পাওয়ার গ্রিড - Gamerules.com এর সাথে কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন

পাওয়ার গ্রিড - Gamerules.com এর সাথে কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন
Mario Reeves

সুচিপত্র

পাওয়ার গ্রিডের উদ্দেশ্য: পাওয়ার গ্রিডের উদ্দেশ্য হল আপনার পাওয়ার জেনারেশন কোম্পানীকে অন্য প্লেয়ারের তুলনায় আরও বেশি শহরে পাওয়ার জন্য ডেভেলপ করা।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 থেকে 6

সামগ্রী:

আরো দেখুন: দ্য গেম - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

  • একটি গেম বোর্ড
  • 6টি ভিন্ন রঙের 132টি কাঠের ঘর
  • 84 কাঠ সম্পদ টোকেন (24 কয়লা, 24 তেল, 24 আবর্জনা, 12 ইউরেনিয়াম)
  • ইলেকট্রো (গেমের মুদ্রা)
  • 6 গেম হেল্প কার্ড
  • 43 পাওয়ার স্টেশন কার্ড
  • একটি ধাপ 3 কার্ড

খেলার ধরন: নিলাম ভিত্তিক ডেভেলপমেন্ট বোর্ড গেম

শ্রোতা: কিশোর, প্রাপ্তবয়স্ক

ওভারভিউ পাওয়ার গ্রিডের

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি বিদ্যুৎ উৎপাদন কোম্পানি চালায় এবং শহরগুলিতে বিদ্যুৎ সরবরাহের জন্য দায়ী৷ এটি করার জন্য, খেলা জুড়ে প্রতিটি খেলোয়াড় নিলামে পাওয়ার প্ল্যান্ট কেনে, তাদের প্ল্যান্টে বিদ্যুৎ উৎপন্ন করার জন্য সংস্থান কেনে এবং যে শহরগুলিতে তারা তাদের প্ল্যান্ট থেকে বিদ্যুৎ সরবরাহ করে সেগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য একটি নেটওয়ার্ক তৈরি করে। শেষ পর্যন্ত, যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি সংখ্যক শহর সরবরাহ করে সে গেমটি জিতবে।

সেটআপ

প্রতিটি খেলার সময় খেলোয়াড়দের বেছে নিতে হবে তারা কোন অঞ্চলে খেলবে . মানচিত্রটি সাতটি শহর সহ ছয়টি অঞ্চলে বিভক্ত। সাধারণভাবে প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য একটি অঞ্চলের সাথে খেলার পরামর্শ দেওয়া হয়। নির্বাচিত অঞ্চলগুলি একে অপরের সংলগ্ন হতে হবে। অঞ্চলগুলি একটি নির্দিষ্ট খেলোয়াড়ের জন্য সংরক্ষিত নয়, তাই প্রতিটি খেলোয়াড় সমস্ত ক্ষেত্রে তার নেটওয়ার্ক বিকাশ করতে পারেনির্বাচিত অঞ্চল।

গেমটি অনুষ্ঠিত হবে এমন অঞ্চলগুলি বেছে নেওয়ার পরে,

  • প্রত্যেক খেলোয়াড় একটি গেম হেল্প কার্ড, তার রঙের সমস্ত ঘর এবং 50টি ইলেকট্রো নেয়
  • বোর্ডের নীচে রিসোর্স মার্কেটে প্রাথমিক সংস্থানগুলি রাখুন৷
    • 3টি কয়লা 1 থেকে 8 শূন্যস্থানে
    • 3 থেকে 8 শূন্যস্থানে 3টি তেল
    • 3টি আবর্জনা 7 এবং 8 স্পেস এ গেম বোর্ডের কাছে অবশিষ্ট সম্পদগুলি
    • এক্সচেঞ্জ মার্কেট গঠন করতে বোর্ডের পাশে 2টি অনুভূমিক লাইনে 3 থেকে 10 নম্বরের পাওয়ার প্ল্যান্ট কার্ডগুলিকে ঊর্ধ্বমুখী ক্রমে রাখুন৷ প্রথম লাইনটি বর্তমান বিনিময় বাজারকে উপস্থাপন করে, যখন দ্বিতীয় লাইনটি ভবিষ্যতের বিনিময় বাজারকে উপস্থাপন করে।
    • পদক্ষেপ 3 কার্ড এবং ইকোলজিক্যাল প্ল্যান্ট কার্ড আলাদা করে রাখুন, তারপর অবশিষ্ট পাওয়ার প্ল্যান্ট কার্ডগুলিকে এলোমেলো করুন। ডেক থেকে বেশ কয়েকটি কার্ড সরান (খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে, এই নিয়মগুলির শেষে টেবিলটি দেখুন), তারপর পরিবেশগত পাওয়ার প্লান্ট কার্ডটিকে ডেকের উপরে এবং ডেকের নীচে ধাপ 3 কার্ডটি রাখুন৷<9

    3 প্লেয়ার সেটআপের উদাহরণ

    গেমপ্লে 12>

    গেমটিকে তিনটি প্রধান ধাপে ভাগ করা হয়েছে , যার সময় খেলোয়াড়রা পালা নেবে। একটি গেম রাউন্ড 5টি ধাপে বিভক্ত:

    1. টার্ন অর্ডার নির্ধারণ
    2. পাওয়ার প্ল্যান্ট নিলাম
    3. সম্পদ ক্রয়
    4. নির্মাণ<9
    5. আমলাতন্ত্র

  • কিছু ​​খেলার ইভেন্টগেমের একটি নতুন ধাপে প্যাসেজটিকে ট্রিগার করবে, যা কিছু নিয়ম পরিবর্তন করবে।

    পর্যায় 1 - টার্ন অর্ডার নির্ধারণ করা

    পালা অর্ডার দ্বারা নির্ধারিত হয় নির্মিত শহরের সংখ্যা হ্রাস। সুতরাং, একজন খেলোয়াড়ের নেটওয়ার্কে যত বেশি শহর থাকবে, তত বেশি সে অন্যদের আগে খেলবে। দুই প্লেয়ারের মধ্যে টাই হলে, সবচেয়ে বেশি পাওয়ার প্ল্যান্টের সাথে সবার আগে যায়।

    ফেজ 2 – পাওয়ার প্ল্যান্ট নিলাম

    প্রত্যেক প্লেয়ার কিনতে পারবে একটি পাওয়ার প্ল্যান্ট, এবং শুধুমাত্র একটি, প্রতি পালা। টার্ন অর্ডার অনুসরণ করে, প্রতিটি খেলোয়াড় বর্তমান বাজারে উপস্থিত পাওয়ার প্ল্যান্টগুলির একটিতে বিড করতে পারে (প্রথম লাইন)। অন্যান্য খেলোয়াড়দের তখন প্রস্তাবিত বিদ্যুৎ কেন্দ্রে বিড করার সুযোগ রয়েছে। একবার নিলাম জিতে গেলে,

    • নিলামে জয়ী খেলোয়াড় যদি নিলাম শুরু করেন এমন খেলোয়াড় না হন, তাহলে পরবর্তীটি একটি নতুন নিলাম শুরু করতে পারে। অন্যথায়, পরবর্তী খেলোয়াড় যে নিলাম জিতেনি তাকে একটি নতুন নিলাম শুরু করতে হবে।
    • একটি নতুন পাওয়ার প্ল্যান্ট অবিলম্বে আঁকা হয় এবং পাওয়ার প্ল্যান্ট মার্কেটের দুটি লাইন পুনর্বিন্যাস করা হয়, যাতে পাওয়ার প্ল্যান্টগুলি সর্বদা ক্রমবর্ধমান ক্রমে সাজানো (প্রথম লাইনে কম মানের পাওয়ার প্ল্যান্ট, বাম দিকে সবচেয়ে দুর্বল ইত্যাদি)।

    নিলামের জন্য অন্যান্য নিয়ম:

    • একটি পাওয়ার প্ল্যান্টে একটি নিলাম চালু করার ন্যূনতম মূল্য অবশ্যই পাওয়ার প্ল্যান্টের মূল্যের বেশি বা সমান হতে হবে (উপরের বাম কোণে নির্দেশিতকার্ড)
    • একজন খেলোয়াড় যে ইতিমধ্যে একটি পাওয়ার প্ল্যান্ট কিনেছে সে আর বিড করতে পারবে না
    • একজন খেলোয়াড় তার চতুর্থ পাওয়ার প্ল্যান্ট কেনার সাথে সাথেই সে তার তিনটির মধ্যে একটি বাতিল করতে বাধ্য হয় বিদ্যমান পাওয়ার প্ল্যান্ট: যদি তার এই পাওয়ার প্ল্যান্টে সম্পদ থাকে তবে তাকে অবশ্যই সেগুলি তার অন্যান্য পাওয়ার প্ল্যান্টে স্থানান্তর করতে হবে যা একই সংস্থান ব্যবহার করে; যদি তার আর কোন জায়গা না থাকে বা এই রিসোর্সটি ব্যবহার করে যদি তার আর কোন পাওয়ার প্লান্ট না থাকে, তাহলে সে রিসোর্সগুলোকে গেম বোর্ডের পাশে সাপ্লাইয়ে রাখে

    ফেজ 3 – রিসোর্স কেনা<3

    এই পর্যায়ে, খেলোয়াড়রা সম্পদ বাজারে তাদের প্ল্যান্টগুলিকে পাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় সংস্থানগুলি কিনবে। নিম্নলিখিত নিয়মগুলি প্রযোজ্য:

    আরো দেখুন: PEDRO - GameRules.com এর সাথে কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন
    • ক্রয়গুলি বিপরীত মোড় ক্রমে করা হয়৷
    • আপনি শুধুমাত্র আপনার পাওয়ার প্ল্যান্টের দ্বারা ব্যবহৃত সংস্থানগুলি কিনতে পারেন৷
    • একটি পাওয়ার প্ল্যান্ট সংরক্ষণ করতে পারে তার প্রয়োজনীয় সম্পদের সর্বোচ্চ দ্বিগুণ
    • একটি পাওয়ার প্ল্যান্ট কাজ করতে পারে না যদি তার প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান না থাকে (এর মানচিত্রের নীচে বাম দিকে নির্দেশিত)
    • সম্পদগুলির মূল্য যে বক্সে রিসোর্স নেওয়া হয় সেখানে নির্দেশ করা হয়।
    • পাওয়ার প্ল্যান্টের মধ্যে রিসোর্স স্থানান্তর করা সম্ভব

    দ্রষ্টব্য: কিছু পাওয়ার প্ল্যান্ট হাইব্রিড (তারা দুই ধরনের শক্তি দিয়ে কাজ করে ), আপনি উদ্ভিদ দ্বারা গৃহীত শক্তির যেকোনো অনুপাত ব্যবহার করতে পারেন।

    পর্যায় 4 – নির্মাণ

    এই অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ পর্যায়টি খেলোয়াড়দের শহরগুলির নেটওয়ার্ক বিকাশ করতে দেয় যা তারা তাদের সাথে সরবরাহ করেবিদ্যুৎ উৎপাদন কেন্দ্র. প্রথম সংযুক্ত শহরটির দাম 10 ইলেকট্রো। তারপরে একজন খেলোয়াড়কে সর্বদা তার প্রথম শহরে শুরু হওয়া নেটওয়ার্ক বিকাশ করতে হবে (আপনার দুটি পৃথক নেটওয়ার্ক থাকতে পারে না)। তার নেটওয়ার্ক প্রসারিত করতে প্লেয়ারকে নেটওয়ার্কে যুক্ত শহরের সংযোগের খরচ এবং সেই শহরের সবচেয়ে সস্তা অবশিষ্ট অবস্থানের খরচ দিতে হবে। নেটওয়ার্ক সম্প্রসারণের সময় যে অন্যান্য নিয়মগুলি প্রযোজ্য হয় তা হল:

    • নির্মাণটি টার্ন অর্ডারের বিপরীত ক্রমে সঞ্চালিত হয়
    • বর্তমান পদক্ষেপটি অনুমোদিত খেলোয়াড়ের সংখ্যা নির্ধারণ করে একটি শহরকে সংযুক্ত করুন (ধাপ 1 = 1 প্লেয়ার, এবং আরও)
    • একই খেলোয়াড়ের জন্য একটি শহরকে একাধিকবার সংযুক্ত করা নিষিদ্ধ
    • এটি যেতে একটি শহর অতিক্রম করা সম্ভব এবং ব্যবহৃত সংযোগের মোট মূল্য পরিশোধ করে অন্য একটি শহরকে সংযুক্ত করুন (উদাহরণস্বরূপ, যদি শহরটি ইতিমধ্যেই পূর্ণ হয়ে থাকে)
    • একই পালা করে বেশ কয়েকটি শহরে আপনার নেটওয়ার্ক বিকাশ করা সম্ভব
    • এটি খেলার প্রথম পালা থেকে আপনার নেটওয়ার্ক চালু করা বাধ্যতামূলক নয়
    • একজন খেলোয়াড় তার নেটওয়ার্ক প্রসারিত করার সাথে সাথে তাকে অবশ্যই স্কোর ট্র্যাকে তার অবস্থান আপডেট করতে হবে
    • যদি বর্তমান সময়ে একটি পাওয়ার প্লান্ট প্রতিটি প্লেয়ার দ্বারা সংযুক্ত শহরের সংখ্যার তুলনায় বাজারের একটি মান কম, এই পাওয়ার প্ল্যান্টটি অবিলম্বে অপসারণ করতে হবে এবং এটি প্রতিস্থাপন করার জন্য একটি নতুন কার্ড আঁকতে হবে (স্বাভাবিকভাবে পাওয়ার প্লান্ট মার্কেটের দুটি লাইন আপডেট করুন)
    • <10

      দ্রষ্টব্য: ধাপ 2 এ স্যুইচ করা হচ্ছে

      যেমনশীঘ্রই এক বা একাধিক খেলোয়াড় তাদের 7 তম শহরকে সংযুক্ত করার সাথে সাথে গেমটি 2 ধাপে চলে যায়। বর্তমান বাজারের সবচেয়ে দুর্বল পাওয়ার স্টেশনটি অবিলম্বে সরানো হয় এবং এটি প্রতিস্থাপন করার জন্য একটি কার্ড আঁকা হয় (পাওয়ার স্টেশন মার্কেট লাইনগুলিকে পুনর্বিন্যাস করে)।<5

      ফেজ 5 আমলাতন্ত্র 17>

      আয়: প্রতিটি খেলোয়াড় তার নেটওয়ার্কে যতটা সম্ভব (অথবা তার ইচ্ছামতো অনেক) শহর সরবরাহ করবে। প্রতিটি প্লেয়ার সরবরাহ করা শহরের সংখ্যা নির্ধারণের জন্য চলমান পাওয়ার স্টেশনগুলিকে মনোনীত করে। এই সংখ্যা তারপর নিচের সারণী অনুযায়ী খেলোয়াড়ের আয় নির্ধারণ করে।

      মন্তব্য :

      • একটি পাওয়ার স্টেশন শুধুমাত্র তখনই কাজ করতে পারে যদি তার ম্যাপে নির্দেশিত পর্যাপ্ত শক্তি থাকে।
      • উত্পাদিত উদ্বৃত্ত শক্তি সংরক্ষিত হয় না

      তারপর রিসোর্স মার্কেটটি নীচের সারণী অনুসারে আপডেট করা হয়, ডানদিকের (সবচেয়ে ব্যয়বহুল) বাক্স দিয়ে শুরু করে।

      অবশেষে, ভবিষ্যতের বাজারে সর্বোচ্চ মূল্যের উদ্ভিদটি সরিয়ে ফেলা হয় এবং পিক্যাক্সের নীচে রাখা হয়। এটিকে প্রতিস্থাপন করার জন্য একটি নতুন টানা হয় (যদি ডেকের মধ্যে কার্ড বাকি থাকে)।

      এই পালা চলাকালীন, নীল প্লেয়ার 07 পাওয়ার প্ল্যান্ট এবং 6 টি তেল ব্যারেল কিনেছে এবং দুটি শহরকে সংযুক্ত করেছে। তাদের উভয়কে ক্ষমতা দিতে সক্ষম হওয়ায় তিনি 33 ইলেকট্রো আয় করেন। অন্যান্য খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র একটি শহরকে পাওয়ার করতে সক্ষম হয়েছিল এবং এইভাবে প্রতিটিতে 22টি ইলেক্ট্রো জিতেছিল৷

      ধাপ 3 এ স্যুইচ করা

      ধাপ 3টি সম্পন্ন করা হবে যখন ধাপ 3 কার্ড আঁকা হয় ধাপ 3, নেইপাওয়ার প্ল্যান্টের ভবিষ্যত বাজার, কিন্তু দুটি পাওয়ার প্লান্ট কার্ড লাইন বর্তমান বাজার গঠন করে। ধাপ 3-তে রূপান্তর রাউন্ডের তিনটি ভিন্ন পর্যায়ে ঘটতে পারে:

      • ধাপ 2 (নিলামের সময়): ধাপ 3 কার্ডটি ভবিষ্যতের পাওয়ার প্ল্যান্টের বাজারে রাখুন যেন এটি সর্বোচ্চ মূল্য। পাওয়ার প্ল্যান্ট, তারপর স্বাভাবিক নিয়মে নিলাম পরিচালনা। নিলাম শেষ হয়ে গেলে, ধাপ 3 কার্ড এবং নিম্ন মানের পাওয়ার প্ল্যান্ট কার্ডটি প্রতিস্থাপন না করে সরিয়ে ফেলুন।
      • ধাপ 4 (নিম্ন মূল্যের পাওয়ার প্ল্যান্ট কার্ড প্রতিস্থাপন) বা ধাপ 5 (উচ্চ মূল্যের পাওয়ার প্ল্যান্ট কার্ড প্রতিস্থাপন করুন) ): ধাপ 3 কার্ড এবং নিম্ন মানের পাওয়ার প্ল্যান্টটি সরিয়ে ফেলুন, সেগুলি প্রতিস্থাপন না করে৷

      যে কোনও ক্ষেত্রে, ধাপ 3 থেকে, বর্তমান পাওয়ার প্ল্যান্টের বাজারে 6টি কার্ড রয়েছে, যার সবকটি হল নিলামের জন্য উপলব্ধ।

      খেলার শেষ

      যেমন একজন খেলোয়াড়, 4 ফেজ চলাকালীন, 17 বা তার বেশি শহরকে সংযুক্ত করতে তার নেটওয়ার্ক প্রসারিত করে (এর উপর নির্ভর করে এটি পরিবর্তিত হতে পারে খেলোয়াড়ের সংখ্যা, নীচের সারণী দেখুন), খেলা অবিলম্বে শেষ হয়ে যায়, খেলোয়াড়রা আর কোনো সম্পদ বা পাওয়ার প্ল্যান্ট অর্জন করতে সক্ষম না হয়। যে খেলোয়াড় তার পাওয়ার প্ল্যান্ট এবং সংস্থান দিয়ে যতটা সম্ভব শহর সরবরাহ করতে পারে সে বিজয়ী। টাই হলে, সবচেয়ে ধনী খেলোয়াড় জয়ী হয়। যদি আরেকটি টাই হয়, তার নেটওয়ার্কে সবচেয়ে বেশি শহর আছে এমন খেলোয়াড় জিতবে।

      এই টেবিলের সংখ্যার উপর নির্ভর করে কয়েকটি গেমের মানের পরিবর্তন বর্ণনা করেখেলোয়াড়।

      উপভোগ করুন! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷