POWER GRID - Ketahui Cara Bermain Dengan Gamerules.com

POWER GRID - Ketahui Cara Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIF GRID KUASA: Objektif Power Grid adalah untuk membangunkan syarikat penjanaan kuasa anda untuk menguasai lebih banyak bandar berbanding pemain lain.

BILANGAN PEMAIN: 2 hingga 6

BAHAN:

  • papan permainan
  • 132 rumah kayu dalam 6 warna berbeza
  • 84 token sumber kayu (24 arang batu, 24 minyak, 24 sampah, 12 uranium)
  • Elektro (mata wang permainan)
  • 6 kad bantuan permainan
  • 43 kad stesen janakuasa
  • kad langkah 3

JENIS PERMAINAN: permainan papan pembangunan berasaskan lelongan

PENONTON: remaja, dewasa

TINJAUAN GRID KUASA

Setiap pemain menjalankan syarikat penjanaan kuasa, dan bertanggungjawab untuk membekalkan elektrik ke bandar. Untuk melakukan ini, sepanjang permainan setiap pemain membeli loji kuasa di lelongan, membeli sumber untuk menjana elektrik di loji mereka dan membina rangkaian untuk menghubungkan bandar yang mereka membekalkan elektrik daripada loji mereka. Akhirnya, pemain yang membekalkan bilangan bandar terbesar memenangi permainan.

PERSEDIAAN

Semasa setiap permainan, pemain perlu memilih kawasan mana mereka akan bermain . Peta dibahagikan kepada enam wilayah setiap satu dengan tujuh bandar. Secara umum adalah disyorkan untuk bermain dengan satu rantau bagi setiap pemain. Kawasan yang dipilih mestilah bersebelahan antara satu sama lain. Wilayah tidak dikhaskan untuk pemain tertentu, jadi setiap pemain boleh membangunkan rangkaiannya dalam semuakawasan yang dipilih.

Selepas memilih kawasan tempat permainan akan berlangsung,

  • Setiap pemain mengambil kad bantuan permainan, semua rumah warnanya dan 50 elektro
  • Letakkan sumber awal pada pasaran sumber di bahagian bawah papan.
    • 3 arang batu pada ruang 1 hingga 8
    • 3 minyak pada ruang 3 hingga 8
    • 3 sampah pada ruang 7 dan 8
    • 1 uranium pada ruang 14 dan 16
  • Tempat sumber yang tinggal berhampiran papan permainan
  • Letakkan kad loji kuasa bernombor 3 hingga 10 dalam tertib menaik dalam 2 garisan mendatar di sebelah papan untuk membentuk pasaran pertukaran. Baris pertama mewakili pasaran pertukaran semasa, manakala baris kedua mewakili pasaran pertukaran masa hadapan.
  • Ketepikan kad langkah 3 dan kad loji ekologi, kemudian kocok baki kad loji kuasa. Keluarkan beberapa kad dari dek (bergantung pada bilangan pemain, lihat jadual di penghujung peraturan ini), kemudian letakkan semula kad loji kuasa ekologi di atas dek dan kad langkah 3 di bawah dek.

Contoh persediaan 3 pemain

PERMAINAN

Permainan dibahagikan kepada tiga langkah utama , di mana pemain akan bergilir-gilir. Pusingan permainan dibahagikan kepada 5 fasa:

  1. penentuan urutan giliran
  2. lelongan loji janakuasa
  3. pembelian sumber
  4. pembinaan
  5. birokrasi

Acara permainan tertentuakan mencetuskan laluan ke langkah baharu permainan, yang akan mengubah suai peraturan tertentu.

Lihat juga: HI-HO! CHERRY-O - Ketahui Cara Bermain Dengan Gamerules.com

Fasa 1 – Menentukan susunan giliran

Tertib giliran ditentukan oleh bilangan bandar yang dibina semakin berkurangan. Oleh itu, lebih banyak bandar yang dimiliki pemain dalam rangkaiannya, lebih banyak dia akan bermain sebelum yang lain. Sekiranya berlaku seri antara dua pemain, pemain yang mempunyai loji kuasa terbanyak didahulukan.

Fasa 2 – Lelongan loji kuasa

Setiap pemain akan dapat membeli satu loji kuasa, dan hanya satu, setiap giliran. Mengikuti arahan giliran, setiap pemain boleh membuat tawaran pada salah satu loji janakuasa yang ada dalam pasaran semasa (baris pertama). Pemain lain kemudiannya mempunyai peluang untuk membida loji janakuasa yang dicadangkan. Sebaik sahaja lelongan telah dimenangi,

  • Jika pemain yang memenangi lelongan bukanlah pemain yang memulakan lelongan, maka pemain yang kedua boleh memulakan lelongan baharu. Jika tidak, pemain seterusnya yang belum memenangi lelongan perlu memulakan lelongan baharu.
  • Sebuah loji janakuasa baharu segera dilukis dan dua baris pasaran loji janakuasa disusun semula, supaya loji kuasa itu sentiasa disusun dalam tertib menaik (loji kuasa nilai rendah pada baris pertama, paling lemah di hujung kiri, dsb.).

Peraturan lain untuk lelongan:

  • harga minimum untuk melancarkan lelongan pada loji janakuasa mestilah lebih tinggi atau sama dengan nilai loji kuasa (ditunjukkan di sudut kiri ataskad itu)
  • Seorang pemain yang telah membeli loji kuasa tidak lagi boleh membuat tawaran
  • Sebaik sahaja pemain membeli loji kuasa keempatnya, dia wajib membuang salah satu daripada tiganya loji janakuasa sedia ada: jika dia mempunyai sumber pada loji kuasa ini, dia mesti memindahkannya ke loji janakuasanya yang lain yang menggunakan sumber yang sama; jika dia tidak mempunyai ruang lagi atau jika dia tidak mempunyai loji janakuasa lagi menggunakan sumber ini, dia meletakkan semula sumber itu dalam bekalan di sebelah papan permainan

Fasa 3 – Membeli sumber

Semasa fasa ini, pemain akan membeli sumber yang mereka perlukan untuk menggerakkan loji mereka di pasaran sumber. Peraturan berikut terpakai:

  • Pembelian dibuat mengikut urutan giliran terbalik.
  • Anda hanya boleh membeli sumber yang digunakan oleh loji kuasa anda.
  • Loji kuasa boleh menyimpan maksimum dua kali ganda sumber yang diperlukannya
  • Loji kuasa tidak boleh beroperasi jika ia tidak mempunyai semua sumber yang diperlukannya (ditunjukkan di bahagian bawah sebelah kiri pada petanya)
  • Harga sumber ditunjukkan dalam kotak di mana sumber diambil.
  • Adalah mungkin untuk memindahkan sumber antara loji janakuasa

Nota: sesetengah loji janakuasa adalah hibrid (mereka beroperasi dengan dua jenis tenaga ), anda boleh menggunakan mana-mana bahagian tenaga yang diterima oleh kilang.

Fasa 4 – Pembinaan

Fasa yang sangat penting ini membolehkan pemain membangunkan rangkaian bandar yang mereka bekalkan dengan merekaloji kuasa. Bandar pertama bersambung berharga 10 elektro. Selepas itu pemain perlu sentiasa membangunkan rangkaian yang bermula di bandar pertamanya (anda tidak boleh mempunyai dua rangkaian berasingan). Untuk mengembangkan rangkaiannya, pemain perlu membayar kos sambungan ke bandar yang ditambahkan pada rangkaian serta kos baki lokasi paling murah di bandar itu. Peraturan lain yang digunakan semasa mengembangkan rangkaian adalah seperti berikut:

  • Pembinaan dijalankan dalam urutan terbalik kepada urutan giliran
  • Langkah semasa menentukan bilangan pemain yang dibenarkan untuk hubungkan bandar (langkah 1 = 1 pemain dan seterusnya)
  • Dilarang untuk pemain yang sama menyambungkan bandar lebih daripada sekali
  • Boleh melintasi bandar untuk pergi dan sambungkan bandar lain (contohnya jika bandar yang dilalui sudah penuh) dengan membayar jumlah kos sambungan yang digunakan
  • Adalah mungkin untuk membangunkan rangkaian anda di beberapa bandar pada giliran yang sama
  • Ia tidak wajib untuk memulakan rangkaian anda dari pusingan pertama permainan
  • Sebaik sahaja pemain mengembangkan rangkaiannya, dia mesti mengemas kini kedudukannya pada trek markah
  • Jika loji kuasa dalam arus pasaran mempunyai nilai yang lebih rendah daripada bilangan bandar yang disambungkan oleh setiap pemain, loji kuasa ini mesti segera dikeluarkan dan kad baharu mesti dikeluarkan untuk menggantikannya (kemas kini dua baris pasaran loji kuasa seperti biasa)

Nota: beralih kepada Langkah 2

Sebagaisebaik sahaja satu atau lebih pemain telah menyambungkan bandar ke-7 mereka, permainan bertukar ke Langkah 2. Stesen janakuasa yang paling lemah dalam pasaran semasa segera dikeluarkan dan kad diambil untuk menggantikannya (dengan menyusun semula talian pasaran stesen janakuasa).

Biokrasi Fasa 5

Pendapatan: setiap pemain akan membekalkan seberapa banyak bandar yang mungkin (atau seberapa banyak yang dia mahu) dalam rangkaiannya. Setiap pemain menetapkan stesen janakuasa yang sedang berjalan untuk menentukan bilangan bandar yang dibekalkan. Nombor ini kemudiannya menentukan pendapatan pemain mengikut jadual di bawah.

Catatan :

Lihat juga: Permainan Kad Solitaire Klondike - Belajar Bermain Dengan Peraturan Permainan
  • stesen janakuasa hanya boleh beroperasi jika ia mempunyai tenaga yang mencukupi, seperti yang ditunjukkan pada petanya
  • Lebihan tenaga yang dihasilkan tidak dipelihara

Kemudian pasaran sumber dikemas kini mengikut jadual di bawah, bermula dengan kotak paling kanan (paling mahal).

Akhir sekali, loji dengan nilai tertinggi dalam pasaran masa depan dikeluarkan dan diletakkan semula di bawah beliung. Kad baharu ditarik untuk menggantikannya (jika ada kad yang tertinggal di dek).

Semasa giliran ini, pemain biru membeli loji janakuasa 07 dan 6 tong minyak, dan menghubungkan dua bandar. Mampu menguasai kedua-duanya, dia memperoleh 33 Elektro. Pemain lain hanya mampu menguasai satu bandar dan dengan itu memenangi 22 Elektro setiap satu.

Bertukar ke Langkah 3

Langkah 3 akan dijalankan apabila kad Langkah 3 dilukis. Dalam Langkah 3, tidak adapasaran masa depan untuk loji kuasa, tetapi dua talian kad loji kuasa membentuk pasaran semasa. Peralihan ke Langkah 3 boleh berlaku semasa tiga fasa pusingan yang berbeza :

  • Langkah 2 (semasa lelongan): Letakkan kad Langkah 3 dalam pasaran loji kuasa masa hadapan seolah-olah ia adalah nilai tertinggi loji kuasa, kemudian jalankan lelongan dengan cara biasa. Setelah lelongan tamat, keluarkan kad Langkah 3 dan kad loji kuasa bernilai rendah tanpa menggantikannya.
  • Langkah 4 (menggantikan kad loji kuasa bernilai rendah) atau Langkah 5 (menggantikan kad loji kuasa bernilai lebih tinggi ): keluarkan kad Langkah 3 dan loji janakuasa bernilai rendah, tanpa menggantikannya.

Dalam apa jua keadaan, dari langkah 3 dan seterusnya, pasaran loji janakuasa semasa terdiri daripada 6 kad, yang kesemuanya adalah tersedia untuk dilelong.

TAMAT PERMAINAN

Sebaik sahaja pemain, semasa fasa 4, mengembangkan rangkaiannya untuk menyambungkan 17 atau lebih bandar (ini mungkin berbeza bergantung pada bilangan pemain, lihat jadual di bawah), permainan tamat serta-merta, tanpa pemain dapat memperoleh lebih banyak sumber atau loji kuasa. Pemain yang boleh membekalkan sebanyak mungkin bandar dengan loji kuasa dan sumbernya adalah pemenang. Sekiranya seri, pemain terkaya menang. Jika terdapat seri lagi, pemain yang mempunyai bandar terbanyak dalam rangkaiannya menang.

Jadual ini menerangkan perubahan beberapa nilai permainan bergantung pada bilanganpemain.

Seronok! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.