰ তালিকা অনুসৰি আপডেট কৰা হয়, সোঁফালৰ (সৰ্বাধিক ব্যয়বহুল) বাকচৰ পৰা আৰম্ভ কৰি।

<৪>অৱশেষত ভৱিষ্যতৰ বজাৰত সৰ্বাধিক মূল্য থকা উদ্ভিদটো আঁতৰাই পুনৰ পিকএক্সৰ তলত ৰখা হয়। ইয়াৰ সলনি নতুন এটা অংকন কৰা হয় (যদি ডেকত কাৰ্ড বাকী থাকে)।

এই পালৰ সময়ত নীলা খেলুৱৈয়ে ০৭ শক্তি কেন্দ্ৰ আৰু ৬ টা তেলৰ বেৰেল কিনিলে, আৰু দুখন চহৰ সংযোগ কৰিলে। দুয়োকে শক্তি প্ৰদান কৰিবলৈ সক্ষম হোৱাৰ বাবে তেওঁ ৩৩ ইলেক্ট্ৰ’ উপাৰ্জন কৰে। আন খেলুৱৈসকলে মাত্ৰ এখন চহৰক শক্তি প্ৰদান কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল আৰু এইদৰে ২২টাকৈ ইলেক্ট্ৰ' জিকিছিল।

ষ্টেপ ৩লৈ সলনি হোৱা

ষ্টেপ ৩ সম্পন্ন হ'ব যেতিয়া ষ্টেপ ৩ কাৰ্ড অংকন কৰা হৈছে। ৩য় স্তৰত কোনো নাইবিদ্যুৎ কেন্দ্ৰৰ ভৱিষ্যতৰ বজাৰ, কিন্তু বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰৰ কাৰ্ড লাইন দুটাই বৰ্তমানৰ বজাৰ গঠন কৰে। স্তৰ ৩ লৈ পৰিৱৰ্তন ৰাউণ্ডৰ তিনিটা ভিন্ন পৰ্যায়ৰ সময়ত হ’ব পাৰে :

  • পদক্ষেপ ২ (নিলামৰ সময়ত): ষ্টেপ ৩ কাৰ্ডখন ভৱিষ্যতৰ শক্তি কেন্দ্ৰৰ বজাৰত এনেদৰে ৰাখক যেন ইয়াৰ মূল্য সৰ্বোচ্চ বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰ, তাৰ পিছত নিলামটো স্বাভাৱিকভাৱে চলাব। নিলাম শেষ হ'লে, স্তৰ ৩ কাৰ্ড আৰু কম মূল্যৰ শক্তি কেন্দ্ৰ কাৰ্ডখন সলনি নকৰাকৈ আঁতৰাই পেলাওক।
  • পদক্ষেপ ৪ (নিম্ন মূল্যৰ শক্তি কেন্দ্ৰ কাৰ্ড সলনি কৰা) বা স্তৰ ৫ (উচ্চ মূল্যৰ শক্তি কেন্দ্ৰ কাৰ্ড সলনি কৰা ): স্তৰ ৩ কাৰ্ড আৰু কম মূল্যৰ শক্তি কেন্দ্ৰটো আঁতৰাই পেলাওক, সেইবোৰ সলনি নকৰাকৈ।

যিকোনো ক্ষেত্ৰতে, স্তৰ ৩ৰ পৰা, বৰ্তমানৰ শক্তি কেন্দ্ৰৰ বজাৰখন ৬ খন কাৰ্ডৰে গঠিত, যিবোৰ সকলো... নিলামৰ বাবে উপলব্ধ।

খেলৰ শেষ

এজন খেলুৱৈয়ে, ৪ নং পৰ্যায়ৰ সময়ত, ১৭ বা তাতকৈ অধিক চহৰ সংযোগ কৰিবলৈ নিজৰ নেটৱৰ্ক সম্প্ৰসাৰণ কৰাৰ লগে লগে (এইটো নিৰ্ভৰ কৰি ভিন্ন হ'ব পাৰে খেলুৱৈৰ সংখ্যা, তলৰ তালিকাখন চাওক), খেলখন তৎক্ষণাত শেষ হয়, খেলুৱৈয়ে আৰু কোনো সম্পদ বা শক্তি কেন্দ্ৰ আহৰণ কৰিব নোৱাৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে যিমান পাৰি সিমান চহৰত নিজৰ বিদ্যুৎ কেন্দ্ৰ আৰু সম্পদ যোগান ধৰিব পাৰে তেওঁৱেই বিজয়ী। টাই হ’লে আটাইতকৈ ধনী খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। যদি আন এটা টাই হয়, তেন্তে তেওঁৰ নেটৱৰ্কত সৰ্বাধিক চহৰ থকা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।

এই টেবুলত সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি কেইটামান খেলৰ মূল্যৰ পৰিৱৰ্তন বৰ্ণনা কৰা হৈছেখেলুৱৈসকল।

আনন্দ লওক! 😊<৫>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।