POWER GRID - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

POWER GRID - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze
Mario Reeves

ARMANCA TÊRÊN HÊZÊ: Armanca Tora Hêzê ew e ku pargîdaniya weya hilberîna enerjiyê pêş bixe da ku ji lîstikvanên din bêtir bajaran bi hêz bike.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 6

MATERIALE:

  • tabloya lîstikê
  • 132 xaniyên darîn di 6 rengên cihê de
  • 84 nîşaneyên çavkaniya dar (24 komir, 24 rûn, 24 çopê, 12 uranyumê)
  • Elektro (pereyê lîstikê)
  • 6 kartên alîkariyê yên lîstikê
  • 43 qertên stasyona hêzê
  • qerta gavê 3

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ: Lîstika panelê ya pêşkeftinê ya li ser bingeha mezadê

TEVÎDAN: ciwan, mezin

GIŞTÎ TÊRA EZÊRÊ

Her lîstikvanek pargîdaniyek hilberîna enerjiyê dimeşîne, û berpirsiyar e ku elektrîkê bide bajaran. Ji bo vê yekê, di seranserê lîstikê de her lîstikvan di mezadê de santralên elektrîkê dikire, çavkaniyan dikire da ku di santralên xwe de elektrîkê hilberîne û torgilokek ava dike da ku bajarên ku ew ji santralên xwe pê re elektrîkê peyda dikin ve girêbide. Di dawiyê de, lîstikvanê ku hejmara herî mezin a bajaran dide lîstikê serdikeve.

Binêre_jî: Snip, Snap, Snorem - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize

SETUP

Di dema her lîstikê de lîstikvan divê hilbijêrin ku ew ê li kîjan herêman bilîzin. . Nexşe li şeş herêm û her yek bi heft bajaran hatiye dabeş kirin. Bi gelemperî tê pêşniyar kirin ku her lîstikvanek bi herêmek re bilîzin. Herêmên hilbijartî divê cîranê hev bin. Herêm ji bo lîstikvanek taybetî ne hatine veqetandin, ji ber vê yekê her lîstikvan dikare tora xwe di her tiştî de pêşve bibeherêmên hilbijartî.

Piştî bijartina herêmên ku dê lîstik lê çêbibe,

  • Her lîstikvanek qertek alîkariyê ya lîstikê, hemî xaniyên rengê xwe û 50 elektron digire
  • Çavkaniyên destpêkê li bazara çavkaniyê li binê tabloyê bi cih bikin.
    • 3 komir li ser cihên 1 heta 8
    • 3 rûn li cihên 3 heta 8
    • 3 zibil li ser mekanên 7 û 8
    • 1 uranyuma li ser cîhên 14 û 16
  • Cih çavkaniyên mayî li nêzî tabloya lîstikê
  • Kartên santralê yên bi jimare 3 heta 10 bi rêza hilkişînê di 2 xetên horizontî de li tenişta panelê bi cîh bikin da ku bazara danûstendinê pêk bînin. Xeta yekem bazara danûstendinê ya heyî, ya duyemîn jî bazara danûstendinê ya pêşerojê nîşan dide.
  • Karta gava 3 û karta nebatê ya ekolojîk bidin aliyekî, dûv re qertên santralê yên mayî bihejînin. Hejmarek qertan ji qalikê derxînin (li gorî hejmara lîstikvanan, li tabloya dawiya van qaîdeyan binêre), dûv re qerta santrala ekolojîk dîsa li ser dikê û qerta gava 3 li binê dikê bixin.

Mînaka sazkirina 3 lîstikvanan

GAMEPLAY

Lîstik li sê gavên sereke tê dabeşkirin gavên , di dema ku lîstikvan dê bi dorê bigirin. Dora lîstikê di 5 qonaxan de tê dabeş kirin:

  1. biryarkirina fermana zivirî
  2. mezadên santralên elektrîkê
  3. kirîna çavkaniyan
  4. avakirin
  5. burokrasî

Hin bûyerên lîstikêdê bibe sedema derbasbûna pêngavek nû ya lîstikê, ku dê hin qaîdeyan biguhezîne.

Qonaxa 1 – Diyarkirina rêza zivirînê

Rêza zivirandinê ji hêla hejmara bajarên hatine avakirin kêm dibe. Ji ber vê yekê, lîstikvanek di tora xwe de çiqas bajaran hebe, ew ê bêtir berî yên din bilîze. Di rewşeke ku di navbera du lîstikvanan de lihevhatinek çêbibe, ya ku herî zêde santralên xwe lê xwedî derdikeve pêşî diçe.

Qonaxa 2 – Mezadên santralên elektrîkê

Her lîstikvanek dê bikaribe bikire yek santrala elektrîkê, û bi tenê yek, her dorê. Li dû fermana zivirînê, her lîstikvanek dikare li ser yek ji santralên ku di sûka heyî de hene (xeta yekem) teklîfê bide. Dûv re lîstikvanên din xwedî derfet in ku li ser santrala elektrîkê ya pêşniyarkirî pêşniyar bikin. Dema ku mezad bi ser ket,

  • Eger lîstikvanê ku mezadê bi dest xistiye ne lîstikvanê ku dest bi mezadê kiriye, wê demê yê dawî dikare dest bi mezadeke nû bike. Wekî din, lîstikvanê din ê ku di mezadekê de bi ser neketiye, neçar e ku dest bi mezadek nû bike.
  • Santralek nû di cih de tê xêzkirin û her du xetên bazara santralê ji nû ve têne rêz kirin, da ku santralên elektrîkê werin sererast kirin. her gav bi rêza hilkişînê têne rêz kirin (santralên bi nirxa kêmtir li ser rêza yekem, ya herî qels li milê çepê, hwd.).

Qaîdeyên din ên mezadê: nirxê herî kêm ji bo destpêkirina mezadê li ser santralek divê ji nirxê santralê mezintir an wekhev be (li goşeyê çepê yê jorîn yêkart)

  • Lîstikvanek ku berê santralek kirî êdî nikare îhaleyê bide
  • Gava ku lîstikvanek santrala xwe ya çaremîn bikire, ew mecbûr e ku yek ji sê xwe bavêje. santralên heyî: ger çavkaniyên wî li ser vê santralê hebin, divê ew wan veguhezîne santralên xwe yên din ên ku heman çavkaniyê bikar tînin; ger cîhê wî tune be an jî heke santralên wî yên ku vê çavkaniyê bikar tînin tune be, ew çavkaniyan vedigerîne dabînkirinê li tenişta tabloya lîstikê
  • Qonaxa 3 - Kirîna çavkaniyan

    Di vê qonaxê de, lîstikvan dê çavkaniyên ku ji bo hêzkirina nebatên xwe li ser sûka çavkaniyê hewce ne bikirin. Rêbazên jêrîn derbas dibin:

    • Kirin bi rêza berevajî têne çêkirin.
    • Hûn dikarin tenê çavkaniyên ku ji hêla santralên xwe ve têne bikar anîn bikirin.
    • Santral dikare hilîne herî zêde du caran çavkaniyên ku jê re lazim e
    • Santraleke elektrîkê nikare kar bike eger hemû çavkaniyên wê nebin (li jêrê çepê li ser nexşeya wê tê nîşandan)
    • Bihayê çavkaniyan di qutîka ku çavkanî lê tên girtin de tê destnîşan kirin.
    • Di navbera santralên elektrîkê de veguheztina çavkaniyan mimkun e

    Têbînî: hin santralên hîbrid in (bi du cureyên enerjiyê dixebitin. ), hûn dikarin her rêjeya enerjiyên ku ji hêla nebatê ve têne pejirandin bikar bînin.

    Qonaxa 4 - Avakirin

    Ev qonaxa pir girîng dihêle ku lîstikvan tora bajaran pêşve bibin. ya ku ew bi wan re peyda dikinsantralên elektrîkê. Bajarê yekem ê girêdayî 10 elektronî ye. Dûv re lîstikvanek dê her gav pêdivî ye ku tora ku li bajarê xwe yê yekem dest pê kiriye pêşve bibe (hûn nekarin du torên cihêreng hebin). Ji bo berfirehkirina tora xwe, lîstikvan pêdivî ye ku lêçûna pêwendiya bi bajarê ku li torê hatî zêdekirin plus lêçûna cîhê herî erzan ê li wî bajarî bide. Rêgezên din ên ku di dema berfirehkirina torê de têne bicîh kirin ev in:

    • Avanî li gorî rêza zivirîna berevajî tê çêkirin
    • Gava heyî hejmara lîstikvanan destnîşan dike ku destûr tê dayîn. bajarekî girêbide (gav 1 = 1 lîstikvan, û hwd.)
    • Qedexe ye ku heman lîstikvan ji carekê zêdetir bajarekî girêbide
    • Dibe ku ji bajarekî derbas bibe û biçe bajarekî din girêbide (mînak heke bajarê ku jixwe tije ye) bi dayîna lêçûna giştî ya girêdanên ku hatine bikar anîn
    • Di heman demê de dibe ku tora xwe li çend bajaran bi pêş bixe
    • Ew ne mecbûrî ye ku hûn tora xwe ji gera yekem a lîstikê dest pê bikin
    • Gava ku lîstikvan tora xwe fireh bike, divê ew pozîsyona xwe li ser şopa xalê nûve bike
    • Eger santralek di dema niha de nirxek bazarê ji hejmara bajarên ku her lîstikvanek ve girêdayî ye kêmtir e, divê ev santrala tavilê were rakirin û li şûna wê qertek nû were xêz kirin (du xetên bazara santralê wekî her car nûve bikin)

    Nîşe: guheztina Gav 2

    Wekîgava yek an çend lîstikvanan bajarê xwe yê 7-an girêdidin, lîstok vediguhere Pêngava 2. Stasyona herî qels a li sûka heyî tavilê tê rakirin û ji bo şûna wê kartek tê kişandin (bi vesazkirina xetên bazara santrala elektrîkê).

    Qonaxa 5 Burokrasî

    Dahatî: Her lîstikvan dê di tora xwe de bi qasî ku pêkan be (an jî bi qasî ku bixwaze) bajaran peyda bike. Her lîstikvan santralên elektrîkê yên ku dixebitin destnîşan dike da ku hejmara bajarên hatine peyda kirin diyar bike. Dûv re ev hejmar dahata lîstikvan li gorî tabloya jêrîn diyar dike.

    Gotin:

    • stasyonek elektrîkê tenê heke têra wê enerjiyê hebe, wekî ku li ser nexşeya wê diyar dibe, dikare bixebite.
    • Enerjiya zêde ya ku tê hilberandin nayê parastin

    Piştre bazara çavkaniyê li gorî tabloya jêrîn tê nûve kirin, bi qutiyên herî rast (herî biha) dest pê dike.

    Di dawiyê de, nebata ku di sûka pêşerojê de xwedî nirxa herî zêde ye tê rakirin û dîsa têxin binê kêzikê. Ji bo şûna wê yekî nû tê kişandin (eger di deqê de kart hebin).

    Di vê dewrê de lîstikvanê şîn santrala elektrîkê 07 û 6 bermîlên petrolê kirî û du bajar bi hev ve girêda. Ji ber ku karibe wan herduyan jî hêzdar bike 33 Elektrîkê distîne. Lîstikvanên din tenê karîbûn bajarekî hêzdar bikin û bi vî rengî her yekê 22 Elektro bi dest xistin.

    Veguheztina Pêngava 3

    Gava 3 dê dema ku qerta Step 3-ê were bicîh kirin. tê kişandin. Di Step 3 de, tunebazara pêşerojê ya santralên elektrîkê, lê du xetên qerta santralê bazara heyî pêk tînin. Veguhastina Pêngava 3-ê dikare di sê qonaxên cihêreng ên dewrê de pêk were:

    • Gava 2 (di dema mezadê de): Qerta Gav 3-ê li sûka santrala pêşerojê bi cîh bikin mîna ku ew nirxa herî bilind be. santrala elektrîkê, paşê mezadê bi awayê normal pêk bînin. Dema ku mezad qediya, qerta Gav 3 û qerta santrala elektrîkê ya bi nirxa jêrîn bêyî ku li şûna wan biguhezînin derxînin.
    • Gava 4 (guheztina qerta santrala enerjiyê ya bi nirxa kêmtir) an Gav 5 (guheztina qerta santrala bi nirxa bilindtir ): qerta Gav 3 û santrala elektrîkê ya bi nirxa kêmtir rakin, bêyî ku wan biguherînin.

    Di her rewşê de, ji gava 3 û pê ve, bazara niha ya santralê ji 6 qertan pêk tê, ku hemû jî ev in. ji bo mezadê heye.

    DAWÎ LÎZKÊ

    Her ku lîstikvanek, di qonaxa 4-ê de, tora xwe fireh dike da ku 17 an jî zêdetir bajaran girêbide (ev dibe ku li gorî hejmara lîstikvanan, li tabloya jêrîn binêre), lîstik tavilê diqede, bêyî ku lîstikvan nikaribin bêtir çavkanî an santralên elektrîkê bi dest bixin. Lîstikvanê ku dikare bi santralên xwe û çavkaniyên xwe bi qasî ku pêkan bajaran peyda bike serketî ye. Di rewşeke wekhev de, lîstikvanê herî dewlemend qezenc dike. Heger lihevkirineke din hebe, lîstikvanê ku di tora wî de herî zêde bajarên wî hene serdikeve.

    Binêre_jî: COUP - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

    Ev tablo guherandina çend nirxên lîstikê li gorî hejmaralîstikvan.

    Xweş bibin! 😊




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.