ਪਾਵਰ ਗਰਿੱਡ - ਜਾਣੋ ਕਿ Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਪਾਵਰ ਗਰਿੱਡ - ਜਾਣੋ ਕਿ Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਪਾਵਰ ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪਾਵਰ ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਬਿਜਲੀ ਉਤਪਾਦਨ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਜਲੀ ਦੇਣ ਲਈ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 6

ਮਟੀਰੀਅਲ:

  • ਇੱਕ ਗੇਮ ਬੋਰਡ
  • 6 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ 132 ਲੱਕੜ ਦੇ ਘਰ
  • 84 ਲੱਕੜ ਦੇ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ (24 ਕੋਲਾ, 24 ਤੇਲ, 24 ਕੂੜਾ, 12 ਯੂਰੇਨੀਅਮ)
  • ਇਲੈਕਟਰੋ (ਖੇਡ ਦੀ ਮੁਦਰਾ)
  • 6 ਗੇਮ ਮਦਦ ਕਾਰਡ
  • 43 ਪਾਵਰ ਸਟੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ
  • ਇੱਕ ਕਦਮ 3 ਕਾਰਡ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਨਿਲਾਮੀ ਅਧਾਰਤ ਵਿਕਾਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਨੌਜਵਾਨ, ਬਾਲਗ

ਪਾਵਰ ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਿਜਲੀ ਉਤਪਾਦਨ ਕੰਪਨੀ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਜਲੀ ਸਪਲਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਲਾਮੀ ਵਿੱਚ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਪਲਾਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਜਲੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨੈਟਵਰਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਲਾਂਟਾਂ ਤੋਂ ਬਿਜਲੀ ਸਪਲਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਗੇ। . ਨਕਸ਼ਾ ਸੱਤ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਛੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਖੇਤਰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਰਾਖਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ।

ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਹੋਵੇਗੀ,

  • ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈਲਪ ਕਾਰਡ, ਉਸਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਘਰ ਅਤੇ 50 ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ
  • ਸੰਸਾਧਨ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ।
    • 3 ਸਪੇਸ 1 ਤੋਂ 8 'ਤੇ ਕੋਲਾ
    • 3 ਸਪੇਸ 3 ਤੋਂ 8 'ਤੇ ਤੇਲ
    • ਸਪੇਸ 7 ਅਤੇ 8 'ਤੇ 3 ਕੂੜਾ
    • 14 ਅਤੇ 16 ਸਪੇਸ 'ਤੇ 1 ਯੂਰੇਨੀਅਮ
  • ਸਥਾਨ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਲ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਰੋਤ
  • ਐਕਸਚੇਂਜ ਮਾਰਕੀਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ 2 ਹਰੀਜੱਟਲ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ 3 ਤੋਂ 10 ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ। ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਮੌਜੂਦਾ ਐਕਸਚੇਂਜ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਐਕਸਚੇਂਜ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  • ਸਟੈਪ 3 ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਈਕੋਲੋਜੀਕਲ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ, ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਈ ਕਾਰਡ ਹਟਾਓ (ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰਣੀ ਦੇਖੋ), ਫਿਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਡੇਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਟੈਪ 3 ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਰੱਖੋ।

ਇੱਕ 3 ਪਲੇਅਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਣਗੇ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ 5 ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ:

  1. ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਦਾ ਨਿਰਧਾਰਨ
  2. ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਨਿਲਾਮੀ
  3. ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਖਰੀਦ
  4. ਨਿਰਮਾਣ<9
  5. ਨੌਕਰਸ਼ਾਹੀ

ਕੁਝ ਗੇਮ ਇਵੈਂਟਗੇਮ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰੇਗਾ, ਜੋ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰੇਗਾ।

ਪੜਾਅ 1 - ਮੋੜ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ

ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਘੱਟ ਰਹੀ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨੈਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਹਿਰ ਹੋਣਗੇ, ਉਹ ਦੂਜਿਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇਗਾ। ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸੂਰਤ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਫੇਜ਼ 2 – ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਨਿਲਾਮੀ

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ, ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ। ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਰਕੀਟ (ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ) ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਨਿਲਾਮੀ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ,

  • ਜੇਕਰ ਨਿਲਾਮੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਲਾਮੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਨਿਲਾਮੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਨਿਲਾਮੀ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਨਿਲਾਮੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।
  • ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਤੁਰੰਤ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀਆਂ ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੜ੍ਹਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ (ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ, ਆਦਿ)।

ਨੀਲਾਮੀ ਲਈ ਹੋਰ ਨਿਯਮ:

  • ਦਿ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ 'ਤੇ ਨਿਲਾਮੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏਕਾਰਡ)
  • ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਖਰੀਦ ਲਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਹੁਣ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਚੌਥਾ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ: ਜੇਕਰ ਉਸ ਕੋਲ ਇਸ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ 'ਤੇ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸੇ ਸਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਜੇਕਰ ਉਸ ਕੋਲ ਹੋਰ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਉਸ ਕੋਲ ਇਸ ਸਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹੋਰ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰੱਖਦਾ ਹੈ

ਫੇਜ਼ 3 - ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ<3

ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਪਲਾਂਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਵਰ ਦੇਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਗੇ। ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਉਲਟੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਰੋਤ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਸਟੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੁੱਗਣਾ
  • ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਜੇਕਰ ਉਸ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਨਹੀਂ ਹਨ (ਇਸਦੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ)
  • ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਰੋਤ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ

ਨੋਟ: ਕੁਝ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਉਹ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ), ਤੁਸੀਂ ਪਲਾਂਟ ਦੁਆਰਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੀ ਊਰਜਾ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਫੇਜ਼ 4 – ਨਿਰਮਾਣ

ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪੜਾਅ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਨੈਟਵਰਕ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਸਪਲਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ। ਪਹਿਲੇ ਜੁੜੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ (ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ)। ਆਪਣੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸ਼ਹਿਰ ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਸ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਸਤੇ ਬਾਕੀ ਟਿਕਾਣੇ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਨੈੱਟਵਰਕ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਨਿਯਮ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:

  • ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਦੇ ਉਲਟ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਮੌਜੂਦਾ ਕਦਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ (ਕਦਮ 1 = 1 ਖਿਡਾਰੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ)
  • ਇੱਕ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਜੋੜਨਾ ਮਨ੍ਹਾ ਹੈ
  • ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਅਤੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸ਼ਹਿਰ ਨਾਲ ਜੁੜੋ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਜੇਕਰ ਸ਼ਹਿਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ)
  • ਇੱਕੋ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ
  • ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮੋੜ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ
  • ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਸਕੋਰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
  • ਜੇਕਰ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਮੁੱਲ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜੁੜੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਇਸ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀਆਂ ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਵਾਂਗ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ)

ਨੋਟ: ਸਟੈਪ 2 'ਤੇ ਬਦਲਣਾ

ਜਿਵੇਂਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ 7ਵੇਂ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਗੇਮ ਪੜਾਅ 2 ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪਾਵਰ ਸਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਪਾਵਰ ਸਟੇਸ਼ਨ ਮਾਰਕੀਟ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਕੇ)।

ਫੇਜ਼ 5 ਨੌਕਰਸ਼ਾਹੀ 17>

ਆਮਦਨ: ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਹਿਰਾਂ (ਜਾਂ ਜਿੰਨੇ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ) ਸਪਲਾਈ ਕਰੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਾਵਰ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮਨੋਨੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਮਦਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਰਿਮਾਰਕਸ :

  • ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਸਟੇਸ਼ਨ ਤਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਊਰਜਾ ਹੋਵੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਉਤਪਾਦਿਤ ਵਾਧੂ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਫਿਰ ਸਭ ਤੋਂ ਸੱਜੇ (ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗੇ) ਬਕਸਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਰੋਤ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਾਈਂਡ ਦ ਗੈਪ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮਾਈਂਡ ਦ ਗੈਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਪੌਦੇ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਪਿਕੈਕਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਜੇ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹਨ)।

ਇਸ ਮੋੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਬਲੂ ਪਲੇਅਰ ਨੇ 07 ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਅਤੇ 6 ਤੇਲ ਬੈਰਲ ਖਰੀਦੇ, ਅਤੇ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ। ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਉਹ 33 ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਪਾਵਰ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਰੇਕ ਨੇ 22 ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ ਜਿੱਤੇ।

ਸਟੈਪ 3 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨਾ

ਸਟੈਪ 3 ਕਾਰਡ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਦਮ 3 ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਦਮ 3 ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟਾਂ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ, ਪਰ ਦੋ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਲਾਈਨਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਗਠਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪੜਾਅ 3 ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੌਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ ਦੌਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ:

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: DOU DIZHU - GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ
  • ਪੜਾਅ 2 (ਨਿਲਾਮੀ ਦੌਰਾਨ): ਸਟੈਪ 3 ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਮੁੱਲ ਹੋਵੇ। ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ, ਫਿਰ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਲਾਮੀ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਨਿਲਾਮੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਟੈਪ 3 ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੇ ਹਟਾ ਦਿਓ।
  • ਸਟੈਪ 4 (ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਵਾਲੇ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ) ਜਾਂ ਸਟੈਪ 5 (ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ) ): ਸਟੈਪ 3 ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕਦਮ 3 ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ 6 ਕਾਰਡ ਹਨ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਹਨ ਨਿਲਾਮੀ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ, ਪੜਾਅ 4 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, 17 ਜਾਂ ਵੱਧ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਦੇਖੋ), ਗੇਮ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਸਰੋਤ ਜਾਂ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਪਾਵਰ ਪਲਾਂਟਾਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜੇਤੂ ਹੈ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਅਮੀਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਸਾਰਣੀ ਕੁਝ ਗੇਮ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬਦਲਾਵਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਖਿਡਾਰੀ।

ਮਜ਼ਾ ਲਓ! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।