POWER GRID - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

POWER GRID - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla
Mario Reeves

SÄHKÖVERKON TAVOITE: Power Grid -pelin tavoitteena on kehittää sähköntuotantoyhtiötäsi niin, että se tuottaa sähköä useampaan kaupunkiin kuin muut pelaajat.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-6

MATERIAALIT:

  • pelilauta
  • 132 puutaloa 6 eri värissä
  • 84 puuresurssimerkkiä (24 hiiltä, 24 öljyä, 24 jätettä, 12 uraania).
  • Elektro (pelin valuutta)
  • 6 pelin apukorttia
  • 43 voimalaitoskorttia
  • askel 3 -kortti

PELITYYPPI: huutokauppaan perustuva kehityspeli

AUDIENCE: teini-ikäinen, aikuinen

KATSAUS VOIMAVERKKO

Kukin pelaaja johtaa sähköntuotantoyhtiötä, jonka tehtävänä on toimittaa sähköä kaupunkeihin. Tätä varten kukin pelaaja ostaa koko pelin ajan huutokaupasta voimaloita, ostaa resursseja sähköntuotantoon voimaloissaan ja rakentaa verkon, joka yhdistää kaupungit, joihin hän toimittaa sähköä voimaloistaan. Lopulta pelaaja, joka toimittaa eniten sähköä kaupunkeihin, voittaa.peli.

SETUP

Jokaisen pelin aikana pelaajien on valittava, millä alueilla he pelaavat. Kartta on jaettu kuuteen alueeseen, joissa kussakin on seitsemän kaupunkia. Yleensä suositellaan, että jokaista pelaajaa kohti pelataan yhdellä alueella. Valittujen alueiden on oltava vierekkäisiä. Alueita ei ole varattu tietylle pelaajalle, joten jokainen pelaaja voi kehittää verkostoaan kaikilla valituilla alueilla.

Kun olet valinnut alueet, joilla peli pelataan,

  • Kukin pelaaja ottaa peliapukortin, kaikki oman värinsä talot ja 50 sähköä.
  • Aseta alkuperäiset resurssit pelilaudan alareunassa oleville resurssimarkkinoille.
    • 3 hiiltä paikoissa 1-8
    • 3 öljyä tiloilla 3-8
    • 3 roskat paikoilla 7 ja 8
    • 1 uraani tiloissa 14 ja 16
  • Aseta loput resurssit pelilaudan lähelle
  • Aseta voimalaitoskortit numeroilla 3-10 nousevassa järjestyksessä kahteen vaakasuoraan riviin pelilaudan viereen niin, että muodostuu vaihtomarkkinat. Ensimmäinen rivi edustaa nykyisiä vaihtomarkkinoita ja toinen rivi tulevaisuuden vaihtomarkkinoita.
  • Aseta askel 3 -kortti ja ekologinen kasvikortti syrjään ja sekoita loput voimalaitoskortit. Poista pakasta tietty määrä kortteja (riippuen pelaajien määrästä, katso taulukko näiden sääntöjen lopussa), laita ekologinen voimalaitoskortti takaisin pakan päälle ja askel 3 -kortti pakan alle.

Esimerkki 3 pelaajan kokoonpanosta

PELIPELI

Peli on jaettu kolmeen pääkohtaan vaiheet Pelikierros on jaettu viiteen vaiheeseen:

  1. vuorojärjestyksen määrittäminen
  2. voimalaitosten huutokaupat
  3. resurssien hankinta
  4. rakentaminen
  5. byrokratia

Tietyt pelitapahtumat käynnistävät siirtymisen uuteen pelivaiheeseen, joka muuttaa tiettyjä sääntöjä.

Vaihe 1 - Vuorojärjestyksen määrittäminen

Vuorojärjestys määräytyy rakennettujen kaupunkien vähenevän määrän mukaan. Näin ollen mitä enemmän kaupunkeja pelaajalla on verkostossaan, sitä enemmän hän pelaa ennen muita. Jos kahden pelaajan välillä on tasapeli, se, jolla on eniten voimaloita, pelaa ensin.

Vaihe 2 - Voimalaitosten huutokaupat

Kukin pelaaja voi ostaa yhden voimalan, ja vain yhden, vuoroa kohden. Vuorojärjestyksen mukaisesti kukin pelaaja voi tehdä tarjouksen yhdestä nykyisillä markkinoilla olevasta voimalasta (ensimmäinen rivi). Sen jälkeen muilla pelaajilla on mahdollisuus tehdä tarjous ehdotetusta voimalasta. Kun huutokauppa on voitettu,

  • Jos huutokaupan voittanut pelaaja ei ole huutokaupan aloittanut pelaaja, tämä voi aloittaa uuden huutokaupan. Muussa tapauksessa seuraavan pelaajan, joka ei ole voittanut huutokauppaa, on aloitettava uusi huutokauppa.
  • Uusi voimalaitos piirretään välittömästi ja voimalaitosmarkkinoiden kaksi riviä järjestetään uudelleen siten, että voimalaitokset järjestetään aina nousevaan järjestykseen (arvoltaan alhaisemmat voimalaitokset ensimmäisellä rivillä, heikoin vasemmalla jne.).

Muut huutokauppoja koskevat säännöt:

  • Voimalaitoksen huutokaupan käynnistämisen vähimmäishinnan on oltava suurempi tai yhtä suuri kuin voimalaitoksen arvo (merkitty kortin vasempaan yläkulmaan).
  • Pelaaja, joka on jo ostanut voimalan, ei voi enää tehdä tarjousta.
  • Heti kun pelaaja ostaa neljännen voimalaitoksensa, hänen on heitettävä pois yksi kolmesta olemassa olevasta voimalaitoksestaan: jos hänellä on resursseja tässä voimalaitoksessa, hänen on siirrettävä ne muihin voimalaitoksiinsa, jotka käyttävät samaa resurssia; jos hänellä ei ole enää tilaa tai jos hänellä ei ole enää voimalaitoksia, jotka käyttävät kyseistä resurssia, hän laittaa resurssit takaisin pelilaudan vieressä olevaan varastoon.

Vaihe 3 - Resurssien ostaminen

Tämän vaiheen aikana pelaajat ostavat voimalaitostensa tarvitsemat resurssit resurssimarkkinoilta. Seuraavat säännöt ovat voimassa:

  • Ostot tehdään käänteisessä vuorojärjestyksessä.
  • Voit ostaa vain voimalaitosten käyttämiä resursseja.
  • Voimalaitos voi varastoida enintään kaksi kertaa enemmän resursseja kuin se tarvitsee.
  • Voimalaitos ei voi toimia, jos sillä ei ole kaikkia tarvitsemiaan resursseja (merkitty kartan vasemmassa alareunassa).
  • Resurssien hinta ilmoitetaan laatikossa, josta resurssit otetaan.
  • Voimalaitosten välillä on mahdollista siirtää resursseja

Huomautus: jotkut voimalat ovat hybridivoimaloita (ne toimivat kahdella energiamuodolla), jolloin voit käyttää mitä tahansa osaa voimalan hyväksymistä energiamuodoista.

Vaihe 4 - Rakentaminen

Tässä erittäin tärkeässä vaiheessa pelaajat voivat kehittää niiden kaupunkien verkostoa, joita he toimittavat voimaloillaan. Ensimmäinen liitetty kaupunki maksaa 10 elektroa. Tämän jälkeen pelaajan on aina kehitettävä ensimmäisestä kaupungista aloitettua verkostoa (kahta erillistä verkostoa ei voi olla). Laajentaakseen verkostoaan pelaajan on maksettava verkostoon lisätyn kaupungin liittymiskustannus plushalvimman jäljellä olevan sijainnin kustannukset kyseisessä kaupungissa. Verkkoa laajennettaessa sovelletaan seuraavia muita sääntöjä:

  • Rakentaminen suoritetaan käänteisessä järjestyksessä vuorojärjestykseen nähden.
  • Nykyinen vaihe määrittää, kuinka monta pelaajaa saa yhdistää kaupungin (vaihe 1 = 1 pelaaja jne.).
  • Sama pelaaja ei saa yhdistää kaupunkia useammin kuin kerran.
  • Kaupungin voi ylittää ja liittää toiseen kaupunkiin (esimerkiksi jos kaupunki, jonka yli mennään, on jo täynnä) maksamalla käytettyjen yhteyksien kokonaiskustannukset.
  • Verkostoa on mahdollista kehittää useissa kaupungeissa samalla vuorolla.
  • Verkkoa ei ole pakko käynnistää pelin ensimmäisestä vuorosta alkaen.
  • Heti kun pelaaja laajentaa verkkoaan, hänen on päivitettävä sijaintinsa pistetaulukossa.
  • Jos nykyisillä markkinoilla olevan voimalan arvo on pienempi kuin kunkin pelaajan yhdistämien kaupunkien määrä, kyseinen voimala on välittömästi poistettava ja sen tilalle on nostettava uusi kortti (päivitä voimalamarkkinoiden kaksi riviä tavalliseen tapaan).

Huomautus: siirtyminen vaiheeseen 2

Heti kun yksi tai useampi pelaaja on yhdistänyt seitsemännen kaupunkinsa, peli siirtyy vaiheeseen 2. Heikoin voimalaitos nykyisillä markkinoilla poistetaan välittömästi ja sen tilalle nostetaan kortti (järjestämällä voimalaitosten markkinarivit uudelleen).

Katso myös: MAU MAU Pelisäännöt - Kuinka pelata MAU MAU MAU:ta

Vaihe 5 Byrokratia

Tulot: Kukin pelaaja toimittaa verkostoonsa niin monta kaupunkia kuin mahdollista (tai niin monta kuin haluaa). Kukin pelaaja määrittää käynnissä olevat voimalaitokset, jotka määrittävät toimitettujen kaupunkien määrän. Tämä määrä määrittää pelaajan tulot alla olevan taulukon mukaisesti.

Huomautuksia :

  • voimalaitos voi toimia vain, jos sillä on riittävästi energiaa, mikä näkyy sen kartassa.
  • Tuotettua ylijäämäenergiaa ei säilytetä

Tämän jälkeen resurssimarkkinat päivitetään alla olevan taulukon mukaisesti aloittaen oikeanpuoleisimmista (kalleimmista) laatikoista.

Lopuksi poistetaan kasvi, jolla on korkein arvo tulevaisuuden markkinoilla, ja se pannaan takaisin hakkuun alle. Sen tilalle nostetaan uusi kasvi (jos pakassa on vielä kortteja jäljellä).

Tämän vuoron aikana sininen pelaaja osti voimalan 07 ja 6 öljytynnyriä ja yhdisti kaksi kaupunkia toisiinsa. Pystyessään syöttämään sähköä molempiin kaupunkeihin hän ansaitsee 33 Elektroa. Muut pelaajat pystyivät syöttämään sähköä vain yhteen kaupunkiin ja voittivat näin ollen kukin 22 Elektroa.

Siirtyminen vaiheeseen 3

Vaihe 3 suoritetaan, kun vaihe 3 -kortti arvotaan. Vaiheessa 3 voimalaitoksilla ei ole tulevia markkinoita, vaan kaksi voimalaitoskortin riviä muodostavat nykyiset markkinat. Vaiheeseen 3 voidaan siirtyä kierroksen kolmessa eri vaiheessa:

  • Vaihe 2 (huutokaupan aikana): Aseta Vaihe 3 -kortti tuleville voimalaitosmarkkinoille ikään kuin se olisi arvokkain voimalaitos ja suorita huutokauppa normaalisti. Kun huutokauppa on päättynyt, poista Vaihe 3 -kortti ja arvoltaan alhaisempi voimalaitoskortti korvaamatta niitä.
  • Vaihe 4 (pienemmän arvoisen voimalaitoskortin korvaaminen) tai vaihe 5 (suuremman arvoisen voimalaitoskortin korvaaminen): poista vaiheen 3 kortti ja pienemmän arvoisen voimalaitoksen kortti korvaamatta niitä.

Joka tapauksessa vaiheesta 3 alkaen nykyiset voimalaitosmarkkinat koostuvat 6 kortista, jotka kaikki ovat huutokaupattavissa.

PELIN LOPPU

Heti kun pelaaja vaiheen 4 aikana laajentaa verkkoaan niin, että se yhdistää 17 tai useampia kaupunkeja (tämä voi vaihdella pelaajamäärästä riippuen, ks. taulukko alla), peli päättyy välittömästi ilman, että pelaajat voivat hankkia lisää resursseja tai voimalaitoksia. Pelaaja, joka pystyy toimittamaan voimalaitoksillaan ja resursseillaan mahdollisimman moneen kaupunkiin, on voittaja. Tasapelin sattuessa rikkain pelaaja voittaa.Jos taas on tasapeli, pelaaja, jolla on eniten kaupunkeja verkostossaan, voittaa.

Tässä taulukossa kuvataan muutamien peliarvojen muutokset pelaajamäärän mukaan.

Nauti! 😊

Katso myös: UNO ULTIMATE MARVEL - THOR pelisäännöt - Kuinka pelata UNO ULTIMATE MARVEL - THOR peliä



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.