POWER GRID - Leer spelen met spelregels.com

POWER GRID - Leer spelen met spelregels.com
Mario Reeves

DOEL VAN HET ELEKTRICITEITSNET: Het doel van Power Grid is om je energiebedrijf zo te ontwikkelen dat het meer steden van stroom voorziet dan de andere spelers.

AANTAL SPELERS: 2 tot 6

MATERIALEN:

Zie ook: Schoppen Kaart Spelregels - Hoe speel ik het kaartspel Schoppen?

  • een speelbord
  • 132 houten huisjes in 6 verschillende kleuren
  • 84 houtgrondstoffenfiches (24 kolen, 24 olie, 24 afval, 12 uranium)
  • Elektro (de munteenheid van het spel)
  • 6 spelhulpkaarten
  • 43 kaarten voor krachtcentrales
  • een stap 3 kaart

SOORT SPEL: veiling gebaseerd ontwikkelingsbordspel

PUBLIEK: tiener, volwassene

OVERZICHT VAN STROOMNET

Elke speler heeft een energiebedrijf en is verantwoordelijk voor het leveren van elektriciteit aan de steden. Om dit te doen, koopt elke speler tijdens het spel energiecentrales op een veiling, koopt grondstoffen om elektriciteit op te wekken in zijn centrales en bouwt een netwerk om de steden te verbinden waaraan hij elektriciteit levert vanuit zijn centrales. Uiteindelijk wint de speler die het grootste aantal steden van elektriciteit voorziet.het spel.

SETUP

Tijdens elk spel moeten de spelers kiezen in welke regio's ze gaan spelen. De kaart is verdeeld in zes regio's met elk zeven steden. Over het algemeen wordt aanbevolen om met één regio per speler te spelen. De gekozen regio's moeten aan elkaar grenzen. De regio's zijn niet gereserveerd voor een bepaalde speler, dus elke speler mag zijn netwerk in alle gekozen regio's ontwikkelen.

Nadat je de regio's hebt gekozen waar het spel zich afspeelt,

  • Elke speler neemt een hulpkaart, alle huizen van zijn kleur en 50 elektro
  • Plaats de eerste grondstoffen op de grondstoffenmarkt onderaan het bord.
    • 3 kolen op velden 1 tot 8
    • 3 olie op velden 3 tot 8
    • 3 afval op velden 7 en 8
    • 1 uranium op velden 14 en 16
  • Plaats de overgebleven grondstoffen in de buurt van het bord
  • Leg de kaarten met de nummers 3 tot 10 van de energiecentrales in oplopende volgorde in 2 horizontale lijnen naast het bord om de wisselmarkt te vormen. De eerste lijn vertegenwoordigt de huidige wisselmarkt, terwijl de tweede lijn de toekomstige wisselmarkt vertegenwoordigt.
  • Leg de stap 3-kaart en de ecologische plantkaart opzij en schud de overblijvende energiecentralekaarten. Neem een aantal kaarten van de stapel (afhankelijk van het aantal spelers, zie de tabel aan het einde van deze regels), leg de ecologische energiecentralekaart terug bovenop de stapel en de stap 3-kaart onder de stapel.

Voorbeeld van een opstelling met 3 spelers

SPELPLAATS

Het spel is onderverdeeld in drie stappen Een spelronde is verdeeld in 5 fasen:

  1. bepaling van de beurtvolgorde
  2. veilingen van energiecentrales
  3. aankoop van middelen
  4. bouw
  5. bureaucratie

Bepaalde gebeurtenissen in het spel zorgen ervoor dat je naar een nieuwe stap in het spel gaat, waardoor bepaalde regels veranderen.

Fase 1 - De beurtvolgorde bepalen

De beurtvolgorde wordt bepaald door het afnemende aantal steden dat is gebouwd. Dus hoe meer steden een speler in zijn netwerk heeft, hoe meer hij voor de anderen zal spelen. In het geval van een gelijke stand tussen twee spelers, gaat degene met de meeste energiecentrales eerst.

Fase 2 - Veilingen van energiecentrales

Elke speler kan één energiecentrale kopen, en slechts één per beurt. Volgens de beurtvolgorde kan elke speler een bod plaatsen op één van de energiecentrales die aanwezig zijn op de huidige markt (eerste regel). De andere spelers hebben dan de mogelijkheid om te bieden op de voorgestelde energiecentrale. Zodra de veiling is gewonnen,

  • Als de speler die de veiling heeft gewonnen niet de speler is die de veiling is begonnen, dan kan deze een nieuwe veiling beginnen. Anders moet de volgende speler die geen veiling heeft gewonnen een nieuwe veiling beginnen.
  • Een nieuwe energiecentrale wordt onmiddellijk getekend en de twee lijnen van de energiecentralemarkt worden herschikt, zodat de energiecentrales altijd in oplopende volgorde staan (energiecentrales met een lagere waarde op de eerste lijn, de zwakste helemaal links, enz.)

Andere regels voor veilingen:

  • De minimumprijs om een veiling op een energiecentrale te starten moet hoger zijn dan of gelijk zijn aan de waarde van de energiecentrale (aangegeven in de linkerbovenhoek van de kaart).
  • Een speler die al een energiecentrale heeft gekocht, kan niet langer een bod plaatsen
  • Zodra een speler zijn vierde centrale koopt, is hij verplicht om een van zijn drie bestaande centrales weg te gooien: als hij grondstoffen op deze centrale heeft, moet hij ze overbrengen naar zijn andere centrales die dezelfde grondstof gebruiken; als hij geen ruimte meer heeft of als hij geen centrales meer heeft die deze grondstof gebruiken, legt hij de grondstoffen terug in de voorraad naast het bord.

Fase 3 - Middelen kopen

Tijdens deze fase kopen de spelers de grondstoffen die ze nodig hebben om hun fabrieken van energie te voorzien op de grondstoffenmarkt. De volgende regels zijn van toepassing:

  • Aankopen worden in omgekeerde volgorde gedaan.
  • Je kunt alleen grondstoffen kopen die door je energiecentrales worden gebruikt.
  • Een energiecentrale kan maximaal twee keer zoveel grondstoffen opslaan als hij nodig heeft
  • Een energiecentrale kan niet werken als ze niet alle middelen heeft die ze nodig heeft (linksonder op de kaart aangegeven)
  • De prijs van de middelen wordt aangegeven in het vak waar de middelen worden genomen.
  • Het is mogelijk om bronnen over te dragen tussen energiecentrales

Opmerking: sommige energiecentrales zijn hybride (ze werken met twee soorten energie), je kunt elke verhouding van de energie gebruiken die door de centrale wordt geaccepteerd.

Fase 4 - Bouw

Deze zeer belangrijke fase stelt de spelers in staat om het netwerk van steden te ontwikkelen die ze met hun energiecentrales bevoorraden. De eerste aangesloten stad kost 10 elektro. Daarna moet een speler altijd het netwerk ontwikkelen dat is begonnen met zijn eerste stad (je kunt geen twee afzonderlijke netwerken hebben). Om zijn netwerk uit te breiden moet de speler de kosten betalen van de verbinding met de stad die aan het netwerk wordt toegevoegd plusde kosten van de goedkoopste overblijvende locatie op die stad. De andere regels die gelden bij het uitbreiden van het netwerk zijn als volgt:

  • De constructie wordt uitgevoerd in omgekeerde volgorde van de beurtvolgorde
  • De huidige stap bepaalt het aantal spelers dat een stad mag verbinden (stap 1 = 1 speler, enzovoort)
  • Het is voor dezelfde speler verboden om een stad meer dan één keer aan te sluiten.
  • Het is mogelijk om een stad over te steken om een andere stad aan te sluiten (bijvoorbeeld als de overgestoken stad al vol is) door de totale kosten van de gebruikte verbindingen te betalen.
  • Het is mogelijk om je netwerk in verschillende steden in dezelfde beurt te ontwikkelen
  • Het is niet verplicht om je netwerk te starten vanaf de eerste beurt van het spel.
  • Zodra een speler zijn netwerk uitbreidt, moet hij zijn positie op het scorespoor bijwerken.
  • Als een energiecentrale op de huidige markt een waarde heeft die lager is dan het aantal steden dat door elke speler is aangesloten, moet deze energiecentrale onmiddellijk worden verwijderd en moet er een nieuwe kaart worden getrokken om deze te vervangen (werk de twee regels van de energiecentralemarkt bij zoals gebruikelijk)

Opmerking: overschakelen naar stap 2

Zodra één of meerdere spelers hun 7e stad hebben aangesloten, gaat het spel over naar stap 2. De zwakste centrale op de huidige markt wordt onmiddellijk verwijderd en er wordt een kaart getrokken om deze te vervangen (door de marktlijnen van de centrales te herschikken).

Fase 5 Bureaucratie

Inkomen: elke speler bevoorraadt zoveel mogelijk steden (of zoveel als hij wil) in zijn netwerk. Elke speler wijst de centrales aan die draaien om het aantal bevoorrade steden te bepalen. Dit aantal bepaalt vervolgens het inkomen van de speler volgens onderstaande tabel.

Opmerkingen :

  • een krachtcentrale kan alleen werken als er genoeg energie is, zoals aangegeven op de kaart
  • Overtollig geproduceerde energie wordt niet bewaard

Dan wordt de grondstoffenmarkt bijgewerkt volgens de onderstaande tabel, te beginnen met de meest rechtse (duurste) dozen.

Ten slotte wordt de plant met de hoogste waarde op de toekomstige markt verwijderd en terug onder de pikhouweel gelegd. Er wordt een nieuwe voor in de plaats getrokken (als er nog kaarten in de stapel zitten).

Zie ook: FOX AND THE HOUNDS - Leren spelen met spelregels.nl

Tijdens deze beurt kocht de blauwe speler de 07 elektriciteitscentrale en 6 olievaten, en sloot twee steden aan. Omdat hij beide steden van energie kon voorzien, verdiende hij 33 Elektro. De andere spelers konden slechts één stad van energie voorzien en wonnen dus elk 22 Elektro.

Overschakelen naar stap 3

Stap 3 wordt uitgevoerd wanneer de Stap 3-kaart wordt getrokken. In Stap 3 is er geen toekomstige markt voor energiecentrales, maar vormen de twee lijnen van de energiecentralekaart de huidige markt. De overgang naar Stap 3 kan plaatsvinden tijdens drie verschillende fasen van de ronde :

  • Stap 2 (tijdens de veiling): leg de Stap 3-kaart op de toekomstige energiemarkt alsof het de energiemarkt met de hoogste waarde is en voer de veiling op de normale manier uit. Zodra de veiling afgelopen is, verwijder je de Stap 3-kaart en de energiecentrale met de laagste waarde zonder ze te vervangen.
  • Stap 4 (vervangen van de kaart met de lagere waarde van de centrale) of Stap 5 (vervangen van de kaart met de hogere waarde van de centrale): verwijder de Stap 3-kaart en de kaart met de lagere waarde van de centrale, zonder ze te vervangen.

Hoe dan ook, vanaf stap 3 bestaat de huidige markt voor energiecentrales uit 6 kaarten, die allemaal beschikbaar zijn voor veiling.

EINDE VAN HET SPEL

Zodra een speler tijdens fase 4 zijn netwerk uitbreidt tot 17 of meer steden (dit kan variëren afhankelijk van het aantal spelers, zie onderstaande tabel), eindigt het spel onmiddellijk, zonder dat de spelers meer grondstoffen of energiecentrales kunnen verwerven. De speler die zoveel mogelijk steden kan voorzien van zijn energiecentrales en grondstoffen is de winnaar. Bij gelijke stand wordt de rijkste spelerAls er nog een gelijkspel is, wint de speler met de meeste steden in zijn netwerk.

Deze tabel beschrijft de veranderingen van enkele spelwaarden afhankelijk van het aantal spelers.

Veel plezier 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.