POWER GRID - Lernen Sie, wie man mit Gamerules.com spielt

POWER GRID - Lernen Sie, wie man mit Gamerules.com spielt
Mario Reeves

ZIEL DES STROMNETZES: Das Ziel von Power Grid ist es, Ihr Stromerzeugungsunternehmen so zu entwickeln, dass es mehr Städte mit Strom versorgt als die anderen Spieler.

ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 6

MATERIALIEN:

  • ein Spielbrett
  • 132 Holzhäuser in 6 verschiedenen Farben
  • 84 Holz-Ressourcenplättchen (24 Kohle, 24 Öl, 24 Müll, 12 Uran)
  • Elektro (die Währung des Spiels)
  • 6 Spielhilfekarten
  • 43 Kraftwerkskarten
  • eine Karte der Stufe 3

ART DES SPIELS: Auktionsbasiertes Entwicklungsbrettspiel

AUDIENCE: Teenager, Erwachsene

ÜBERBLICK DES STROMNETZES

Jeder Spieler betreibt ein Stromerzeugungsunternehmen und ist dafür verantwortlich, die Städte mit Strom zu versorgen. Zu diesem Zweck ersteigert jeder Spieler im Laufe des Spiels Kraftwerke, kauft Rohstoffe, um in seinen Kraftwerken Strom zu erzeugen, und baut ein Netz, um die Städte, die er mit Strom aus seinen Kraftwerken versorgt, miteinander zu verbinden. Am Ende gewinnt der Spieler, der die größte Anzahl von Städten versorgtdas Spiel.

EINRICHTEN

Bei jedem Spiel müssen die Spieler wählen, in welchen Regionen sie spielen wollen. Die Karte ist in sechs Regionen mit jeweils sieben Städten unterteilt. Im Allgemeinen wird empfohlen, mit einer Region pro Spieler zu spielen. Die gewählten Regionen müssen aneinander angrenzen. Die Regionen sind nicht für einen bestimmten Spieler reserviert, so dass jeder Spieler sein Netzwerk in allen gewählten Regionen aufbauen kann.

Nach der Auswahl der Regionen, in denen das Spiel stattfinden wird,

  • Jeder Spieler nimmt eine Spielhilfekarte, alle Häuser seiner Farbe und 50 elektro
  • Legen Sie die ersten Rohstoffe auf den Rohstoffmarkt am unteren Rand des Spielfelds.
    • 3 Kohle auf den Plätzen 1 bis 8
    • 3 Öl auf den Feldern 3 bis 8
    • 3 Abfälle auf den Plätzen 7 und 8
    • 1 Uran auf den Plätzen 14 und 16
  • Platzieren Sie die restlichen Ressourcen in der Nähe des Spielplans
  • Legen Sie die Kraftwerkskarten mit den Nummern 3 bis 10 in aufsteigender Reihenfolge in 2 waagerechten Reihen neben das Spielbrett, um den Tauschmarkt zu bilden. Die erste Reihe stellt den aktuellen Tauschmarkt dar, während die zweite Reihe den zukünftigen Tauschmarkt darstellt.
  • Legen Sie die Stufe-3-Karte und die Öko-Kraftwerkskarte beiseite und mischen Sie die übrigen Kraftwerkskarten. Nehmen Sie eine bestimmte Anzahl von Karten vom Stapel (je nach Spielerzahl, siehe Tabelle am Ende dieser Regeln), legen Sie die Öko-Kraftwerkskarte wieder oben auf den Stapel und die Stufe-3-Karte darunter.

Beispiel für eine 3-Spieler-Konfiguration

GAMEPLAY

Das Spiel ist in drei Hauptbereiche unterteilt Schritte Eine Spielrunde ist in 5 Phasen unterteilt, in denen sich die Spieler abwechseln:

  1. Festlegung der Zugreihenfolge
  2. Kraftwerksauktionen
  3. Kauf von Ressourcen
  4. Konstruktion
  5. Bürokratie

Bestimmte Spielereignisse lösen den Übergang zu einer neuen Spielphase aus, wodurch sich bestimmte Regeln ändern.

Phase 1 - Festlegen der Zugreihenfolge

Die Zugreihenfolge wird durch die abnehmende Anzahl der gebauten Städte bestimmt. Je mehr Städte ein Spieler also in seinem Netzwerk hat, desto mehr wird er vor den anderen spielen. Bei Gleichstand zwischen zwei Spielern geht derjenige mit den meisten Kraftwerken vor.

Phase 2 - Kraftwerksauktionen

Jeder Spieler kann pro Zug ein Kraftwerk kaufen, und zwar nur eines. Nach der Zugreihenfolge kann jeder Spieler ein Gebot auf eines der Kraftwerke abgeben, die sich auf dem aktuellen Markt befinden (erste Zeile). Die anderen Spieler haben dann die Möglichkeit, auf das vorgeschlagene Kraftwerk zu bieten. Sobald die Auktion gewonnen wurde,

  • Wenn der Spieler, der die Auktion gewonnen hat, nicht derjenige ist, der die Auktion gestartet hat, kann dieser eine neue Auktion starten. Andernfalls muss der nächste Spieler, der keine Auktion gewonnen hat, eine neue Auktion starten.
  • Es wird sofort ein neues Kraftwerk gezeichnet und die beiden Zeilen des Kraftwerksmarktes werden neu geordnet, so dass die Kraftwerke immer in aufsteigender Reihenfolge angeordnet sind (die Kraftwerke mit dem niedrigsten Wert in der ersten Zeile, die schwächsten ganz links usw.).

Andere Regeln für Auktionen:

  • Der Mindestpreis für die Einleitung einer Auktion für ein Kraftwerk muss höher oder gleich dem Wert des Kraftwerks sein (in der oberen linken Ecke der Karte angegeben)
  • Ein Spieler, der bereits ein Kraftwerk gekauft hat, kann kein Gebot mehr abgeben
  • Sobald ein Spieler sein viertes Kraftwerk kauft, ist er verpflichtet, eines seiner drei bestehenden Kraftwerke abzulegen: Wenn er Ressourcen auf diesem Kraftwerk hat, muss er sie auf seine anderen Kraftwerke übertragen, die dieselbe Ressource verwenden; wenn er keinen Platz mehr hat oder wenn er keine Kraftwerke mehr hat, die diese Ressource verwenden, legt er die Ressourcen zurück in den Vorrat neben dem Spielplan

Phase 3 - Kauf von Ressourcen

In dieser Phase kaufen die Spieler auf dem Rohstoffmarkt die Rohstoffe, die sie für den Betrieb ihrer Anlagen benötigen. Es gelten die folgenden Regeln:

  • Käufe werden in umgekehrter Reihenfolge getätigt.
  • Sie können nur Ressourcen kaufen, die von Ihren Kraftwerken genutzt werden.
  • Ein Kraftwerk kann maximal die doppelte Menge an Ressourcen speichern, die es benötigt
  • Ein Kraftwerk kann nicht arbeiten, wenn es nicht über alle benötigten Ressourcen verfügt (auf der Karte unten links angegeben)
  • Der Preis der Ressourcen ist in dem Feld angegeben, in dem die Ressourcen entnommen werden.
  • Es ist möglich, Ressourcen zwischen Kraftwerken zu übertragen

Hinweis: Einige Kraftwerke sind Hybridkraftwerke (sie arbeiten mit zwei Energiearten), Sie können einen beliebigen Anteil der von der Anlage akzeptierten Energien nutzen.

Phase 4 - Konstruktion

In dieser sehr wichtigen Phase können die Spieler das Netz der Städte ausbauen, die sie mit ihren Kraftwerken versorgen. Die erste angeschlossene Stadt kostet 10 Euro. Danach muss ein Spieler immer das Netz ausbauen, das er mit seiner ersten Stadt begonnen hat (man kann nicht zwei getrennte Netze haben). Um sein Netz zu erweitern, muss der Spieler die Kosten für den Anschluss der Stadt, die dem Netz hinzugefügt wurde, plusdie Kosten des günstigsten verbleibenden Standorts in dieser Stadt. Für die Erweiterung des Netzes gelten die folgenden Regeln:

  • Der Aufbau erfolgt in umgekehrter Reihenfolge zur Zugreihenfolge
  • Die aktuelle Stufe bestimmt die Anzahl der Spieler, die eine Stadt verbinden dürfen (Stufe 1 = 1 Spieler, usw.)
  • Es ist verboten, dass derselbe Spieler eine Stadt mehr als einmal verbindet.
  • Es ist möglich, eine Stadt zu durchqueren, um eine andere Stadt anzuschließen (z.B. wenn die durchquerte Stadt bereits voll ist), indem man die Gesamtkosten für die benutzten Verbindungen bezahlt
  • Es ist möglich, Ihr Netzwerk in mehreren Städten gleichzeitig aufzubauen.
  • Es ist nicht zwingend erforderlich, dass Sie Ihr Netzwerk in der ersten Runde des Spiels starten.
  • Sobald ein Spieler sein Netzwerk ausbaut, muss er seine Position auf der Punkteleiste aktualisieren
  • Wenn ein Kraftwerk auf dem aktuellen Markt einen Wert hat, der niedriger ist als die Anzahl der Städte, die jeder Spieler angeschlossen hat, muss dieses Kraftwerk sofort entfernt werden und eine neue Karte gezogen werden, um es zu ersetzen (aktualisieren Sie die beiden Zeilen des Kraftwerksmarktes wie gewohnt)

Hinweis: Wechsel zu Schritt 2

Sobald ein oder mehrere Spieler ihre 7. Stadt angeschlossen haben, geht das Spiel zu Schritt 2 über. Das schwächste Kraftwerk auf dem aktuellen Markt wird sofort entfernt und eine Karte gezogen, um es zu ersetzen (indem die Kraftwerksmarktlinien neu angeordnet werden).

Siehe auch: CRAITS - Spielen lernen mit Gamerules.com

Phase 5 Bürokratie

Einkommen: Jeder Spieler versorgt so viele Städte wie möglich (oder so viele wie er möchte) in seinem Netzwerk. Jeder Spieler bestimmt die laufenden Kraftwerke, um die Anzahl der versorgten Städte zu ermitteln. Diese Anzahl bestimmt dann das Einkommen des Spielers gemäß der untenstehenden Tabelle.

Bemerkungen:

  • ein Kraftwerk kann nur betrieben werden, wenn es über genügend Energie verfügt, wie auf seiner Karte angegeben
  • Überschüssig produzierte Energie wird nicht konserviert

Dann wird der Ressourcenmarkt gemäß der nachstehenden Tabelle aktualisiert, beginnend mit den ganz rechten (teuersten) Kisten.

Zum Schluss wird die Pflanze mit dem höchsten Wert auf dem Zukunftsmarkt aus dem Spiel genommen und zurück unter die Spitzhacke gelegt und eine neue gezogen, um sie zu ersetzen (falls noch Karten im Stapel sind).

In dieser Runde hat der blaue Spieler das Kraftwerk 07 und 6 Ölfässer gekauft und zwei Städte angeschlossen. Da er beide Städte mit Strom versorgen kann, erhält er 33 Elektro. Die anderen Spieler konnten nur eine Stadt mit Strom versorgen und haben somit jeweils 22 Elektro gewonnen.

Wechseln zu Schritt 3

Schritt 3 wird ausgeführt, wenn die Karte Schritt 3 gezogen wird. In Schritt 3 gibt es keinen zukünftigen Markt für Kraftwerke, sondern die beiden Kraftwerkskartenlinien bilden den aktuellen Markt. Der Übergang zu Schritt 3 kann in drei verschiedenen Phasen der Runde erfolgen:

  • Schritt 2 (während der Auktion): Legen Sie die Karte der Stufe 3 auf den zukünftigen Kraftwerksmarkt, als wäre sie das Kraftwerk mit dem höchsten Wert, und führen Sie die Auktion wie gewohnt durch. Nach der Auktion entfernen Sie die Karte der Stufe 3 und die Kraftwerkskarte mit dem niedrigeren Wert, ohne sie zu ersetzen.
  • Schritt 4 (Ersetzen der Kraftwerkskarte mit dem niedrigeren Wert) oder Schritt 5 (Ersetzen der Kraftwerkskarte mit dem höheren Wert): Entfernen Sie die Karte Schritt 3 und das Kraftwerk mit dem niedrigeren Wert, ohne sie zu ersetzen.

In jedem Fall besteht der aktuelle Kraftwerksmarkt ab Schritt 3 aus 6 Karten, die alle zur Versteigerung zur Verfügung stehen.

Siehe auch: DOU DIZHU - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spielt

ENDE DES SPIELS

Sobald ein Spieler in Phase 4 sein Netzwerk so ausbaut, dass es 17 oder mehr Städte verbindet (dies kann je nach Spielerzahl variieren, siehe Tabelle unten), endet das Spiel sofort, ohne dass die Spieler weitere Ressourcen oder Kraftwerke erwerben können. Der Spieler, der möglichst viele Städte mit seinen Kraftwerken und Ressourcen versorgen kann, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der reichste SpielerBei einem weiteren Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Städten in seinem Netzwerk.

Diese Tabelle beschreibt die Änderungen einiger Spielwerte in Abhängigkeit von der Anzahl der Spieler.

Viel Spaß! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.