ПОВЕР ГРИД - Научите како да играте са Гамерулес.цом

ПОВЕР ГРИД - Научите како да играте са Гамерулес.цом
Mario Reeves

ЦИЉ ЕЛЕКТРОМРЕЖЕ: Циљ Повер Грид-а је да развије вашу компанију за производњу електричне енергије која ће напајати више градова од осталих играча.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 до 6

МАТЕРИЈАЛИ:

  • плоча за игру
  • 132 дрвене кућице у 6 различитих боја
  • 84 жетона дрвних ресурса (24 угља, 24 нафте, 24 смећа, 12 уранијума)
  • Електро (валута игре)
  • 6 картица помоћи игри
  • 43 картице за електране
  • картица корак 3

ВРСТА ИГРЕ: развојна друштвена игра заснована на аукцији

ПУБЛИКА: тинејџери, одрасли

ПРЕГЛЕД ЕЛЕКТРИЧНЕ МРЕЖЕ

Сваки играч води компанију за производњу електричне енергије и одговоран је за снабдевање градова електричном енергијом. Да би то урадили, током игре сваки играч купује електране на аукцији, купује ресурсе за производњу електричне енергије у својим постројењима и гради мрежу за повезивање градова у које снабдева струјом из својих електрана. На крају, играч који снабдева највећи број градова побеђује у игри.

СЕТУП

Током сваке игре играчи морају да изаберу у којим регионима ће играти . Мапа је подељена на шест региона са по седам градова. Генерално се препоручује да се игра са једним регионом по играчу. Одабрани региони морају бити суседни један другом. Региони нису резервисани за одређеног играча, тако да сваки играч може развити своју мрежу у свимизабрани региони.

Након одабира региона у којима ће се игра одиграти,

  • Сваки играч узима картицу помоћи игри, све куће своје боје и 50 електро
  • Поставите почетне ресурсе на тржиште ресурса на дно табле.
    • 3 угаљ на просторима 1 до 8
    • 3 уље на просторима од 3 до 8
    • 3 смећа на просторима 7 и 8
    • 1 уранијум на просторима 14 и 16
  • Место преостали ресурси близу табле за игру
  • Поставите картице електране са бројевима од 3 до 10 у растућем редоследу у 2 хоризонталне линије поред табле да формирате тржиште размене. Први ред представља тренутно тржиште размене, док други ред представља будуће тржиште размене.
  • Оставите картицу корак 3 и картицу еколошког биља, а затим промешајте преостале картице електране. Уклоните одређени број карата из шпила (у зависности од броја играча, погледајте табелу на крају ових правила), затим ставите карту еколошке електране на врх шпила, а картицу корак 3 испод шпила.

Пример подешавања за 3 играча

ГАМЕПЛАИ

Игра је подељена у три главна корака , током којих ће се играчи смењивати. Коло игре је подељено у 5 фаза:

  1. одређивање редоследа редоследа
  2. аукције електране
  3. куповина ресурса
  4. изградња
  5. бирократија

Одређени догађаји у игриће покренути прелазак на нови корак игре, који ће модификовати одређена правила.

Фаза 1 – Одређивање редоследа окрета

Редослед скретања одређује све мањи број изграђених градова. Дакле, што више градова играч има у својој мрежи, више ће играти пре осталих. У случају нерешеног резултата између два играча, први иде онај са највише електрана.

Фаза 2 – аукције електрана

Сваки играч ће моћи да купи једна електрана, и то само једна, по окрету. По редоследу окретања, сваки играч може дати понуду за једну од електрана присутних на тренутном тржишту (прва линија). Остали играчи тада имају прилику да лицитирају за предложену електрану. Када је аукција добијена,

  • Ако играч који је победио на аукцији није играч који је започео аукцију, онда овај други може започети нову аукцију. У супротном, следећи играч који није победио на аукцији мораће да започне нову аукцију.
  • Одмах се извлачи нова електрана и две линије тржишта електрана се преуређују, тако да електране буду увек распоређене у растућем редоследу (електране мање вредности на првој линији, најслабије на крајњој левој страни, итд.).

Остала правила за аукције:

  • минимална цена за покретање аукције електране мора бити већа или једнака вредности електране (наведена у горњем левом углукарта)
  • Играч који је већ купио електрану више не може дати понуду
  • Чим играч купи своју четврту електрану, дужан је да одбаци једну од своје три постојеће електране: ако има ресурсе на овој електрани, мора их пренети на своје друге електране које користе исти ресурс; ако нема више места или ако нема више електрана које користе овај ресурс, он враћа ресурсе у залихе поред табле за игру

Фаза 3 – Куповина ресурса

Током ове фазе, играчи ће купити ресурсе који су им потребни за напајање својих постројења на тржишту ресурса. Примењују се следећа правила:

  • Куповине се врше обрнутим редоследом.
  • Можете да купујете само ресурсе које користе ваше електране.
  • Електрана може да складишти максимално дупло више од ресурса који су јој потребни
  • Електрана не може да ради ако нема све ресурсе који су јој потребни (означено у доњем левом углу на мапи)
  • Цена ресурса је назначено у пољу где се ресурси узимају.
  • Могуће је пренети ресурсе између електрана

Напомена: неке електране су хибридне (функционишу са две врсте енергије ), можете користити било коју пропорцију енергије коју прихвата постројење.

Фаза 4 – Изградња

Ова веома важна фаза омогућава играчима да развију мрежу градова које снабдевају својимелектране. Први повезани град кошта 10 електро. Након тога ће играч увек морати да развија мрежу започету у његовом првом граду (не можете имати две одвојене мреже). Да би проширио своју мрежу, играч мора да плати цену везе са градом који је додат мрежи плус цену најјефтиније преостале локације у том граду. Остала правила која важе при проширењу мреже су следећа:

  • Конструкција се врши обрнутим редоследом од редоследа потеза
  • Тренутни корак одређује број играча који могу да повежи град (корак 1 = 1 играч, и тако даље)
  • Забрањено је да исти играч повеже град више од једном
  • Могуће је прећи град да би отишао и повежите други град (на пример ако је пређени град већ пун) плаћањем укупне цене коришћених прикључака
  • Могуће је развити своју мрежу у више градова у истом реду
  • То је није обавезно да покренете своју мрежу од првог окрета игре
  • Чим играч прошири своју мрежу, он мора ажурирати своју позицију на резултатској стази
  • Ако електрана у тренутном тржиште има вредност мању од броја градова које повезује сваки играч, ова електрана мора бити одмах уклоњена и мора се извући нова картица да би је заменила (ажурирајте две линије тржишта електрана као и обично)

Напомена: прелазак на корак 2

Каочим један или више играча повеже свој 7. град, игра прелази на корак 2. Најслабија електрана на тренутном тржишту се одмах уклања и извлачи се карта да је замени (преуређивањем линија тржишта електране).

Такође видети: Лодден мисли - Научите историју иза овог феномена

Фаза 5 Бирократија

Приход: сваки играч ће снабдевати што више градова (или онолико колико жели) у својој мрежи. Сваки играч означава електране које раде да би одредио број градова који се снабдевају. Овај број затим одређује приход играча према табели испод.

Напомене :

  • електрана може да ради само ако има довољно енергије, као што је назначено на њеној мапи
  • Вишак произведене енергије се не чува

Тада се тржиште ресурса ажурира према доњој табели, почевши од крајње десне (најскупље) кутије.

Такође видети: РУСКА БАНКА - Научите да играте са Гамерулес.цом

Коначно, биљка са највећом вредношћу на будућем тржишту се уклања и враћа под пијук. Извлачи се нова да би је заменила (ако су остале карте у шпилу).

Током овог окрета, плави играч је купио електрану 07 и 6 буради нафте и повезао два града. Будући да је у могућности да напаја оба, зарађује 33 Електро. Остали играчи су могли да напајају само један град и тако су освојили по 22 Електра.

Прелазак на корак 3

Корак 3 ће се извршити када картица за корак 3 је уцртана. У кораку 3, немабудуће тржиште за електране, али две линије картица за електране чине тренутно тржиште. Прелазак на Корак 3 може се десити током три различите фазе рунде :

  • Корак 2 (током аукције): Поставите картицу Корака 3 на тржиште будуће електране као да је највећа вредност електране, а затим спровести аукцију на нормалан начин. Када се аукција заврши, уклоните картицу корака 3 и картицу ниже вредности без замене.
  • 4. корак (замена картице електране мање вредности) или корак 5 (замена картице електране веће вредности ): уклоните картицу корак 3 и електрану мање вредности, без њихове замене.

У сваком случају, од корака 3 надаље, тренутно тржиште електрана се састоји од 6 картица, од којих су све доступно за аукцију.

КРАЈ ИГРЕ

Чим играч, током фазе 4, прошири своју мрежу да повеже 17 или више градова (ово може варирати у зависности од број играча, погледајте табелу испод), игра се одмах завршава, а да играчи не могу да прибаве више ресурса или електрана. Победник је онај играч који својим електранама и ресурсима може снабдети што више градова. У случају нерешеног резултата, побеђује најбогатији играч. Ако постоји још један нерешен резултат, побеђује играч са највише градова у својој мрежи.

Ова табела описује промене неколико вредности игре у зависности од бројаиграчи.

Уживајте! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.