പവർ ഗ്രിഡ് - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് അറിയുക

പവർ ഗ്രിഡ് - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് അറിയുക
Mario Reeves

പവർ ഗ്രിഡിന്റെ ലക്ഷ്യം: പവർ ഗ്രിഡിന്റെ ലക്ഷ്യം നിങ്ങളുടെ പവർ ജനറേഷൻ കമ്പനിയെ മറ്റ് കളിക്കാരെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ നഗരങ്ങളിൽ വൈദ്യുതി എത്തിക്കാൻ വികസിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 മുതൽ 6 വരെ

മെറ്റീരിയലുകൾ:

ഇതും കാണുക: ടോപ്പ് 10 ബിയർ ഒളിമ്പിക്സ് ഗെയിംസ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ ഒരു ബിയർ ഒളിമ്പിക്സ് ആതിഥേയത്വം വഹിക്കാം

  • ഒരു ഗെയിം ബോർഡ്
  • 6 വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള 132 തടി വീടുകൾ
  • 84 വുഡ് റിസോഴ്സ് ടോക്കണുകൾ (24 കൽക്കരി, 24 എണ്ണ, 24 ചപ്പുചവറുകൾ, 12 യുറേനിയം)
  • ഇലക്ട്രോ (കളിയുടെ കറൻസി)
  • 6 ഗെയിം ഹെൽപ്പ് കാർഡുകൾ
  • 43 പവർ സ്റ്റേഷൻ കാർഡുകൾ
  • ഒരു ഘട്ടം 3 കാർഡ്

ഗെയിം തരം: ലേലം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വികസന ബോർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: കൗമാരക്കാർ, മുതിർന്നവർ

അവലോകനം പവർ ഗ്രിഡിന്റെ

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു പവർ ജനറേഷൻ കമ്പനി നടത്തുന്നു, കൂടാതെ നഗരങ്ങളിലേക്ക് വൈദ്യുതി വിതരണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഉത്തരവാദിത്തവുമാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഗെയിമിലുടനീളം ഓരോ കളിക്കാരനും പവർ പ്ലാന്റുകൾ ലേലത്തിൽ വാങ്ങുകയും അവരുടെ പ്ലാന്റുകളിൽ വൈദ്യുതി ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വിഭവങ്ങൾ വാങ്ങുകയും അവരുടെ പ്ലാന്റുകളിൽ നിന്ന് വൈദ്യുതി വിതരണം ചെയ്യുന്ന നഗരങ്ങളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒരു ശൃംഖല നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവസാനം, ഏറ്റവും കൂടുതൽ നഗരങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

SETUP

ഓരോ ഗെയിമിലും കളിക്കാർ ഏതൊക്കെ പ്രദേശങ്ങളിൽ കളിക്കണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കണം. . ഭൂപടം ഏഴ് നഗരങ്ങൾ വീതമുള്ള ആറ് മേഖലകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. പൊതുവേ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു മേഖലയുമായി കളിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രദേശങ്ങൾ പരസ്പരം അടുത്തായിരിക്കണം. പ്രദേശങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക കളിക്കാരനുവേണ്ടി സംവരണം ചെയ്തിട്ടില്ല, അതിനാൽ ഓരോ കളിക്കാരനും അവന്റെ നെറ്റ്‌വർക്ക് എല്ലാത്തിലും വികസിപ്പിക്കാംതിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രദേശങ്ങൾ.

ഗെയിം നടക്കുന്ന പ്രദേശങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം,

ഇതും കാണുക: സോട്ടലി ടോബർ - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക
  • ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഗെയിം ഹെൽപ്പ് കാർഡും അവന്റെ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ വീടുകളും 50 ഇലക്ട്രോയും എടുക്കുന്നു
  • 8>ബോർഡിന്റെ താഴെയുള്ള റിസോഴ്‌സ് മാർക്കറ്റിൽ പ്രാരംഭ വിഭവങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക.
    • 3 കൽക്കരി 1 മുതൽ 8 വരെയുള്ള സ്‌പെയ്‌സുകളിൽ
    • 3 എണ്ണ 3 മുതൽ 8 വരെ
    • 3 സ്‌പെയ്‌സ് 7, 8
    • 1 യുറേനിയം സ്‌പെയ്‌സ് 14, 16
  • സ്ഥലം ഗെയിം ബോർഡിന് സമീപം ശേഷിക്കുന്ന വിഭവങ്ങൾ
  • 3 മുതൽ 10 വരെ അക്കമുള്ള പവർ പ്ലാന്റ് കാർഡുകൾ ആരോഹണ ക്രമത്തിൽ ബോർഡിന് അടുത്തുള്ള 2 തിരശ്ചീന ലൈനുകളിൽ സ്ഥാപിക്കുക. ആദ്യ വരി നിലവിലെ എക്‌സ്‌ചേഞ്ച് മാർക്കറ്റിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തെ വരി ഭാവിയിലെ എക്‌സ്‌ചേഞ്ച് മാർക്കറ്റിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
  • ഘട്ടം 3 കാർഡും പാരിസ്ഥിതിക പ്ലാന്റ് കാർഡും മാറ്റിവയ്ക്കുക, തുടർന്ന് ശേഷിക്കുന്ന പവർ പ്ലാന്റ് കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുക. ഡെക്കിൽ നിന്ന് നിരവധി കാർഡുകൾ നീക്കം ചെയ്യുക (കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച്, ഈ നിയമങ്ങളുടെ അവസാനം പട്ടിക കാണുക), തുടർന്ന് പാരിസ്ഥിതിക പവർ പ്ലാന്റ് കാർഡ് ഡെക്കിന് മുകളിലും സ്റ്റെപ്പ് 3 കാർഡ് ഡെക്കിന് താഴെയും വയ്ക്കുക.

3 കളിക്കാരുടെ സജ്ജീകരണത്തിന്റെ ഉദാഹരണം

ഗെയിംപ്ലേ

ഗെയിമിനെ മൂന്ന് പ്രധാന ഘട്ടങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു , ഈ സമയത്ത് കളിക്കാർ മാറിമാറി വരും. ഒരു ഗെയിം റൗണ്ട് 5 ഘട്ടങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:

  1. ടേൺ ഓർഡർ നിർണ്ണയിക്കൽ
  2. പവർ പ്ലാന്റ് ലേലം
  3. വിഭവങ്ങൾ വാങ്ങൽ
  4. നിർമ്മാണം
  5. ബ്യൂറോക്രസി

ചില ഗെയിം ഇവന്റുകൾചില നിയമങ്ങൾ പരിഷ്‌ക്കരിക്കുന്ന ഗെയിമിന്റെ ഒരു പുതിയ ഘട്ടത്തിലേക്ക് കടന്നുപോകാൻ ഇത് ട്രിഗർ ചെയ്യും.

ഘട്ടം 1 - ടേൺ ഓർഡർ നിർണ്ണയിക്കുന്നു

ടേൺ ഓർഡർ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് നിർമ്മിച്ച നഗരങ്ങളുടെ എണ്ണം കുറയുന്നു. അങ്ങനെ, ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ ശൃംഖലയിൽ കൂടുതൽ നഗരങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, അവൻ മറ്റുള്ളവരുടെ മുമ്പിൽ കൂടുതൽ കളിക്കും. രണ്ട് കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള സമനിലയിൽ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ പവർ പ്ലാന്റുകൾ ഉള്ളത് ആദ്യം പോകും.

ഘട്ടം 2 - പവർ പ്ലാന്റ് ലേലം

ഓരോ കളിക്കാരനും വാങ്ങാനാകും ഒരു പവർ പ്ലാന്റ്, ഒരെണ്ണം മാത്രം. ടേൺ ഓർഡർ പിന്തുടർന്ന്, ഓരോ കളിക്കാരനും നിലവിലെ വിപണിയിൽ (ഒന്നാം വരി) നിലവിലുള്ള പവർ പ്ലാന്റുകളിലൊന്നിൽ ബിഡ് സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട പവർ പ്ലാന്റിൽ ലേലം വിളിക്കാൻ അവസരമുണ്ട്. ലേലം വിജയിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ,

  • ലേലം നേടിയ കളിക്കാരൻ ലേലം ആരംഭിച്ച കളിക്കാരനല്ലെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തേതിന് പുതിയ ലേലം ആരംഭിക്കാം. അല്ലെങ്കിൽ, ലേലം നേടാത്ത അടുത്ത കളിക്കാരൻ പുതിയ ലേലം ആരംഭിക്കേണ്ടിവരും.
  • ഒരു പുതിയ പവർ പ്ലാന്റ് ഉടനടി വരയ്ക്കുകയും പവർ പ്ലാന്റ് മാർക്കറ്റിന്റെ രണ്ട് ലൈനുകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ പവർ പ്ലാന്റുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ആരോഹണ ക്രമത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു (ആദ്യ ലൈനിലെ താഴ്ന്ന മൂല്യമുള്ള പവർ പ്ലാന്റുകൾ, ഏറ്റവും ദുർബലമായത് ഇടതുവശത്ത്, മുതലായവ).

ലേലത്തിനുള്ള മറ്റ് നിയമങ്ങൾ:

  • ഒരു പവർ പ്ലാന്റിൽ ലേലം നടത്തുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വില പവർ പ്ലാന്റിന്റെ മൂല്യത്തേക്കാൾ കൂടുതലോ തുല്യമോ ആയിരിക്കണം (മുകളിൽ ഇടത് മൂലയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.കാർഡ്)
  • ഇതിനകം ഒരു പവർ പ്ലാന്റ് വാങ്ങിയ ഒരു കളിക്കാരന് ഇനി ലേലം വിളിക്കാൻ കഴിയില്ല
  • ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ നാലാമത്തെ പവർ പ്ലാന്റ് വാങ്ങുമ്പോൾ, അയാൾ തന്റെ മൂന്നിൽ ഒന്ന് നിരസിക്കാൻ ബാധ്യസ്ഥനാണ് നിലവിലുള്ള വൈദ്യുത നിലയങ്ങൾ: ഈ പവർ പ്ലാന്റിൽ അവന് വിഭവങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അതേ വിഭവം ഉപയോഗിക്കുന്ന തന്റെ മറ്റ് പവർ പ്ലാന്റുകളിലേക്ക് അവ മാറ്റണം; അയാൾക്ക് കൂടുതൽ സ്ഥലമില്ലെങ്കിലോ ഈ റിസോഴ്‌സ് ഉപയോഗിച്ച് പവർ പ്ലാന്റുകൾ ഇല്ലെങ്കിലോ, അവൻ വിഭവങ്ങൾ ഗെയിം ബോർഡിന് അടുത്തുള്ള സപ്ലൈയിൽ ഇടുന്നു

ഘട്ടം 3 - വിഭവങ്ങൾ വാങ്ങൽ<3

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, കളിക്കാർ തങ്ങളുടെ പ്ലാന്റുകൾക്ക് ആവശ്യമായ വിഭവങ്ങൾ റിസോഴ്സ് മാർക്കറ്റിൽ വാങ്ങും. ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്:

  • വാങ്ങലുകൾ റിവേഴ്‌സ് ടേൺ ഓർഡറിലാണ് നടത്തുന്നത്.
  • നിങ്ങളുടെ പവർ പ്ലാന്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന വിഭവങ്ങൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് വാങ്ങാൻ കഴിയൂ.
  • ഒരു പവർ പ്ലാന്റിന് സംഭരിക്കാൻ കഴിയും. ആവശ്യമുള്ളതിന്റെ പരമാവധി ഇരട്ടി വിഭവങ്ങൾ
  • ഒരു പവർ പ്ലാന്റിന് ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും ഇല്ലെങ്കിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല (അതിന്റെ മാപ്പിൽ താഴെ ഇടതുവശത്ത് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു)
  • വിഭവങ്ങളുടെ വില വിഭവങ്ങൾ എടുക്കുന്ന ബോക്സിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • വൈദ്യുത നിലയങ്ങൾക്കിടയിൽ വിഭവങ്ങൾ കൈമാറാൻ സാധിക്കും

ശ്രദ്ധിക്കുക: ചില പവർ പ്ലാന്റുകൾ ഹൈബ്രിഡ് ആണ് (അവ രണ്ട് തരം ഊർജ്ജം ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു ), പ്ലാന്റ് അംഗീകരിച്ച ഊർജ്ജത്തിന്റെ ഏത് അനുപാതവും നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാം.

ഘട്ടം 4 - നിർമ്മാണം

ഈ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഘട്ടം കളിക്കാരെ നഗരങ്ങളുടെ ശൃംഖല വികസിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. അവർ അവരുടെ കൂടെ വിതരണം ചെയ്യുന്നുവൈദ്യുതി നിലയങ്ങൾ. ആദ്യത്തെ കണക്റ്റഡ് നഗരത്തിന് 10 ഇലക്ട്രോ വിലവരും. അതിനുശേഷം, ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ ആദ്യ നഗരത്തിൽ ആരംഭിച്ച നെറ്റ്‌വർക്ക് വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട് (നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഉണ്ടാകരുത്). തന്റെ നെറ്റ്‌വർക്ക് വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്, നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് ചേർത്ത നഗരത്തിലേക്കുള്ള കണക്ഷന്റെ വിലയും ആ നഗരത്തിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ഏറ്റവും വിലകുറഞ്ഞ സ്ഥലത്തിന്റെ വിലയും കളിക്കാരൻ നൽകണം. നെറ്റ്‌വർക്ക് വിപുലീകരിക്കുമ്പോൾ ബാധകമാകുന്ന മറ്റ് നിയമങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവയാണ്:

  • ടേൺ ഓർഡറിന് വിപരീത ക്രമത്തിലാണ് നിർമ്മാണം നടത്തുന്നത്
  • നിലവിലെ ഘട്ടം കളിക്കാരുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുന്നു ഒരു നഗരത്തെ ബന്ധിപ്പിക്കുക (ഘട്ടം 1 = 1 കളിക്കാരൻ, അങ്ങനെ പലതും)
  • ഒരേ കളിക്കാരന് ഒരു നഗരത്തെ ഒന്നിലധികം തവണ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു
  • ഒരു നഗരം മുറിച്ചുകടന്ന് പോകാൻ കഴിയും ഉപയോഗിച്ച കണക്ഷനുകളുടെ ആകെ ചെലവ് അടച്ച് മറ്റൊരു നഗരത്തെ ബന്ധിപ്പിക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന്, നഗരം ഇതിനകം നിറഞ്ഞെങ്കിൽ) ഉപയോഗിച്ച കണക്ഷനുകളുടെ മൊത്തം ചെലവ് നൽകി
  • ഒരേ ടേണിൽ നിരവധി നഗരങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ നെറ്റ്‌വർക്ക് വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും
  • ഇത് കളിയുടെ ആദ്യ ഘട്ടം മുതൽ നിങ്ങളുടെ നെറ്റ്‌വർക്ക് ആരംഭിക്കുന്നത് നിർബന്ധമല്ല
  • ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ നെറ്റ്‌വർക്ക് വിപുലീകരിക്കുമ്പോൾ ഉടൻ സ്കോർ ട്രാക്കിൽ തന്റെ സ്ഥാനം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യണം
  • നിലവിലെ ഒരു പവർ പ്ലാന്റ് ആണെങ്കിൽ വിപണിയിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള നഗരങ്ങളുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ കുറവാണ് മൂല്യമുള്ളത്, ഈ പവർ പ്ലാന്റ് ഉടനടി നീക്കം ചെയ്യുകയും പകരം ഒരു പുതിയ കാർഡ് വരയ്ക്കുകയും വേണം (പവർ പ്ലാന്റ് മാർക്കറ്റിന്റെ രണ്ട് ലൈനുകൾ പതിവുപോലെ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക)

ശ്രദ്ധിക്കുക: ഘട്ടം 2-ലേക്ക് മാറുന്നു

ആയിഒന്നോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ അവരുടെ ഏഴാമത്തെ നഗരത്തെ ബന്ധിപ്പിച്ച ഉടൻ, ഗെയിം ഘട്ടം 2-ലേക്ക് മാറുന്നു. നിലവിലെ മാർക്കറ്റിലെ ഏറ്റവും ദുർബലമായ പവർ സ്റ്റേഷൻ ഉടനടി നീക്കം ചെയ്യുകയും പകരം ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (പവർ സ്റ്റേഷൻ മാർക്കറ്റ് ലൈനുകൾ പുനഃക്രമീകരിച്ചുകൊണ്ട്).

ഘട്ടം 5 ബ്യൂറോക്രസി

വരുമാനം: ഓരോ കളിക്കാരനും അവന്റെ നെറ്റ്‌വർക്കിൽ കഴിയുന്നത്ര നഗരങ്ങൾ (അല്ലെങ്കിൽ അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്ര) വിതരണം ചെയ്യും. വിതരണം ചെയ്ത നഗരങ്ങളുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കാൻ പ്രവർത്തിക്കുന്ന പവർ സ്റ്റേഷനുകളെ ഓരോ കളിക്കാരനും നിശ്ചയിക്കുന്നു. ഈ നമ്പർ പിന്നീട് താഴെയുള്ള പട്ടിക പ്രകാരം കളിക്കാരന്റെ വരുമാനം നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

Remarks :

  • ഒരു പവർ സ്റ്റേഷന് അതിന്റെ മാപ്പിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ആവശ്യത്തിന് ഊർജ്ജമുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കാനാകൂ.
  • ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്ന മിച്ച ഊർജ്ജം സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നില്ല

അപ്പോൾ ഏറ്റവും വലത് (ഏറ്റവും ചെലവേറിയ) ബോക്‌സുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് ചുവടെയുള്ള പട്ടിക പ്രകാരം റിസോഴ്‌സ് മാർക്കറ്റ് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു.

4>അവസാനം, ഭാവിയിലെ വിപണിയിൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള പ്ലാന്റ് നീക്കം ചെയ്യുകയും പിക്കാക്സിന് കീഴിൽ തിരികെ വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ പുതിയൊരെണ്ണം വരയ്ക്കുന്നു (ഡെക്കിൽ കാർഡുകൾ അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ).

ഈ ടേണിൽ, നീല കളിക്കാരൻ 07 പവർ പ്ലാന്റും 6 എണ്ണ ബാരലുകളും വാങ്ങി, രണ്ട് നഗരങ്ങളെ ബന്ധിപ്പിച്ചു. ഇവ രണ്ടും പവർ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ അയാൾ 33 ഇലക്‌ട്രോ നേടുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് ഒരു നഗരത്തിന് മാത്രമേ ശക്തി നൽകാൻ കഴിഞ്ഞുള്ളൂ, അങ്ങനെ 22 ഇലക്‌ട്രോകൾ വീതം നേടി.

ഘട്ടം 3-ലേയ്‌ക്ക് മാറുന്നത്

ഘട്ടം 3 കാർഡ് ലഭിക്കുമ്പോൾ ഘട്ടം 3 നടപ്പിലാക്കും വരച്ചതാണ്. ഘട്ടം 3 ൽ, ഇല്ലപവർ പ്ലാന്റുകളുടെ ഭാവി വിപണി, എന്നാൽ രണ്ട് പവർ പ്ലാന്റ് കാർഡ് ലൈനുകളാണ് നിലവിലെ വിപണി. ഘട്ടം 3-ലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം റൗണ്ടിന്റെ മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത ഘട്ടങ്ങളിൽ സംഭവിക്കാം :

  • ഘട്ടം 2 (ലേല സമയത്ത്): സ്റ്റെപ്പ് 3 കാർഡ് ഭാവിയിലെ പവർ പ്ലാന്റ് മാർക്കറ്റിൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന മൂല്യം പോലെ സ്ഥാപിക്കുക പവർ പ്ലാന്റ്, പിന്നെ സാധാരണ രീതിയിൽ ലേലം നടത്തുക. ലേലം കഴിഞ്ഞാൽ, സ്റ്റെപ്പ് 3 കാർഡും താഴ്ന്ന മൂല്യമുള്ള പവർ പ്ലാന്റ് കാർഡും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാതെ നീക്കം ചെയ്യുക.
  • ഘട്ടം 4 (താഴ്ന്ന മൂല്യമുള്ള പവർ പ്ലാന്റ് കാർഡ് മാറ്റി) അല്ലെങ്കിൽ ഘട്ടം 5 (ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള പവർ പ്ലാന്റ് കാർഡ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക ): സ്റ്റെപ്പ് 3 കാർഡും താഴ്ന്ന മൂല്യമുള്ള പവർ പ്ലാന്റും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാതെ നീക്കം ചെയ്യുക.

എന്തായാലും, ഘട്ടം 3 മുതൽ നിലവിലെ പവർ പ്ലാന്റ് മാർക്കറ്റിൽ 6 കാർഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവയെല്ലാം ലേലത്തിന് ലഭ്യമാണ്.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

ഒരു കളിക്കാരൻ, നാലാം ഘട്ടത്തിൽ, 17-ഓ അതിലധികമോ നഗരങ്ങളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് തന്റെ ശൃംഖല വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ (ഇത് അനുസരിച്ച് ഇത് വ്യത്യാസപ്പെടാം കളിക്കാരുടെ എണ്ണം, ചുവടെയുള്ള പട്ടിക കാണുക), കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ വിഭവങ്ങളോ പവർ പ്ലാന്റുകളോ സ്വന്തമാക്കാൻ കഴിയാതെ തന്നെ ഗെയിം ഉടൻ അവസാനിക്കുന്നു. പവർ പ്ലാന്റുകളും വിഭവങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് കഴിയുന്നത്ര നഗരങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി. സമനിലയിലായാൽ, ഏറ്റവും ധനികനായ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കും. മറ്റൊരു സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, അവന്റെ നെറ്റ്‌വർക്കിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ നഗരങ്ങളുള്ള കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

ഈ പട്ടികയുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് കുറച്ച് ഗെയിം മൂല്യങ്ങളുടെ മാറ്റങ്ങൾ വിവരിക്കുന്നുകളിക്കാർ.

ആസ്വദിക്കുക! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.